ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディアボロカデット(魔人) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ディアボロカデット(魔人)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、魔神語
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
14/17
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 7 (14) 2d+7 7 (14) 4 44 26
武器(胴体) 8 (15) 2d+9 6 (13) 6 36 15
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]強靭な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-3点する。

●頭部

[主]魔人の眼光/必中

 鋭い眼光で、周囲のものを委縮させ、わずかなダメージを与える。
 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに2点の呪い属性の魔法ダメージを与える。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPを回復する。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを2点消費する。

[主]呪傷の連鎖/8(15)/精神抵抗力/半減

 自らを傷つけ、その負傷を呪いとして伝播させる。
 「射程:1(10m)」「形状:起点指定」で、任意の数の対象を任意に選び、それぞれに2d+6点の呪い属性の魔法ダメージを与える。
 この能力を使用するには、8点のHPと、対象1体ごとに4点のMPを消費しなければならない。HPの消費は対象の数にかかわらず8点。

●胴体

[常]飛翔

 すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得る。[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

[宣]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行う。命中力判定は一括で行う。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定するが、すべて-3点される。

[主]人間化

 人間形態に変化する。人間形態のデータは「ディアボロカデット(人間)」を参照する。[部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などの効果を受けていたりした場合は、それらがそのまま人間形態に引き継がれる。追っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶する。
 「[主]魔人化」を使用した直後1時間は「[主]人間化」を行うことはできない。また、「[主]魔人化」は、「[主]人間化」を使用した直後の3時間は使用できない。

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)×1d
2~6
黒の宝玉(300G/金A)
7~10
黒の宝玉(300G/金A)×2
11~
黒の宝玉(300G/金A)×1d

解説

MLp74

製作者:ML

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