ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィオルーチェ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィオルーチェ

プレイヤー:えぬぞら

わたしに任せて!」

種族
メリア
年齢
2
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
吟遊詩人
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
フランベルジュ
穢れ
1
7
7
15
6
3
4
14
5
4
成長
0
成長
0
成長
1
成長
4
成長
4
成長
5
器用度
13
敏捷度
10
筋力
12
生命力
25
知力
24
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
52+2=54
MP
39+2=41
冒険者レベル
9

経験点

使用
53,000
残り
6,120
総計
59,120

技能

セージ
9
バード
9
ウォーリーダー
7
コンジャラー
5
ダークハンター
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:4

調香師パヒューマー
1
木工職人ウッドクラフトマン
1
家政婦ハウスキーパー
2

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加
魔神襲来イベントにより死亡(〈魔神化血清〉使用) 1

魔神化 魔神化影響点:1

魔神化能力 影響点
「毒を宿す」 1

その他

〈ヴァイスシティ住民証〉取得
冒険者保険(33日目まで)
〈魔神化血清〉特約加入済み
ミルタバル神殿盗賊ギルド所属
〈ビスクーネ渡航許可証〉取得
〈アビスシャード〉24個

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《楽素転換》
  • 《特殊楽器習熟》
  • 《シュアパフォーマー》
  • 《マリオネット》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】
  • 【アトリビュート】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【キュアリオスティ】
  • 【終律:冬の寒風】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】

操気

  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

セージ技能レベル9 知識 13
バード技能レベル9 見識 13
ウォーリーダー技能レベル7 先制 8
先制(知) +1= 12
ダークハンター技能レベル2 知識 6
魔物知識
+2=15
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
神紀文明語
魔動機文明語
地方語(ドーデン)
地方語(コルガナ)
汎用蛮族語
魔神語
エルフ語
ドワーフ語
ドレイク語
ドラゴン語
グラスランナー語

魔法/呪歌/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル5 操霊魔法 9 9 +0
バード技能レベル9 呪歌 13 13 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈フィスタロッサム〉[打] 1H 5 2 10 12 1 (ET-P.130)[〈スタッフ・特殊楽器〉Aランク]加工:魔法の発動体/魔法の発動体を兼ねる。楽器としても使用可能。これを楽器として呪歌を使用した場合、それが「精神効果属性」「精神効果属性(弱)」であっても「分類:魔動機」のキャラクターに適用させることができる。
【未装備】〈恍惚のリュート〉 2H 0 0 (ET-P.130)[〈特殊楽器〉]呪歌の効果発生条件または終律の楽素のうち、♡(魅惑)ひとつ分を軽減する。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー+1〉 7 4 (ET-P.101)[〈非金属鎧〉Bランク]加工:魔法の鎧+1(Ⅱ-P.273)
〈"定まらない"シンバルシールド〉 8 +1 1 (ET-P.129)[〈盾・特殊楽器〉Aランク]カテゴリ〈盾〉の防具として装備した状態で、打楽器としても使用可能。その場合、演奏判定に-4のペナルティ修正を受ける。さらに、これを装備している状態で回避力判定に成功した場合、「楽素:高揚」を1点生成する。また、これを装備している状態で何らかの物理ダメージを受けた(適用ダメージが「0」となった場合を含む)場合、「楽素:鎮静」を1点生成する。
∟〈盾徽章きしょう〉加工 (MA-P.23)この加工がなされた軍師盾を装備しているとき、〈軍師徽章きしょう〉を身に着けているものとして扱う。軍師は、戦闘中に「ダメージを受けてHPが1点以上減少した結果、自身のHP現在値が最大値の半分以下になったこと」を条件として、陣気を3点蓄積することができる。軍師1人ごとに、一度の戦闘中に1回まで。
∟アビス強化 「分類:魔法生物」から物理ダメージを受ける場合、防護点が2点高いものとして扱う。【アビスカース】戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。
合計:鎧+盾+ 1 7
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 専用(MP)(ET-P.138)装備者は、魔物知識判定に+2のボーナス修正を得る。
[魔]〈アイソアーマスク〉 (ET-P.139)防護点+1 戦闘中、遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果で、「対象:1体」のものを、装備者と敵対する陣営のキャラクターが、装備者と同じ乱戦エリア内にいる装備者陣営の他のキャラクターに使用しようとした場合、1dを振る。出目が1~3の場合、その遠隔攻撃や魔法、効果の対象はこの仮面の装備者に強制的に変更される。この効果は、対象の変化が起こったかどうかにかかわらず、10秒(1ラウンド)に1回のみ。また、レベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)が7以上のキャラクターは、この効果を受けない。このアイテムを装備した同陣営のキャラクターが同じ乱戦エリア内に複数存在した場合、遠隔効果誘引の効果は合計防護点が最も低いキャラクター(同じ値の場合は無作為)1体のみが発生させる。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 (ET-P.142)装備者は「装備部位:その他」を1つ得る。このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れて地面に落下する。このアイテムは〈ラル=ヴェイネの装飾品〉とみなす。
〈軍師徽章〉 (MA-P.23)鼓咆を使用するのに必要な装飾品。装備部位:頭、首、手、背中、腰
[魔]〈幸運のお守り〉 (ET-P.142)「戦利品」を獲得するための2dの出目が+1される。戦利品を得る魔物との遭遇時とその魔物が倒されたときの両方のタイミングでこのアイテムを装備していなければ、この効果を受けることはできない。
背中 〈ウェポンホルダー改〉 (ET-P.144)[選択:〈恍惚のリュート〉、なし]武器や盾、「用法:1H/2H」のアイテムの種類を問わず、それを戦闘準備や戦闘中の補助動作で背中に取り付けたり、背中から取り出せたりできる。
右手 [魔]〈知性の指輪〉 (ET-P.145)知力増強+1 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
左手 [魔]〈レインボーリング〉 (ET-P.146)装備している者が補助動作で合言葉を唱えると発光し、半径10mを照らす。このとき、合言葉を使い分けることで、様々な色の光を出すことが可能。白色光で照らしたなら、【ライト】と同様のものとみなす。指輪を外したら、光は自動的に消える。指輪を外す動作以外では、光を消すことはできない。
[魔]〈ブラックベルト〉 専用(HP)(ET-P.147)防護点+1
[魔]〈ディスプレイザー・ガジェット〉 (ET-P.149)装備者は「装備部位:その他」を1つ得る。このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れて地面に落下する。
〈魔法の発動体〉 (ET-P108)真語魔法、操霊魔法の行使に必要な発動体。指輪の形状をしている。装備部位:1H、2H、手、その他
〈アンチドーテリング〉 達成値21以下の毒属性の効果に対し、生命・精神抵抗力判定が自動成功となり、効果によるHP,MPが減少しなくなる。
所持金
33,800 G
預金/借金
G

所持品

道具

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈着替えセット〉(ET-P.105)

一週間分の着替え。

・〈明音のフルート〉(ET-P.128)

2H。楽器として使い、呪歌を奏でるときには、巧奏値が1低いものとして、追加楽素の生成を判定できる。

・〈首飾り〉(ET-P.111)

天然石をあしらった手作りの首飾り。

・〈ハーフマント〉(ET-P.112)

暑さや寒さを凌ぐには少々心許ない。

[魔]〈ラル=ヴェイネのモノクル〉(ET-P.137)

[魔]〈ラル=ヴェイネの首飾り〉

[魔]〈ラル=ヴェイネのポンチョ〉

[魔]〈ラル=ヴェイネのコルセット〉

[魔]〈ラル=ヴェイネのロングブーツ〉

装備部位の異なる〈ラル=ヴェイネの~〉を3種類以上装備している場合、装備者の精神力が「宝飾品の種類の数-2」点上昇する。同じ部位用のものを違う部位に装備しても、異なる装備とはみなされない。

・〈ミスリルの鎧下〉

物理ダメージ、魔法ダメージを受けたとき、そのダメージを1点軽減する。ただし「毒」「病気」「精神効果」属性のダメージは軽減できない。この装飾品は例外的に「部位:その他」のみにしか装備できない。

・〈ぬいぐるみ(Sサイズ)〉(ET-P.105)

【コマンド・ドール】など一部の操霊魔法を使用するために必要な人形。

・〈ペット(小鳥)〉(ET-P.108)

呪歌を歌わせられるペット。
奏者が呪歌を使用し始めたとき、合わせて歌い始める。ペットが歌い続けている限り、奏者が呪歌を停止しても呪歌の効果は継続する。呪歌の停止は補助動作で行う。
ペットによる呪歌の達成値は「0」として扱われ、効果範囲は「半径10m」に限られる。1度に3分(18ラウンド)まで歌い続けられ、1日に3曲まで。

・〈エンサイクロペディア・オブ・デモンズ〉

[知名度:10][種別:冒険道具類][価格:7000G]
効果:魔法文明時代に作成された魔神の生態記です。
「分類:魔神」または魔神化している魔物に対する「魔物知識判定」に+1のボーナス修正を得ます。さらに判定の達成値が弱点値を超えていた場合、弱点の効果を2倍にして適用します。使用者が《弱点看破》を習得している場合、効果は重複しません。

消耗品

・〈魔香草〉(ET-P.106)

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈アウェイクポーション〉(ET-P.107)

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン(MA-P.95)】と同様の効果を使用できる。

[魔]〈陽光の魔符(+1)〉(ET-P.136)

生命抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値に+1のボーナス修正を得る。

[魔]〈月光の魔符(+1)〉(ET-P.136)

精紳抵抗力判定を行い、2dの出目を得た直後に「破る」ことを宣言することで、その達成値に+1のボーナス修正を得る。

[魔]〈魔晶石〉(ET-P.108)

キャラクターのMP消費の一部または全部を肩代わりすることができる。
複数を同時に使うことはできない。
残量が0点になった場合、砕けて二度と使用できなくなる。

[魔]〈消魔の守護石〉(ET-P.135)

持ち主が魔法ダメージをHPに被った場合、適用ダメージの一部またはすべてを任意にこのアイテムに割り振れる。ただし、同時に割り振れるのは1個だけであり、また、このアイテムのHPを0未満にするような割り振りはできない。残量が0点になった場合、砕けて二度と使用できなくなる。

[魔]〈呼応石〉(ET-P.127)

【クリエイト・ゴーレム】【クリエイト・アンデッド】の魔法などで自らが作り出したゴーレムやアンデッドへの命令(Ⅱ-P.105)を変更できる。命令の変更は「射程:接触」であり、主動作で行わなければならない。他者の作製した魔物には効果がない。また、一度使用すると砕けて失われる。

・〈七色ハチミツ〉(ET-P.126)

使用した直後から3時間、呪歌を使用するときの演奏判定の達成値に+1のボーナス修正を得る。

・〈保存食〉(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

ゴーレム用アイテム
素材アイテム

〈強く魔化された樫の枝〉(ML-P.221)

オークやオークハウンドの素材。効果時間が過ぎたり、術者の意思によって解除された場合は回収し、再利用できる。

〈強く魔化された動物の骨〉(ML-P.222)

ボーンアニマルの素材。効果時間が過ぎたり、術者の意思によって解除された場合は回収し、再利用できる。

強化アイテム

ゴーレムの強化アイテム。いかなる理由であれ、作成されたゴーレムが存在しなくなったときには強化アイテムが場に残され、回収し、再利用できる。

〈柘榴石の活力(小)〉

最大HPが+5点される。

〈虎目石の鋲(小)〉

[常]連続攻撃」を習得する。

〈虎目石の金鋲(小)〉

[常]連続攻撃Ⅱ」を習得する。この強化アイテムは、〈虎目石の鋲〉を利用した場合のみ利用でき、その「[常]連続攻撃」を置き換える。

名誉点
209
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈盾徽章〉加工0
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉専用化50
[魔]〈ブラックベルト〉専用化50

◆経歴・設定

導入:手紙

あなたには師匠と呼び慕い、冒険者としての心得と戦いの術を教えてくれた人がいた。つい先日にその師匠を亡くし、悲しみに暮れていた。遺品整理にかこつけて師匠の家に何度も訪れていたが、とある日に師匠に宛てられた〈エドワード・ラトリッジの手紙〉を届けに冒険者がやってくる。
エドワード・ラトリッジは師匠の昔馴染みらしく、師匠に助力を求めているようだった。
あなたは彼に師匠の死を伝え、その窮地を救うべく、悪徳の街──ヴァイスシティに向かうことを決意した。

・[A:6-3]予知夢を見たことがある
・[A:2-3]育ての親に拾われた
・[A:5-6]本来とは異なる性別として育てられた

▼略歴

生まれて間もない頃に『師匠』に拾われたメリアの少女。ヴィオルーチェと『師匠』には名付けられたが、ヴィオラと呼ばれることを好む。
本当の両親のことを本人は何も知らず、親は彼女の種を埋めてその場を去ったのか、種を生んでほどなくして枯朽したのかは分かっていない。
顔すらも見たことがないため、離別については重く捉えておらず、『師匠』に対して実の親のように慕っている。晩年は生きるための知識と戦うための技術を学びながら『師匠』の生活を献身的に支えていた。

睡眠を必要としない種族メリアではあるものの、幼い頃は『師匠』やニルドゥルと一緒に眠る習慣があった。
しかし、普段は見ることのない「ニルドゥルと共にどうしようもないほどの大きな困難に直面する夢」を一度だけ見たことがあり、そのことを『師匠』に伝えたことがきっかけで魔法を学ぶことになった。魔法の才能は「それなり」程度だが、それからは夜間に勉強を行なうようになり、眠る機会も少なくなっている。

▼性格

やや押しが強く面倒見のよい性格で、明るさと包容力に満ちた人物。ダメ男製造機
行動的に見える一方で、「誰かのお世話をする、役に立つ」以外の動機が希薄なため、それまでお世話していた『師匠』が亡くなった後にすべきことを見出せないでいた。

ティダン信仰者らしく公明正大を是としつつも、『師匠』の考え方やアルヴであるニルドゥルと共に過ごした影響もあり、穢れを持つ種族に対する偏見は薄い。
一方で、(知識はあるが)やや世間知らずで虐げられる者の感情に寄り添うことは苦手で、他人からの悪意にも疎い。ヴァイスシティに向かう者としては不適すぎるのでは?

一人称:わたし 二人称:あなた

PC名呼び方関係・印象
ニルドゥル・トゥングルビョルトニール師匠のもとで共に育った。弟のような存在。私が守らなきゃ…
ダン・ジョーダンダンおじさま、おじさま頼もしい先輩冒険者。
リヴァージュ・エグマリヌリヴァージュさん大変な境遇のひと。お手伝いしたい。
名前について

オランダ語のパンジー「viooltje(ヴィオールチェ)」から。
小型のパンジーをビオラと呼び、弦楽器のヴィオラと語源を同じくする。
また、ルーチェはイタリア語の光(Luce)を意味する。

◆特技・魔法等

種族特徴

[繁茂する生命]

効果:睡眠を取らなくてもペナルティが発生しない。1日の始まり(朝6時)になると、自動的にHPが最大値の2割(端数切り上げ)だけ回復し、MPは最大値まで回復する。任意に眠ることは可能だが、睡眠によるHP、MP回復の効果は得られない。
6レベル効果:自然環境(Ⅰ-P.108)でかつ、太陽の光が届いている状況であれば、生命抵抗力判定、生死判定に+4のボーナス修正を得る。

魔神化能力

[毒を宿す]

効果:同じ乱戦エリア内のキャラクターから1点以上の適用ダメージを受けた場合、即座に、その都度、その対象と生命抵抗力による達成値の比べ合いが発生する。目標値はPCの「2d6+冒険者レベル+1」。対象は生命抵抗力で判定を行い、失敗した場合、「1D」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。

戦闘特技

[宣]《魔法拡大/数》

[前提:なし][適用:10秒(1ラウンド)持続][リスク:なし]
効果:この特技を宣言した手番においては、すべての魔法行使において、「対象:1体」「対象:1体全」「対象:1体X」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法の対象の数を増やす。ただし、射程が「術者」「接触」の魔法はこの効果を得られない。対象を増やすごとに、消費するMPは倍加する。この魔法行使判定は、一括で行う。

[宣]《楽素転換》

[前提:バード技能レベル3以上]
効果:手番の任意のタイミングで宣言可能。すでに「1」以上蓄積されている楽素を1つ選び、その蓄積量を-1する。同時に、別の任意の楽素の蓄積値を+1することができる。
効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは、演奏判定のタイミングに依存する。

[常]《特殊楽器習熟》

[前提:バード技能レベル1以上]
効果:習得者は〈特殊楽器〉に分類されるアイテムを装備、使用できるようになる。武器や防具として使用できるものを装備しても、追加ダメージや防護点の上昇はない。

[宣]《シュアパフォーマー》

[前提:バード技能レベル3以上]
効果:この特技は「抵抗:半減」である終律を使用するときに宣言する。宣言が行われた場合、その終律は「抵抗:必中」として扱われるが、同時に威力表の参照において「クリティカルなし」に変更される。この効果で属性に対する耐性などは無視できない。

[常]《マリオネット》

[前提:冒険者レベル5以上]
効果:習得者がゴーレムやアンデッド、妖精などに「逐次指示」を与えて使役するとき、また、魔神を「魔神行動表」に従って行動させるとき、その手番が習得者の直後に固定されず、味方陣営の手番内で任意となる。
手番内に行える「逐次指示」がゴーレム及びアンデッドに対して1回、妖精に対して1回という制限は変わらない。

[常]《鋭い目》

[前提:セージ技能レベル5]
効果:戦利品の決定を行うとき、2dの出目に+1する。この効果は、他の戦利品の出目を上昇させる効果と累積する。

[常]《弱点看破》

[前提:セージ技能レベル7]
効果:セージ技能を基準値として魔物知識判定を行い、魔物の弱点値以上の達成値を得た場合、弱点によって発生するボーナス修正やダメージの増分を習得者自身においては2倍にして適用する。この効果は、習得者自身に対してのみ適用され、味方陣営の他のキャラクターが得られるのは通常の弱点の効果のみとなる。

[常]《マナセーブ》

[前提:セージ技能レベル9]
効果:習得者は魔法の行使や能力、アイテムの使用などでMPを消費するとき、それを「-1」点することができる。この効果で消費MPは0以下にはならない(最低1点消費)。《魔法拡大/**》によってMP消費が倍加されるときには、先にこの戦闘特技での減少を計算し、その後に倍加する。
この効果はMPを消費するときにのみ適用され、MPにダメージを受ける場合には適用されない。

操霊魔法

①【エンチャント・ウェポン】

[消費MP:2][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+1点する。

①【スパーク】

[消費MP:6][対象:半径3m/5][射程/形状:30m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:半減][属性:雷]
効果:対象に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与える。

①【ダーク・ミスト】

[消費MP:2][対象:半径3m/5][射程/形状:30m/起点指定][時間:一瞬/10秒(1ラウンド)][抵抗:消滅]
効果:魔法の靄で遠近感を失わせ、対象に回避力に-2のペナルティ修正を与える。

①【プロテクション】

[消費MP:1][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が受ける物理ダメージ・魔法ダメージを-1点する。ただし、「毒」「病気」「呪い」いずれかの属性を持つダメージは軽減できない。

②【アース・ヒール】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復の対象となる。

②【カウンター・マジック】

[消費MP:1][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が精神抵抗力判定を行うとき、その判定の達成値に+2のボーナス修正を与える。

②【コマンド・ドール】

[消費MP:4][対象:人形1つ][射程/形状:接触/-][時間:1日、または命令が達成されるまで][抵抗:なし]
効果:人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させる。人形は命令された行動を行い、それが達成されれば、この魔法の効果は消滅する。1日が経過するか、命令続行が不可能になった場合も、効果は消滅する。命令は同時にひとつまでしか命令できず、単純なものに限定される。

②【ファナティシズム】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:消滅][属性:精神効果]
効果:対象は効果時間中、命中力判定に+2のボーナス修正を受けて、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

③【クリエイト・アンデッド】

[消費MP:4~44][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:1日][抵抗:なし]
効果:術者はアンデッドを作製し、命令を与えて行動させる。この魔法の行使には1時間がかかる。

アンデッド必要LV消費MP素材参照頁
スケルトン34白骨化した死体※ML-P.127
ゾンビ48死体ML-P.128
ドライコープス512死体ML-P.129

※〈魔力を帯びた骨〉(500G)で代替可能

③【クリエイト・ゴーレム】

[消費MP:4~40][対象:接触点][射程/形状:接触/-][時間:1日][抵抗:なし]
効果:術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させる。この魔法の行使には1時間がかかる。

ゴーレム必要LV消費MP通常素材(価格)上級素材(価格)参照頁
オーク34魔化された樫の枝(50G)強く魔化された樫の枝(100G)ML-P.221
オークハウンド36魔化された樫の枝(50G)強く魔化された樫の枝(100G)ML-P.221
ストローバード48魔化された藁束(100G)強く魔化された藁束(200G)ML-P.222
ロームパペット48魔化された粘土(200G)強く魔化された粘土(300G)ML-P.222
ボーンアニマル510魔化された動物の骨(300G)強く魔化された動物の骨(500G)ML-P.222
レザーフィッシュ510魔化された革(300G)強く魔化された革(500G)ML-P.223

③【ファイア・ウェポン】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点する。

③【レイジング・アース】

[消費MP:7][対象:半径10m/空間][射程/形状:10m/起点指定][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:必中]
効果:効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復する。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復の対象となる。

④【ディスガイズ】

[消費MP:3][対象:1体全][射程/形状:接触/-][時間:1時間][抵抗:任意]
効果:対象を、特定の人族または蛮族の姿に変える。与えられる姿は、術者が個人的によく知っている特定個人か、その場にモデルとして存在しているものに限られる。この魔法によって変えられるのは見た目だけであり、大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しない。正体を疑うものがいた場合、真偽判定(Ⅰ-P.119)が行われる。

④【ドール・サイト】

[消費MP:3][対象:人形1つ][射程/形状:接触/-][時間:1時間][抵抗:なし]
効果:対象とした、目に相当する部分を持つ人形やぬいぐるみから見た視界を術者が得る。得られる視界は術者自身の視界の能力に準じる。効果時間内は、視界を補助動作で自由に変更することができるが、同時に2つの視界を得ることはできない。

④【フォビドゥン・マジック】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:消滅][属性:呪い]
効果:魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル(またはランク)以下の魔法の行使を封じる。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできない。

④【ポイズン・クラウド】

[消費MP:6][対象:半径3m/5][射程/形状:30m/起点指定][時間:一瞬/1分(6ラウンド)][抵抗:消滅][属性:毒]
効果:対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自分の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受ける。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除される。

⑤【アース・シールド】

[消費MP:4][対象:1体][射程/形状:50m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の防護点を+2点する。

⑤【インテンス・コントロール】

[消費MP:5][対象:1体X][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアのみを対象とする。対象の命中力判定と回避力判定に+2のボーナス修正を与える。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージを+2点し、対象が受けるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点する。

⑤【スペル・エンハンス】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象のすべての魔力が+1される。

呪歌/終律
呪歌

【モラル】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:⤴1][巧奏値:13][追加楽素:⤴1]
効果:対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

【レジスタンス】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:⤵1][巧奏値:13][追加楽素:⤴1]
効果:対象は生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。

【アトリビュート】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:-][基礎楽素:♡2][巧奏値:18][追加楽素:♡1]
効果:奏者はこの呪歌を使用するとき、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を指定する。指定された属性のあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージは、この呪歌の効果範囲内では+2点される。

【キュアリオスティ】

[歌唱:必要][ペット:-][発生条件:♡4][抵抗:消滅][属性:精神効果][基礎楽素:♡2][巧奏値:18][追加楽素:♡1]
効果:対象は、奏者を目視できていない場合、その姿を見たいという欲求を抑えられず、目視できる任意の位置(エリア・座標)まで移動しようとする。目視できる位置に到達できない場合には、可能な限り近付くように移動する。
奏者をすでに目視できている対象には、この呪歌の効果は、いっさい現れない。その場合、手番の移動によって奏者を目視できない位置に移動することも妨げられない。

終律

【終律:冬の寒風】

[消費:⤵2][抵抗:半減][属性:水・氷]
効果:1体の対象に、「威力10+奏力」点の魔法ダメージを与える。

【終律:夏の生命】

[消費:⤴1♡1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:秋の実り】

[消費:⤵1♡1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:蛇穴の苦鳴】

[消費:⤵4][抵抗:半減][属性:呪い]
効果:3体の対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与える。

【終律:草原の息吹】

[消費:⤴2♡2][抵抗:任意][属性:-]
効果:3体までの対象のHPを「威力30+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

鼓咆/陣率
鼓咆

[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

[系統:攻撃系][ランク:1ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点する。

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

[系統:攻撃系][ランク:2ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

[補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

[系統:攻撃系][ランク:3ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、物理ダメージを+1点する。

[補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】

[系統:攻撃系][ランク:3ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+2]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、物理ダメージを+1点する。

陣率

[準]【陣率:軍師の知略】

[使用条件:先制判定を行うとき][陣気コスト:なし]
効果:先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができる。

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

[使用条件:なし][陣気コスト:3消費]
効果:10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」する。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用される。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅する。

[補]【陣率:効力亢進Ⅱ】

[使用条件:なし][陣気コスト:5消費]
効果:10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+7」または「HPの回復量に+7」する。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用される。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅する。

操気

[補]【属性付・裂】

[消費HP:1d][前提:なし][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が武器攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を断空属性かつ水・氷属性かつ風属性の魔法の武器として扱う。

[補]【属性付・轟】

[消費HP:1d][前提:なし][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:30秒(3ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が武器攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を衝撃属性かつ土属性かつ炎属性の魔法の武器として扱う。

練技

[補][準]【ビートルスキン】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:皮膚を甲虫の殻のように堅くし、防護点が+2される。

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー
・モンストラスロア
・メイガスアーツ
・バトルマスタリー
・アビスブレイカー

成長計画

バードを主軸に、ウォーリーダーとセージを様子を見ながら成長させる。
コンジャラーは【クリエイト・ゴーレム】や【レイジング・アース】が欲しくなったタイミングで3まで伸ばす。
他の技能を伸ばす余地があるならアルケミストや他の魔法使い系技能(ソーサラーorドルイドorプリースト)を必要に応じて選択することになるか。
ソーサラー …【ライト】や【タフパワー】が有用。別途発動体が不要な点も○。【ファミリア】まではやや遠いか
ドルイド  …【ウイングフライヤー】が強力で、イメージにも合致する。運用は片手楽器を手に入れてから
プリースト …後衛が【アウェイクン】を握っていると安心感がある。特殊神聖魔法の【サンライト】も便利

コンジャラーはレベル3固定、他は
バード>セージ≧ウォーリーダー>その他 の優先度

言語は「汎用蛮族語」がやや優先だがそれ以外はお好みで。バードとセージの両方を伸ばすため、取得枠には困らないはず。
主軸の鼓咆は【強靭なる丈陣】(抵抗力強化)または【怒涛の攻陣:旋風】(命中強化)のいずれかから選択。

能力値は精神>>知力>生命>>敏捷>その他 の優先度。
最終形を考慮するなら、(魔物知識判定や先制判定さえ安定すれば)いずれの能力もそれほど重要ではなくなる。
戦闘特技は《魔法拡大/数》⇒《楽素転換》⇒《特殊楽器習熟》⇒《シュアパフォーマー》を予定。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#373532-1
1 2024/12/13~2025/1/13 第1回~第4回 1,600+280+50 850+200 1 生命
reo ニルドゥル(PLみそとんかつ)リヴァージュ(PL弁)ダン(PL吉野)
『死体捜索巡回(1回目)』、『ミルタバル神殿の盗賊ギルド』クリア/バード1→2、ウォーリーダー0→1
2 2025/1/27 第5回 1,000 850 筋力
『死体捜索巡回(2回目)』クリア/バード2→3
3 2025/1/30~2025/2/12 第6回~第8回 2,200+520+100 1,500+800 34 精神
『ティエラの困り事』、『行方不明者の捜索(1回目)』クリア/セージ1→2、ウォーリーダー1→3、【ダガー級】昇格
4 2025/2/19~2025/2/26 第9回~第10回 1,400+330+100 1,000 精神
『女給募集』クリア/バード3→4
5 2025/3/5~2025/3/12 第11回~第12回① 1,200+320+150 1,750 知力
『犯罪者の追跡(1回目)』クリア/セージ2→3
6 2025/3/12 第12回② 1,600+150 2,000 知力
『封鎖区画の解放』『カリンの護衛』クリア/コンジャラー2→3
7 2025/3/29 第13回 2,200+580+50 3,000 1 精神
『侍女の護衛』クリア/バード4→5、セージ3→4、エンハンサー0→1
8 2025/4/1~2025/5/30 第14回~第19回 3,800+1,700+200 800+2,500 145 知力
『北部への遠征(1回目)』『リーリャの護衛』クリア/バード5→6、セージ4→5、ウォーリーダー3→4、ダークハンター0→2、【レイピア級】昇格
9 2025/6/4~2025/6/25 第20回~第22回 4,000+1,050+200 1,000 生命
『コロッサスの探索』クリア/バード6→7、セージ5→6
10 2025/7/5~2025/7/23 第23回~第25回 4,600+1,250+50 3,500 5 生命
『北部への遠征(1回目)』クリア/セージ6→7、コンジャラー3→5、【ブロードソード級】昇格
11 2025/7/30~2025/9/10 第26回~第30回 5,800+2,800+0 3,500 71 精神
【全滅1回目】『行方不明者の捜索(2回目)』失敗、『犯罪者の追跡(2回目)』クリア/バード7→9、ウォーリーダー4→5、【グレートソード級】昇格
12 2025/9/17~2025/11/6 第31回~第34回 4,200+1,860+150 10,000 124 精神
『救援』クリア/セージ7→8、ウォーリーダー5→6
13 2025/11/12~2025/11/19 第35回~第37回 6,000+1,340+100 3,250 158 生命
『ナグーザーバラ討伐』クリア/セージ8→9、ウォーリーダー6→7【フランベルジュ級】昇格
14 2026/1/13~2026/1/17 第38回~第39回 1,000+2,140+50 6,700 70 知力
『ラピュサリスとともに』クリア キャンペーン 完!
取得総計 59,120 44,400 609 14

収支履歴

購入予定リスト
第13話

クエスト報酬             ::+17,500G
〈魔晶石(3点)〉×8          ::-2,400G
〈陽光の魔符(+1)〉×2       ::-1,000G
〈陽光の魔符(+2)〉×1       ::-1,500G
〈月光の魔符(+1)〉×2       ::-1,000G
〈月光の魔符(+2)〉×1       ::-1,500G
〈知性の指輪〉×2           ::-1,000G

第12話

31日目

〈黄金の盾〉で食事          ::-10G
クエスト報酬             ::+2,500G
共有財産精算             ::+7,000G
魔香草×3               ::-300G
【売却】〈ソフトレザー〉       ::+75G
〈ソフトレザー+1〉          ::-5,150G
〈陽光の魔符(+1)〉×2       ::-1,000G
〈月光の魔符(+1)〉×2       ::-1,000G
〈呼応石〉×3             ::-300G
〈消魔の守護石(3点)〉×3       ::-2,700G
共有財産精算             ::+8,000G
常夜紅城の勝利報酬          ::+9,000G
アリシアの購入費用          ::-2,000G
共有財産精算             ::+3,240G
ニルドゥル君に貸した         ::>+15,000G
黒メノウ小路で食事          ::-10G

32日目

〈ペット(小鳥)〉           ::-100G
常夜紅城の勝利報酬          ::+18,000G
ニルドゥル君から返済         ::>-15,000G
〈黄金の盾〉で食事          ::-10G

〈恍惚のリュート〉          ::-9,200G
〈ウェポンホルダー改〉        ::-5,000G
〈ディスプレイザー・ガジェット〉   ::-5,000G
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉       ::-7,500G
〈陽光の魔符(+2)〉×1       ::-1,500G
〈月光の魔符(+2)〉×1       ::-1,500G

第11話

28日目

聖銀同盟で食事            ::-10G
クエスト報酬             ::+2,500G
獲得物納品              ::+4,650G

29日目

〈ブラックベルト〉          ::-3,000G
〈ラル=ヴェイネのポンチョ〉     ::-555G
常夜紅城で食事&宿泊         ::-500G

30日目

常夜紅城の勝利報酬          ::+4,500G
情報収集               ::-300G
〈幸運のお守り〉           ::-2,000G
〈黄金の盾〉に預金          ::>+9,000G
クエスト報酬             ::+2,500G
共有財産精算             ::+2,000G

〈黄金の盾〉から引き出し       ::>-10,000G
【売却】〈とんがり帽子〉       ::+1,500G
〈叡智のとんがり帽子〉        ::-12,000G
〈アイソアーマスク〉         ::-2,000G
〈レインボーリング〉         ::-5,000G

第10話

19日目

聖銀同盟で食事            ::-10G

20日目

クエスト報酬             ::+2,800G
未換金精算              ::+2,350G
クエスト報酬             ::+750G
〈黄金の盾〉から引き出し       ::>-4,000G
リヴァージュさんに返済        ::<-7,000G
〈シンバルシールド〉アビス強化    ::-4,000G

21~25日目

〈黄金の盾〉で食事          ::-50G
〈黄金の盾〉に預金          ::>+1,000G
〈強く魔化された動物の骨〉×2     ::-1,000G

25日目

クエスト報酬             ::+5,000G
聖銀同盟で食事            ::-10G

26日目

【51:つながれた浮遊岩】で取得    ::+850G

27日目

全滅時に喪失             ::-3,330G
〈魔神化血清〉特約加入        ::-1,000G
冒険者保険への再加入         ::-500G
〈強く魔化された動物の骨〉      ::-500G
〈虎目石の鋲(小)〉          ::-150G
〈虎目石の金鋲(小)〉         ::-300G
〈柘榴石の活力(小)〉         ::-200G

28日目

情報収集               ::-250G
クエスト報酬             ::+2,000G

第9話

16日目

メアリーのクエスト報酬        ::+3,000G
情報料                ::-8G

17日目

イオニスのクエスト報酬        ::+2,450G
聖銀同盟で食事            ::-10G

18日目

【23:自由市場】でスリに遭う     ::-5,320G
リヴァージュさんに借りた       ::<+7,000G
※3割引きで購入
〈フィスタロッサム〉         ::-11,270G
 ∟魔法の発動体加工         ::-70G
〈知性の指輪〉×2           ::-700G
〈たいまつ〉×2セット         ::-20G
ユイニーからの謝礼          ::+250G
【32:流民街】での寄付        ::-30G

第8話

12日目

メアリーのクエスト報酬        ::+2,000G
〈ラル=ヴェイネのモノクル〉     ::-700G
〈ラル=ヴェイネの首飾り〉      ::-600G
〈ラル=ヴェイネのコルセット〉    ::-600G
〈ラル=ヴェイネのロングブーツ〉   ::-550G
〈虎目石の鋲(小)〉          ::-150G
〈虎目石の金鋲(小)〉         ::-300G

13日目

〈たいまつ〉6本            ::-5G
〈ペット(小鳥)〉           ::-100G
〈魔香草〉×2             ::-200G
黒メノウ小路で宿泊          ::-30G
〈盾徽章〉加工            ::-1,000G

14日目

※2割引きで購入
〈魔香草〉×2             ::-160G
〈七色ハチミツ〉×3          ::-576G
〈強く魔化された樫の枝〉       ::-80G

15日目

自由市場で食事            ::-5G
〈知性の指輪〉            ::-500G
未換金精算              ::+3,010G
〈黄金の盾〉に預金          ::>+4,000G

第7話

9日目

ヘリュクッカの口止め料        ::+2,000G
ミルタバル神殿での宿泊費       ::-30G

10日目

ランダムイベントの掘り出し物     ::-500G
船乗りの家でのクエスト報酬      ::+500G

11日目

〈シンバルシールド〉         ::-1,020G
〈ウェポンホルダー〉         ::-1,000G
〈虎目石の鋲(小)〉          ::-150G
〈虎目石の金鋲(小)〉         ::-300G

第6話

8日目

船乗り場の運賃            ::-200G
〈叡知の指輪〉            ::-1,000G
〈強く魔化された樫の枝〉×3      ::-300G
〈黒曜石の盾(小)〉          ::-150G
〈柘榴石の活力(小)〉         ::-200G
〈保存食〉7日分            ::-50G

第5話

7日目

戦利品(ガメル銀貨)          ::+50G
チェザーリの褒章           ::+1,250G

8日目

情報収集料(経験点に変換された)    ::-200G
〈知性の指輪〉            ::-500G

第4話

6日目

なし

7日目

〈死にたがりの亡者亭〉で食事     ::-10G
〈とんがり帽子〉           ::-3,000G

第3話

5日目

〈魔神化血清〉特約加入        ::-1,000G
情報収集料              ::-50G
"呪いの"普及品な衣類を買取      ::-100G
〈ドワーフの火祭り亭〉宿泊(地下室)  ::-18G

6日目

未換金精算              ::+550G

第2話

3日目

ミルタバル神殿で宿泊         ::-30G

4日目

〈ペット(小鳥)〉           ::-100G
〈魔香草〉              ::-100G

第1話

1日目

〈スマルティエの巧みの指輪〉(折半) ::-300G
クエスト報酬             ::+1,000G

2日目

〈軍師徽章〉             ::-100G
〈ヴァイスシティ住民証〉発行     ::-500G
〈魔香草〉              ::-100G
ギルドでの食事代           ::-10G

3日目

クエストのワイン代          ::-50G
〈魔香草〉              ::-100G
冒険者保険への加入          ::-500G
ミルタバル神殿盗賊ギルドへの加入   ::-500G
盗賊ギルドの情報料          ::-100G

キャラクター作成時

◆装備品
〈明音のフルート〉          ::-200G
〈ソフトレザー〉           ::-150G
〈首飾り〉              ::-8G
〈ハーフマント〉           ::-30G
〈魔法の発動体〉           ::-100G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈ぬいぐるみ(Sサイズ)〉        ::-30G
〈アウェイクポーション〉×1      ::-100G
〈保存食〉7日分            ::-50G

チャットパレット