ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

試しに組んでみた - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

試しに組んでみた

プレイヤー:Annsoni

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
射手
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
ダガー
穢れ
0
9
5
7
8
9
8
3
9
5
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
17
敏捷度
19
筋力
15
生命力
8
知力
17
精神力
12
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
29
MP
15
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,000
残り
250
総計
28,250

技能

シューター
7
スカウト
7
アルケミスト
5
エンハンサー
2
マギテック
1

一般技能 合計レベル:3

ハンター
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《狙撃》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 10
観察 10
アルケミスト技能レベル5 知識 8
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 15 10 9
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈つきまとうラップドボウ〉[刃] 2H 13 10 28 9 12 専用
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 1 10 1 12 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈スポッタードール〉 《狙撃》時命中+2
[魔]〈熊の爪〉 【マッスルベアー】の筋力B+1(計+3)
背中 〈えびら〉 内容物:矢*24
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度増強+1
左手 [魔]〈スマルティエの知性の指輪〉 知力増強+1
〈アルケミーキット〉 アルケミスト用装備
所持金
270 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
矢(計25本)
月光の魔符+1
ストーン*5
救命草*3
魔香草*2
マナチャージクリスタル(3点)

マテリアルカード

BASSS
82
4
名誉点
7
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
ラップドボウ専用化50

キャラ設定・フレーバー・HO

経歴

経歴1【B1-2】師と呼べる人物がいる
経歴2【B5-6】絶対に知られたくない秘密がある
経歴3【C4-3】「負けず嫌い」と評されたことがある
冒険に出た理由【3-3】親に言われて

ブラックロータス:ハンドアウト

HO1
貴方には錬金術師の師匠がいた。
幼い頃に簡単な賦術を教わったきりだが、その思い出は貴方の心に深く刻まれている。

内容
このHOを選んだ場合、初期技能に「アルケミスト」技能を習得する(生まれは不問)。
また、以下の経歴表を記入する。

【B1-2】師と呼べる人物がいる。

キャラクター設定

冒険者になる前の話

人間のアルセナ・サリノンは、ハーヴェス王国の外周部に近い街で生まれた。そう遠くない場所に森があり、サリノン家は狩りをして手に入れた肉などを生計の足しにしていた。

この街は首都から遠いこともあり、遺跡ギルドがあるなどあまり治安が良いとは言えない。それ故か、住人たちも些か性格に難ありと評される者が多い。
しかし、治安が良くはなくても来訪者がない訳ではない。
アルセナが7つの頃、錬金術師を名乗る女が街を訪れた。彼女は子供らしい、しかしこの街に似合わない明るさと好奇心を持ってその女に関わろうとした。女も、客人の立場と言えどこの街の住人の厭らしさに辟易していたところだったので、アルセナには好意的に接した。

さて、ある日のこと、アルセナは女が腰に付けていた箱──アルケミーキットに興味を示した。
女がキットを操作すると、無数の5色のカードが飛び出し、周りを漂う。まだ魔法も知らないアルセナはそれだけで目を輝かせた。実際に賦術を使ってみせるともう大はしゃぎ、自分もやりたいと言いだした。
普段なら流石に断っていた女だが(マテリアルカードの費用もかかるので)、先述のこともあり『まあこの子ならいいか、Bランクくらいならいくらでも買えるし……』と思ったので、軽く教えてみることにした。

少しすると、アルセナはもう簡単な賦術を扱えるようになり、錬金術師はその速度に感動すら覚えた。当の本人は「まだ全然あなたに追いつけてない!!」と負けず嫌いを発揮していたが。『この子はどこまで往くのか』とも感じたが、女はもうすぐ次の場所へ向かわねばならなかった。
旅立ちの時、女は去り際に新品のアルケミーキットをアルセナに渡した。その後、アルセナは時々錬金術の勉強をするようになった。


アルセナは、元気溌剌で善い人間であった。だが、この街に住む者の定めなのか、成長するにつれて素行は悪く、性格は陰湿になり、両親との仲も険悪になっていく。
いつからか、アルセナは遺跡ギルド、もとい盗賊ギルドを訪れるようになっていた。そこに屯している者と交渉し、狩りで得た肉や毛皮と引き換えに教えを請うて斥候としての能力を高めていった。

15歳の誕生日を迎え、成人したアルセナは両親に突如「家を出ていってくれ」と言われてしまう。
盗賊ギルドを出入りしているのを何度か目撃され、両親はそれをよく思っていなかった。あくまでも親の責任として成人までは保護していたが、今はもうその責任は無いと考えているので、この発言に至った。
突然そんなこと言われても困る、これからどうすればいいのかと食い下がるも、「ギルドにお世話になってればいいんじゃない?」と冷たくあしらわれる。アルセナ自身も愛想は尽きていたので、困惑しつつも家を出、ギルドを頼ることにした。

自室で荷物をまとめていると、あの錬金術師からもらったアルケミーキットが出てきた。盗賊ギルドに通うようになってから、錬金術の勉強はほとんどしなくなってしまい、キットもすっかり埃を被っている。しかし、あの時のこと、そしてあの錬金術師のことははっきりと思い出せる。
この街にそぐわないように元気に、明るく、善い人として生きていたことも思い出した。


大荷物を持ったアルセナは、ギルドの前にたどり着く。看板に記された名前──『黄金の若草亭』をしっかりと確認し、冒険者ギルドの扉を開けた───

↑を5行で要約したやつ

ハーヴェスの首都から遠い、治安の悪い街に生まれたが、幼少期はいい子だった
いい子だったので、街を訪れた錬金術師に簡単な賦術を教えてもらえて、アルケミーキットも貰った
でも治安の悪い街で育ったのでだんだん悪い子になり、盗賊ギルドを訪れるようにもなった
それを知った親が、アルセナの成人と同時に家を追い出す
荷物をまとめる最中、貰ったアルケミーキットを見ていい子だったのを思い出し、またいい子になろうと決意した

キャンペーン中に増えた設定

殺しをしたレベルの悪人相手では、鎮圧の結果命を奪ってしまっても、仕方ないと感じる。とはいえ端から殺しにかかるわけではない。「いい人」なので。

RPに関連するもの

【性格】
元気溌剌、善人、負けず嫌い。……今は。
幼い時のように「いい人」で在ろうとしており、困っている人は積極的に助けようとする。また、そう在ろうと思ったきっかけである錬金術とアルケミーキットは結構大事にしている。
成人前の荒れていた期間の自分は嫌いだが、斥候の技能に助けられているのは事実なので、なかったことにするわけにもいかないと思っている。しかし、焦ったり緊迫した状況になるとその頃の自分が顔を出してくるので、それに関しては早く治せるようにしている。

【経歴表の「絶対に知られたくない~」について】
パーティメンバーに盗賊ギルドとつながりがあることを知られたくない。
しかし盗賊ギルドに行かないというのも難しいと感じている(精神的なものやスカウト技能向上が理由)

【セリフサンプル】
「私の名前はアルセナ・サリノン!何かあったら私に任せて!」
「このアルケミーキットは、私が変わるきっかけになった、大切なものなの。」

余談

名前の元ネタ
名前:盗賊ギルドに通ってた→盗みつながりで怪盗→アルセーヌ・ルパン→アルセーヌ(Arsene)をもじってアルセナ(Arsena)
苗字:某有名ラノベのスナイパーライフル&弓使いの名前から(ローマ字表記にして1,2文字目の間に"ar"を入れた 意味はない)

ボヤき(?)(2025/06/05)
アルケミ使いたいから~で選んだHOとは言え、シナリオ概要読む限り「特に重要な立ち位置では?」と思って『主人公』って感じの性格にしたのに、全10話中第2話で早くも、悪人相手とはいえ齢15にして二人も殺害して、その上結果としてかつての師匠を助けたという成功体験?も得てしまったから、この子が歪んだ正義感を持ちそうでAnnsoniさんは心配です
なんでこんな重たい経歴になったんだ、どうしてくれんだミルタバルゥェェェェ!!!!!!

big

middle

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履歴

キャンペーン開始前

弓術士1人でこなせるような依頼で生活費を稼いでいたところ、今のパーティに誘われた。
身分の証明も兼ねて冒険者ランクを取得している。

「家を飛び出し冒険者になって少し経つけど、生活費に困ることは無いし、仲間もできてなんだかんだ生きていけそう!」
成長2回
[5,4]->(知力 or 生命力)→知力
[4,3]->(生命力 or 筋力)→筋力

Railway Runaway!

天井の崩落の予兆を感じ、その下にいた作業員を避難させることに成功し、「良いことができた」と気分が良い。
また、スカウト技能向上のため盗賊ギルドを訪れた……かつての居場所にどこか心休まる自分が気に食わない。

「ほんと、嫌になるなぁ……あー、これとこれ(マスクと帽子)買っておこう、今度から軽く変装してから来ないと……」
成長1回
[3,4]->(筋力 or 生命力)→筋力
スカウト1→2

森と貴族と消えた荷と

あの日の師匠と再会できた。一瞬忘れられてたのは悲しかったが成長した姿を見せられて、非常に嬉しい。また、それをきっかけに錬金術の勉強をより頑張った。
今までは特に理由なく生きていたので、もし命を落としたら蘇生されても穢れを嫌って蘇生を拒否するだろう。しかし、『ブラックロータス』の存在を知り、ミルタバルの信徒として、そして錬金術師としてその真相を解き明かしたいと思うようになったので、穢れを受け入れて現世に戻って来るはずである。

「あの盗賊共、多分私が殺しちゃったよね……でも、荷馬車を襲って御者を殺してたし、結果としてサフィーナさんを助けられたし……うん、やっぱり私は『いい人』、だよね……
あー、それでも師匠の前で殺人は良くなかったかも」
成長1回
[2,6]->(敏捷度 or 精神力)→敏捷度
スカウト2→3 アルケミスト2→3

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 25,500 2,500 30 筋力×1
知力×1
能力値作成履歴#489647-2
1 2025/05/29 Railway Runaway! 1,380 1,540 16 筋力
ルインさん Annsoniアルセナ・サリノンさたなはさんキュレン・トーダンアトリさんフロランス・ベルテルイドラインさんリーシャ・ヴィレント
2 2025/06/04 森と貴族と消えた荷と 1,370 1,930 31 敏捷
ルインさん Annsoniアルセナ・サリノンさたなはさんキュレン・トーダンアトリさんフロランス・ベルテルイドラインさんリーシャ・ヴィレント
取得総計 28,250 5,970 77 4

収支履歴

キャンペーン開始前

冒険者セット ::-100
保存食(1週間分) ::-50
ラップドボウ ::-780
矢(12本)*2 ::-10*2
えびら ::-100
ハードレザー ::-340
アルケミーキット ::-200
スカウト用ツール ::-100
巧みの指輪 ::-500
マテリアルカード(緑B)*4 ::-20*4
マテリアルカード(金B)*4 ::-20*4
借金 :<140
救命草*3 ::-30*3
魔香草*2 ::-100*2

Railway RunAway!

借金返済:<-140
緑B*2::-20*2
金B::-20
矢(12本)::-10
スマルティエの知性の指輪::-400
月光の魔符+1::-500
マスク::-2
帽子::-8

森と貴族と消えた荷と

緑B*7::-20*7
金B*2::-20*2
緑A*2::-200*2
マナチャージクリスタル(3点)::-1500

チャットパレット