ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニルドゥル・トゥングルビョルト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニルドゥル・トゥングルビョルト

プレイヤー:みそとんかつ

種族
アルヴ
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
踊り子 (BM p.8)
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
フランベルジュ
穢れ
3
13
5
7
6
8
11
9
7
3
成長
0
成長
3
成長
3
成長
1
成長
3
成長
4
器用度
19
敏捷度
24
筋力
19
生命力
15
知力
17
精神力
14
増強
2
増強
2
増強
4
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
11+1=12
HP
42
MP
47
冒険者レベル
9

経験点

使用
55,000
残り
3,970
総計
58,970

技能

バトルダンサー
9
ソーサラー
8
スカウト
5
ダークハンター
5
エンハンサー
2
アルケミスト
2
ドルイド
1
デーモンルーラー
1
アビスゲイザー
1

一般技能 合計レベル:5

地図屋カートグラファー
2
踊り子ダンサー
2
家政夫ハウスキーパー
1

穢れ 穢れ度:3

理由や影響 穢れの増加
死亡からの蘇生 1
死亡からの蘇生 1

魔神化 魔神化影響点:2

魔神化能力 影響点
「毒を宿す」 1
「狂気の肉体(腰)」 1

持ち物

アビスシャード 24

その他

シナリオ進行
〈ヴァイスシティ住民証〉 所持
冒険者保険加入(33日10時まで)
〈魔人化血清〉特約(消費)
所属:ミルタバル神殿 盗賊ギルド
〈ビスクーネ渡航許可証〉所持
Main: 〈エドワード・ラトリッジの手紙〉確認済み

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《武器習熟S/フレイル》
  • 《足さばき》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [常]【魔観察】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【大乱獲】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
9
制限移動
10 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(コルガナ)
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 11 11 +0 知力+2
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 3 3 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 3 +0
アビスゲイザー技能レベル1 奈落魔法 3 3 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル5 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル9 23 12 12
《武器習熟S/フレイル》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈古傷のゴーデンダッグ〉[打] 1H両 18 -1=11 28 9 15 〈魔法の発動体〉〈召異の徽章〉/アビス強化×1(携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。)
〈古傷のゴーデンダッグ〉[打] 2H 18 -1=11 38 9 15 〈魔法の発動体〉〈召異の徽章〉/アビス強化×1(携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。)
[魔]〈妖精(炎)のバランストペンジェラム〉[打] 2H 22 12 42 10 15 〈召異の徽章〉
[魔]〈銀のシャムシール+1〉[刃] 2H 22 +1=13 32 10 +1=13 銀製武器〈アビスナイフ加工〉
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル9 23 13
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 グラップラー、バトルダンサー専用
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 16 0
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 サークレット(50+500G)
〈ヴァイスマスク〉 装備者は「分類:魔神」および1段階以上「魔神化」している魔物に対する回避力判定、精神抵抗力判定に対して+2のボーナス修正を得る。ただし、装備者は効果の対象となる魔物と遭遇した場合、逃亡判定を行ない。この装飾品は、着脱に10分が必要。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装飾部位:その他」を得る 精神力増強+0
〈魔法の発動体〉 真語魔法、操霊魔法 知力+2
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 「装飾部位:その他」を得る
[魔]〈ブラッドクレイムの仮面(マイナー)〉 この仮面を装備しているアルヴは、[吸精]時にMPだけでなく、HPも同量の吸収(確定ダメージを与えて、それと同じだけ自身を回復させる)を行える。加えて、近接攻撃を行い、命中を与えた場合にその相手に対して[吸精]の効果を即座に発揮する能力を得る。通常の方法でも、武器攻撃に付随させた場合でも、1日における[吸精]の制限回数には同じく合計して数える。
背中 〈ウェポンホルダー〉 ⇒〈宿り木の棒杖〉
〈召異の刺青〉 "悪魔の印"が背中に刻まれている
右手 [魔]〈信念の指輪〉 精神抵抗力+1
左手 [魔]〈怪力の腕輪〉 筋力増強+2
〈アルケミーキット〉
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉 「装飾部位:その他」を得る
〈ウェポンホルダー改〉 ⇒[空]/[魔]〈妖精(炎)のバランストペンジェラム〉
〈アンチドーテリング〉 達成値21以下の毒属性の効果に対し、生命・精神抵抗力自動成功/効果によるHP,MPの減少なし
所持金
16,082 G
預金/借金
G

所持品

▽シナリオ

✓〈エドワード・ラトリッジの手紙〉
✓ 冒険者保険加入(33日10時まで)
✓ 〈ヴァイスシティ住民証〉
✓〈魔人化血清〉特約(未消費)

▽装備

・  :[魔]〈銀のシャムシール+1(アビス加工)〉[刃]
・右手:〈古傷のゴーデンダッグ(魔法の発動体/召異の徽章)〉[打]
・左手:〈魔法の発動体:専用化(知力+2)〉
・背 :〈ウェポンホルダー〉⇒〈宿り木の棒杖〉
・胴 :〈ポイントガード〉
・腰 :〈アルケミーキット〉
・背中:〈ハーフマント〉〈召異の刺青〉
・他 :〈アンチドーテリング〉
・他 :[魔]〈妖精(炎)のバランストペンジェラム〉

▽所持品

[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉トゥリング(50+500G)
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉首飾り(50+500G)
[魔]〈スマルティエの増強の指輪〉
・〈マナチャージクリスタル(5点)〉
・〈魔晶石(3点)〉×2
・冒険者セット
 ├背負い袋
 ├水袋
 ├毛布
 ├火口箱
 ├ロープ10m
 └ナイフ
・〈ハーフマント〉
・スカウト用ツール
・手鏡:S
・アウェイクポーション×2
・救命草×10
・魔香草×3
・〈魔晶石(3点)〉×0
・〈魔晶石(5点)〉×7
・〈月光の魔符(+1)〉×4
・〈月光の魔符(+2)〉×2
・〈実験薬19号〉
・〈実験薬9号〉×2
・保存食×6
・〈マーシアの手紙〉

マテリアルカード

BASSS
9
1423
名誉点
157
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈魔法の発動体〉専用化100
流派【ヒアデム魔力流転操撃】(BM p.54)50
《法剣魔測眼》0

▼導入

3.手紙

師匠と呼び慕い、冒険者としての心得と戦いの術を教えてくれた人がいた。つい先日にその師匠を亡くし、悲しみに暮れていた。遺品整理にかこつけて師匠の家に何度も訪れていたが、とある日に師匠に充てられた〈エドワード・ラトリッジの手紙〉を届けに冒険者がやってくる。
エドワード・ラトリッジは師匠の昔馴染みらしく、師匠に助力を求めているようだった。
彼に師匠の死を伝え、その窮地を空くべく、ヴァイスシティに向かう。

ヴァイスシティ出身表

2: 時計塔屋敷に住んでいた。6号室の契約期間が30日ぶん残っている。

経験表

B:2-1 異種族の街で育った
A:1-2 命を救われたことがある

▼設定

生まれ

ヴァイスシティの裏通りで生まれ育ったアルヴ族の少年。
蛮族からも人族からも差別の対象とされる場所に生まれ、物心つく前に両親は衰弱死し、幼くして天涯孤独の身に。
アルヴとはいえ赤子を見殺しにするのは気が引けたのか、5歳になるまでは酒場の店主や物乞いたちのマナを吸わせてもらうことで生き長らえ、それから10歳になるまでは労働(子供でしか侵入できない場所に入り、地図を作成する仕事)の対価として雇い主にマナを恵んでもらっていた。

しかし、10歳になった頃、ただの労働だと思って応募した先が蛮族の奴隷商であり、運悪く商品として捕まってしまう(一説によると東部にある霧の都へ商品を送る予定であったとか)。
あわや人身売買と思われたときに、ヴァイスシティに偶然滞在していた『師匠』に救出され、保護してもらった。
しばらくは『師匠』と時計塔屋敷6号室に滞在し、そのまま悪徳の都から連れ出してもらった。

『師匠』からは冒険者として独り立ちできるように(あるいはこの状況を見越してか)様々な知識を教わったが、覚えが悪く、唯一適性があったのが大陸南部のリカントの少数部族に伝わるという戦舞。身のこなしの軽さと、アルヴ族にしてはしなやかで強靭な筋肉を活かした戦闘技術を鍛えていた。
しかし、魔法に長けたアルヴ族であり、ニルドゥル自体も高い適性を持つはずなのだが、『師匠』は魔法的知識の手ほどきを行ってはくれなかった。幼い頃に「魔法を学んではいけない」という一言を与えられたのみで、それが何故なのかというのは終ぞ教えてもらうことはできなかった。

口調・性格
一人称
二人称君、あなた(平時)/てめえ(戦闘中)
相手呼び方関係
ヴィオルーチェヴィオラ師匠のもとで共に育った。妹のような存在。
ダン・ジョーダンジョーダンさん 
リヴァージュ・エグマリヌエグマリヌさん師匠の旧縁で知り合ったエルフの冒険者。気後れしがち。

普段の性格

謙虚を通り越して卑屈。自己肯定感がすこぶる低い。何につけても自信が無さそうで消極的な態度を示す。
一方で、素直で純粋な性格も持ち合わせており、卑屈さが出なければ思いやりがある穏やかな青年。
育ての親でもある『師匠』には強い信頼と尊敬を抱いており、恐怖や不安に飲み込まれそうなときには「『師匠』の弟子として」という言葉で自身を鼓舞し、普段からは考えられない大胆な判断をすることもある。

常に自分を見下したような言い方をするのは、ヴァイスシティで生活していた幼少期にアルヴ族への差別を受け続けていたためであり、「マナを他者から貰わないと生きられない=常に誰かに恵んでもらい、生き永らえている卑しい存在である」という自己認識を抱いている。
『師匠』に保護されてからマナを貰うことは卑しい行為ではない、他人に見下されることは正しくないと教わったが、そういう認識についてピンと来ないくらいには「誰かを傷つけることで生きている」という自己認識が性根に刻まれてしまっている。
だが、自分は他の種族の恩情によって生き永らえさせてもらっており、他の種族から見れば卑しい存在という認識はあれど、そういう生体であるアルヴ族そのものに憤懣を抱えている訳でも、アルヴ族であることを呪っているわけでもない。
両親の顔もまともに覚えておらず、今まで同族を見たことがないため、そのような思考に行きついている可能性が高い。

戦闘狂…?

集中していると不安を忘れる性質なのか、あるいはもっと違う理由があるのか、舞踊に集中している時、あるいは戦闘になると人が変わったように熾烈になる。
平時の卑屈さや臆病さが嘘であるかのように粗野な口調になり、闘争そのものに執着し、不敵な姿勢を崩さない。
二重人格というわけではなく、文字通り人が変わるだけであり記憶は同一性を保持している。
幼少期に『師匠』の手によって魔法の力の一部を封印されているというが、果たして……?

好みのタイプ

年上の影があるタイプのアルボルの女性が好みど真ん中。

名前

いずれも古ノルド語から。

ニルドゥル
「戦う者」
「hildr(戦闘)」

トゥングルビョルト
「輝く満月」
「tungl(月)」「björt→bjartur(明るい/輝いた)」

"扉の小魔"の形状

金の目をした黒い蛇。普段は背中の〈召異の刺青〉に封じられている。

▼特技・魔法

魔人化特徴

「毒を宿す」

同じ乱戦エリア内のキャラクターから1点以上の適用ダメージを受けた場合、即座に、その都度、その対象と生命抵抗力による達成値の比べ合いが発生する。目標値はPCの「2d6+冒険者レベル+1」。対象は生命抵抗力で判定を行い、失敗した場合、「1D」点の毒属性の魔法ダメージを受ける。

[常]「狂気の肉体(腰)」

筋肉の一部が肥大化し、これまでよりも高い膂力を発揮できるようになります。器用度、敏捷度、筋力が2点上昇します。固定値のキャラクターの場合、命中力・回避力が+1され、追加ダメージが1点上昇します。

種族特徴

[暗視][常]

暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[吸精] [宣]

主動作で行う。「射程/形状:接触/-」で「対象:1体」のマナを吸い取り、自らのものとする。この効果は判定の必要なく「抵抗:必中」として扱い、対象のMPに「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"」点の確定ダメージを与え、同時に使用者のMPをその適用ダメージと同じ値だけ回復する。この効果は1日で最大「精神力ボーナス」と同じ回数までしか行えず、また、MPを持つ「分類:人族(アルヴ以外)」「分類:蛮族」のキャラクターにしか使用できず、効果はない。

〈冒険レベル6〉
「射程/形状:1(10m)/起点指定」に変更
〈冒険レベル11〉
MPへの確定ダメージが「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"+2」点になる
戦闘特技

《魔力撃》[宣]

前提:なし
適用:1回の近接攻撃
効果:近接攻撃を行うときに宣言する。宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを「+(攻撃者の任意の魔力)」点する。リスクとしてあらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

《法剣魔測眼》[宣]

タイプ:《魔力撃》変化型
前提:なし
適用:1回の近接攻撃
効果:近接攻撃を行うときに宣言する。宣言を行った攻撃の命中力判定の達成値に「+(攻撃者の任意の魔力)」点する。追加ダメージの上昇はない。リスクとしてあらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

[常]《武器習熟A/フレイル》

前提:なし
効果:ランクAのフレイルを装備可能。また、フレイルによる攻撃のダメージに+1点のボーナスがつく。

[常]《武器習熟S/フレイル》

前提:なし
効果:ランクSのフレイルを装備可能。また、フレイルによる攻撃のダメージに+2点のボーナスがつく。

《マルチアクション》[宣]

前提:なし
適用:1回の近接攻撃または魔法行使
効果:近接攻撃または魔法行使、どちらかを主動作で行うときに宣言し、その1回に有効。近接攻撃時に宣言でその直後に魔法行使、魔法行使時に宣言でその直後に近接攻撃を行える。魔法の行使のための条件は満たしている必要がある。

[常]《舞い流し》

効果:「形状:射撃」で「対象:1体」の効果の対象となったり、「形状:貫通」や「形状:突破」の効果に巻き込まれたりしたとき、対抗してそれを軽減、消滅するための判定(主に抵抗力判定など)を、バトルダンサー技能を用いた回避力判定で代用できる。回避力判定に成功したら、本来の判定に成功した時と同様の結果となる。「形状:起点指定」の効果や、「形状:射撃」でも広い範囲に影響を与える効果に対しては、この戦闘特技の効果は得られず、「抵抗:必中」に対しても効果はない。

[常]《足さばき》

効果:「制限移動」で10mまで移動できるようになる。基本戦闘では制限移動で1エリアを移動できる。
練技

【キャッツアイ】[補] [宣]

消費MP:3時間:30秒(3ラウンド)
効果:命中力判定に+1のボーナスを得る。

【マッスルベアー】[補] [宣]

消費MP:3時間:30秒(3ラウンド)
効果:筋力ボーナスが+2される。ただし能力値そのものは変化しない。
賦術

【クリティカルレイ】[補]

消費マテリアルカード:金対象:1体射程:接触時間:10秒(1ラウンド)
B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6
対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力決定時に振る2dの出目を上昇させる。この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃がクリティカルする。この効果で出目を上昇させられるのは1回のみであり、効果は自動で発動し、その後は即座に効果が失われる。出目は13以上にならない。

【クリティカルレイ】[補]

消費マテリアルカード:緑対象:1体射程:1(10m)/射撃時間:1分(6ラウンド)
B:(なし) A:-1 S:-2 SS:-4
対象の回避力判定にペナルティ修正をつける。
召異魔法
レベル1

①【サーチデーモン】

消費MP:2対象:全エリア(半径30m)/すべて射程/形状:術者/-時間:一瞬抵抗:必中
効果:魔神の存在を感知する。効果範囲内に「分類:魔神」のキャラクターや"扉の小魔"、それが封入されている〈封入具〉、もしくは"異界の門"が存在した場合、それを感知できる。ただし、その場所や数は分からない。術者自身のものはこの魔法の対象外となる。効果範囲内にいる魔神使いはこの魔法が行使されたことを感知できるが、術者の具体的な位置は分からない。

①【デモンズアーム】

消費MP:5対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
効果:対象が扱う近接武器・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメージを+2点し、術者の防護点を+2点する。対象にできるのは術者の1部位のみ。

①【ブラッドブランデッド】

消費MP:2対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
属性:呪い
効果:対象に「2」点の魔法ダメージを与え、術者は適用ダメージと同じだけHPを回復する。この魔法は術者及び対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターの場合でもHP回復効果は有効となる。
森羅魔法
レベル1

①【ウィングフライヤー】[補][準]

消費MP:3対象:1体X射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10秒(1ラウンド)抵抗:任意
効果:効果時間中、対象は空を飛んで移動が行え、近接攻撃を行うときの命中力判定、近接攻撃に対して行う回避力判定に+1のボーナス修正を得る。「[常]飛行」「[常]飛翔」「剣の加護/風の翼」など同等の効果とは重複しない。

①【ウルフバイト】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
効果:「0~6+魔力」点の物理ダメージを与える。

①【ケイナインチェイサー】

消費MP:4対象:1体全射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10分(60ラウンド)抵抗:任意
効果:効果時間中、「観察判定パッケージ」に属するあらゆる好意判定に+1のボーナス修正を得る。

①【サラウンディングアタッカー】

消費MP:2対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10秒(1ラウンド)抵抗:必中
効果:効果時間中、対象は回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。対象が一度回避力判定に失敗したら効果は終了する。
真語魔法
レベル1

①【エネルギー・ボルト】

消費MP:5対象:1体射程/形状:2(30m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:純エネルギー
効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

①【プラント・ウェポン】

消費MP:2対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:消滅
効果:対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-4点。

①【ライト】

消費MP:1対象:任意の地点射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3時間抵抗:なし
効果:半径10m内が光に満たされ、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなる。物体にかけて持ち運びも可能。

①【ロック】

消費MP:1対象:物体1つ射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:なし
効果:施錠可能な錠を必要な鍵なしで施錠する。対象は自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければならない。
レベル2

②【センス・マジック】

消費MP:1対象:物体一つ射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:なし
効果:対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別する。かけられている魔法の名称・系統・効果・持続性などの詳しい情報は分からない。

②【ディスペル・マジック】

消費MP:3対象:魔法一つ射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:消滅
効果:「呪い」属性以外の魔法の効果一つを解除する。魔法を解除するときは達成値の比べあいが必要で、術者が魔法の達成値を上回る必要がある。

②【ナップ】

消費MP:5対象:1体×射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:消滅
属性:精神効果(弱)
効果:対象を眠りに落とす。移動と能動的な行動をいっさい行えず、行為判定には-4のペナルティを受ける。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで自動的に解除される。味方キャラクターなら補助動作で解除できる。睡眠を行わないキャラクターには効果なし。

②【バイタリティ】

消費MP:2対象:1体○射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし
効果:対象の生命抵抗力に+2のボーナス修正を与える。
レベル3

③【アンロック】

消費MP:2対象:物体一つ射程/形状:接触/起点指定時間:一瞬抵抗:消滅
効果:普通の鍵ならば、必ず開く。魔法によって閉じられている鍵の場合、その魔法の達成値と比べあいをし、上回れば開錠できる。

③【センス・エネミィ】

消費MP:2対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:一瞬抵抗:消滅
効果:対象が術者に敵意や害意を持つかどうか判別できる。魔法が抵抗されると、対象が敵意や害意を持つかどうかは分からない。この魔法を使用されたキャラクターは不快感を覚えて魔法を使われたことに気づくことができる。

③【パラライズ】

消費MP:3対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:消滅
効果:対象の命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。命中力か回避力かは術者が選ぶ。

③【リープ・スラッシュ】

消費MP:7対象:1体射程/形状:10m/起点指定時間:一瞬抵抗:半減
属性:斬撃
効果:対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
レベル4

④【ファミリア】

消費MP:15対象:接触点射程/形状:接触/-時間:永続抵抗:なし
効果:使い魔となる魔法生物を作成する。「ファミリアのデータ(EX p.398)」参照。この魔法は行使に1時間が必要。

④【マーキング】

消費MP:2対象:物体1つ射程/形状:接触/-時間:3日抵抗:なし
効果:対象となった物体の方角と距離を、術者はいつでも知ることができる。物体が破壊されたり、元の場所から動かされたりした場合、この魔法は即座に効力を失う。この魔法が効果を現わしている間は、術者は別の物体にこの魔法をかけることができない。

④【ライトニング】

消費MP:7対象:任意の地点射程/形状:30m/貫通時間:一瞬抵抗:半減
属性:雷
効果:対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
レベル5

⑤【ウェポン・マスター】

消費MP:5対象:1体射程/形状:30m/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし
効果:対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/任意》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のいずれかの戦闘特技を修得させる。この魔法の効果は例外的に重複する。

⑤【ウォール・ウォーキング】

消費MP:3対象:1体○射程/形状:30m/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし
効果:対象の足裏は位置や方向に関係なく、触れているものに吸い付くようになる。壁でも天井でも、落下することなく歩き回れる。この状態での対象の移動は「制限移動」と「通常移動」に限られ、「全力移動」を行おうとしたり、何らかの理由で両足が同時に接している場所から離れてしまうと即座に魔法の効果は失われる。

⑤【トランスレイト】

消費MP:2対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし
効果:自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容がわかるようになる。音読はできず、書いたり話したりもできない。効果時間中に読める言語は行使時に指定する1種類のみ。

⑤【ブラスト】

消費MP:6対象:1体射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:半減
属性:衝撃
効果:対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。
レベル6

⑥【コンシール・セルフ】

消費MP:15対象:術者射程/形状:術者/-時間:1時間抵抗:なし
効果:術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、また、音や臭いでもいっさい感知されなくなる。直接触れた場合のみ、術者の存在は知覚される。【マナサーチ】など、マナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知される。術者が「制限移動」以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法は消滅する。

⑥【ハード・ロック】

消費MP:4対象:物体1つ射程/形状:接触/-時間:永続抵抗:なし
効果:施錠可能な錠を、必要とされる鍵なしに施錠する。EX p.172

⑥【ファイアボール】

消費MP:8対象:半径3m/5射程/形状:30m/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:炎
効果:対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。

⑥【レビテーション】

消費MP:6対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:なし
効果:地上10mまでの任意の高さに浮遊できる。浮遊したまま移動する場合、「制限移動」に限られる。乱戦エリアから離脱する場合も離脱の手続きを行わなければならない。
操気

[常]【魔観察】

効果:ダークハンター技能で行う魔物知識判定の「魔神限定」を「魔神・蛮族・アンデッド限定」とする。キャラクターが「分類:魔神、蛮族、アンデッド」である場合、(擬態や変身がなければ)分類を把握し、魔物知識判定を行えるようになる。闇狩の技能レベルが5以上になると、この魔物知識判定において、対象が「分類:魔神」である場合、弱点値を本来より4点低いものとして扱う(最低でも知名度までしか低下せず、〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉と効果は累積しない)。

[補][準]【魔探法】

消費HP:1d対象/形状:自身射程/形状:自身/-時間:10分(60ラウンド)抵抗:任意
効果:技巧・運動・観察・知識の各判定パッケージに属する判定を行うとき、闇狩は+1のボーナス修正を得る。この効果は時間効果内に行われた最初の該当する判定に自動的に表れ、それと同時に解除される。また、使用時間が10分を超える判定には適用されない。闇狩が"奈落の魔域"内にいる場合、コストが不要になり、効果は「常時」、自動的に発揮されるようになる。この状態の場合、使用時間が10分を超える判定にも有効になる。

[常]【大乱獲】

効果:闇狩が魔物から戦利品を得ようとするとき、売却価格が「100G以下」で、かつ「自動」で得られるものがあるなら、そのうち1個を「1d」個として得る。1個なら1d個を得ますし、2個なら1d+1個得ることになる。もとが1d個の場合、1dを振って個数を決めた後、そのうち1個分を1d個に変更する(=あるいは最初から計算して2d-1個でもよい)。条件を満たす自動獲得の戦利品が複数種類ある場合、そのうち任意に選んだ1種について、これを適用する。闇狩が5レベルに達した場合、売却価格要件が「1,000G以下」、10レベルに達したなら「10,000G以下」になる。この効果はボス級魔物(『AB』p.120、『BM』p.150)及びシナリオで特別に設定された「自動」で手に入る戦利品には適用されない。一般的な魔物データ内にあらかじめ設定されているものに限られる。自動ではない戦利品の獲得個数にもいっさい影響しない。〈オートルーター〉(『ET』p.131)など、特殊な方法で戦利品の獲得をするときにも効果を適用することはできない。

[補]【念縛術Ⅰ】

消費HP:1d対象/形状:1体射程/形状:接触/-時間:10秒(1ラウンド)抵抗:必中
効果:効果時間の間、対象は回避力判定に-1のペナルティ修正受ける(【念縛術Ⅱ・Ⅲ】と効果は重複しない)。

[補]【念縛術Ⅱ】

消費HP:1d対象/形状:1体射程/形状:接触/-時間:10秒(1ラウンド)抵抗:必中
効果:効果時間の間、対象は達成値の比べあいとなる能動側の判定すべてに-1のペナルティ修正受ける(【念縛術Ⅱ・Ⅲ】と効果は重複しない)。


★成長

1. 魔力撃 + 武器習熟A/フレイル
3. 回避行動Ⅰ
5. マルチアクション
7. 武器習熟S/フレイル or MP軽減
9. (回避行動Ⅰ⇒回避行動Ⅱ )

流派【ヒアデム魔力流転操撃】(BM p.54)に入門

履歴

14話

ファンブル:50
★    :1000
未精算EXP :2140


通算EXP  :3190

13話

ファンブル:150
★    :6000
未精算EXP :1340


通算EXP  :7490

12話

ファンブル:50
★    :4200
未精算EXP :1860


通算EXP  :6110

11話

ファンブル:100
★    :5800
未精算EXP :2800


通算EXP  :8700

10話

ファンブル:150
★    :4600
未精算EXP :1250


通算EXP  :6000

9話

ファンブル:0
★    :4000
未精算EXP :1050


通算EXP  :5050

8話

ファンブル:250
★    :3800
未精算EXP :1700


通算EXP  :5750

7話

ファンブル:50
★    :2200
未精算EXP :580


通算EXP  :2830

6話

ファンブル:50
★    :1600
未精算EXP :150


通算EXP  :1800

5話

ファンブル:0
★    :1200
未精算EXP :320


通算EXP  :1520

4話

ファンブル:100
★    :1400
未精算EXP :330


通算EXP  :1830

3話

ファンブル:50
★    :2200
未精算EXP :520


通算EXP  :2770

2話

ファンブル:0
★    :1000
未精算EXP :0


通算EXP  :1000

1話

ファンブル:50
★    :1600
未精算EXP :280


通算EXP  :1930

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#373508-2
1 ~2025/1/13 1話『盗賊ギルドでエドワードの情報を聞く』 1,600+280+50 敏捷
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: デーモンルーラーLv0→1 / スカウトLv0→1
2 2025/1/27 2話『冒険者の死体回収』 1,000+0+0 敏捷
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv2→3
3 2025/2/13 3話『行方不明者の捜索』 2,200+520+50 34 筋力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: ソーサラーLv0→2
4 2025/2/26 4話『女給を探す』 1,400+330+100 筋力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv3→4 / ソーサラーLv2→3
5 2025/3/12 5話『犯罪者の追跡』 1,200+320+0 精神
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: ソーサラーLv3→4
6 6話『チェザーリの使い』 1,600+150+50 知力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: なし
7 2025/3/29 7話『侍女の護衛』 2,200+580+50 1 精神
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv4→5 / ソーサラーLv4→5 / アルケミストLv0→1
8 2025/5/30 8話『リーリャの護送+北部遠征』 3,800+1,700+250 76+3+66 精神
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv5→6 / ドルイドLv0→1 / アルケミストLv1→2 / エンハンサーLv1→2
9 2025/6/25 9話『コロッサスの探索』 4,000+1,050+0 精神
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv6→7 / スカウトLv1→3
10 2025/7/24 10話『コロッサスの探索』 4,600+1,250+150 5 筋力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: ソーサラーLv5→6 / スカウトLv3→5 / ダークハンターLv0→1
11 2025/9/10 11話『犯罪者の追跡』 5,800+2,800+100 71 敏捷
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: バトルダンサーLv7→9
12 2025/11/7 12話『救援』 4,200+1,860+50 123 知力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: アビスゲイザーLv0→1 / ダークハンターLv1→5
13 2025/11/20 13話『---』 6,000+1,340+150 9+79+70 知力
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: ソーサラーLv6→8
14 2026/1/17 14話『ミッションクリア』 1,000+2,140+50 70 生命
reo みそとんかつえぬぞら吉野弁さん
成長:: 
取得総計 58,970 1,200 607 14

収支履歴

14話


換金::+1900
換金::+4800

〈魔晶石(5点)〉×10::-5000
金S×2::-4000

前金::+12500
報酬::+5000

13話


〈月光の魔符(+2)〉×2::-3000
〈月光の魔符(+1)〉×4::-2000

報酬::+3250

金A×6::-1200
宿泊食事::-40

ヴィオラちゃんに返した::-15000
闘技場::+18000


宿泊食事::-40
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉::-7500
[魔]〈ブラッドクレイムの仮面(マイナー)〉::-40000
ヴィオラちゃんから借りた::+15000

換金::+3240
渡した::-2000
闘技場::+9000
〈ヴァイスマスク〉::-2000

報酬::+8000

アビスナイフ加工::-100
魔法の武器+1::-5000
銀製武器加工::-1000
〈シャムシール〉::-950

金A×12::-2400
配当::+7000

報酬::+2500
食事宿泊::-30


食事宿泊::-40
引き出し:>-12000

12話

>あげた
[魔]〈俊足の指輪〉
[魔]〈知性の指輪〉

[魔]〈信念の指輪〉::-5000
[魔]〈怪力の腕輪〉::-1000
〈悪魔の血〉×20::-4000


共有財産から::+2000
報酬::+10000


報酬::+2500

金S×2::-4000
金A×3::-600

カスタム妖精の武器(炎)::-1500
カスタム召異の徽章::-100
[魔]〈妖精(炎)のバランストペンジェラム〉::-7780

おこづかい::+3000

〈剛力の指輪〉::-500
〈ウェポンホルダー改〉::-5000
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉::-5000


闘技場報酬::+4500


食事宿泊::-500

報酬::+4650
報酬::+2500
宿泊::-40

11話

報酬::+3500

情報収集::-250

報酬::+2000

冒険者保険(延長)+〈魔人化血清〉特約::-1500



拾った::+850


宿泊::-40

クエスト報酬::+5000


報酬::+750
預金:>+6000

宿泊::-200
アビス強化::-4000

換金::+2350
報酬::+2800

宿泊::-40

10話

報酬::+3500

宿泊::-30

お礼::+250


宿泊::-5

[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉::-5250
[魔]〈知性の指輪〉::-350

[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉::-385
救命草×10::-350
魔香草×5::-350

9話


報酬::+1000

宿泊と睡眠::-40

報酬::+1000
報酬::+1250
報酬::+200



報酬::+3000
病気の治療::-750

8話

マテリアルカード緑A×10::-2000

マテリアルカード金B×12::-240
〈ウェポンホルダー〉::-0
〈宿り木の棒杖〉::-100



報酬::+2500

〈黄金の盾〉に預金::>+6000

換金::+3010
報酬::+800



指輪::-500

食事::-5
宿代::-5

アウェイクポーション(割引)×2::-160

マテリアルカード金A(割引)×5::-800
マテリアルカード金B(割引)×10::-160

小銭を拾った::+350



魔法の発動体::-100

宿泊::-30

マテリアルカード金A×5::-1000
マテリアルカード金B×18::-360


情報収集::-100

賭博::-100
賭博::-100
賭博::-100

マテリアルカード金A×3::-600
マテリアルカード金B×6::-120
〈アルケミーキット〉::-200


報酬::+2000

7話

報酬::+3000

報酬::+500
ガラクタ::-500
宿泊::-30
口止め料::+2000

6話

保存食::-50
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉::-550
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉::-550
[魔]〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉::-550


報酬::+2000
西街区への船::-200
報酬::+500

5話

報酬::+1750


報酬::+1250

4話

〈魔晶石(3点)〉::-300 

食事::-10
報酬::+1000

3話

ヘビーフレイル売却::+170
ゴーデンダッグ(〈魔法の発動体/召異の徽章〉)::-1540-100-200
スマルティエの増強の指輪::-400



換金::+550
報酬::+1200

銀貨袋::+180


宿と食事::-18

情報収集::-100

〈魔人化血清〉特約::-1000
報酬::+1500

魔香草::-200

2話

俊足の指輪::-500

ボーナス::+250
クエスト報酬::+600

宿泊+食事::-30

1話

スカウト用ツール::-100
召異の刺青::-100
報酬::+200

エドワード・ラトリッジの情報::-100
盗賊ギルドの加入::-500
冒険者保険::-500

追加報酬::+250
報酬::+600


お酒::-50
食事+宿泊::-40


住民証::-500
アウェイクポーション×1::-100

クエスト報酬::+1000
情報収集::-50
〈スマルティエの巧みの指輪〉出資::-100
非常食(1週間)::-50


CS作成時

〈ハーフマント〉::-30

〈ヘビーフレイル〉::-340
〈ポイントガード〉::-100

〈冒険者セット〉::-100
〈手鏡:S〉::-50

救命草::-30
救命草::-30
救命草::-30
魔香草::-100
魔香草::-100

 

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