ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

異邦の旅人スューリ・ウィアートルキース

プレイヤー:たやさか

種族
ナイトメア(人間)
年齢
22
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
1
7
15
8
9
5
5
3
10
10
成長
11
成長
10
成長
8
成長
9
成長
6
成長
8
器用度
27
敏捷度
22
筋力
28
生命力
27
知力
24
精神力
26
増強
増強
増強
増強
3
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
5
知力
4
精神力
4
生命抵抗
18
精神抵抗
17+2=19
HP
69+32=101
MP
62+2=64
冒険者レベル
13

経験点

使用
108,000
残り
72
総計
108,072

技能

ファイター
13
フェアリーテイマー
12
スカウト
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《マルチアクション》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《ムバリ流武闘戦術》
  • 《岩撃穿鑿》
  • 《逡撃砕骨》
  • 《コンセントレイト》
  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《法剣魔測眼》
  • 【アトラクト】

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 9
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
22+7=29 m
全力移動
87 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク15
妖精魔法
16 +1=17 +1 知力+2
アルケミスト技能レベル2 賦術 6 知力+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 28 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナタイト防弾加工の〈ドントレシアの堅忍鎧〉+1 23 8 専用物理ダメージを受けるたびに防護点+2 防弾加工*6
他1 ブラックベルト 1
他2 アイソアーマスク 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 16 10
装飾品 効果
セーフティメット 大ダメージのピンチを一度だけ無効化する
アイソアーマスク 防護点+1
スマルティエの耳飾り
スマルティエの銀鈴 その他欄を得る
熊の爪 専用(MP)マッスルベアーの効果+1
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 スマルティエの増強の腕輪(叡智) 知力+2
左手 正しき信念のリング 精神抵抗判定+2
多機能ブラックベルト 専用(HP)防護点+1
華美なる宝石飾り 宝石(土、光、風、火、水、闇)
スマルティエの韋駄天ブーツ 移動力+5
スマルティエのアルケミーキット
所持金
10,402 G
預金/借金
G

所持品

固定

冒険者証『女神の微笑み亭』(グランゼール)
冒険者証『智慧の鍵』(キングスフォール)
冒険者セット
妖精使い妖精の宝石
スカウト用ツール
アルケミーキット
マナチャージクリスタルⅤ
妖精魔法使いの宝石(LV2/光・水氷・炎・土)
妖精使いの宝石(LV12/光・闇)

すごい宝石
(炎、風、水・氷、土)
レベルアップによる買い替えの必要なし

時空神ディシナギアの恩寵 (超越者の資格)
乗り物酔いのムバリ流イグニダイト製のベク・ド・コルバン+2・カスタム

消耗品
消耗品
救命草18
魔香草8
ヒーリングポーション1
アウェイクンポーション2
フェアリードロップ3
魔晶石
3点32
5点9
17点1
20点1
その他
月光の魔符+17
+23
陽光の魔符+15
+23
巧みの指輪(器用+1、壊すと+13)1
怪力の腕輪(筋力+2、壊すと+14)1
通話のピアスエスクードと通話できる
不敵の仮面HP0以下から1以上への回復時、HPが追加で10点回復する
〈時戻しのポーション〉戦闘後に使うと一度だけ戦闘前の状態に戻すことができる

マテリアルカード

BASSS
17121
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝/秘伝魔法/地域魔法220
華美なる宝石飾り0
多機能ベルト0
宝石飾り専用化0
ブラックベルト専用化0
武器専用化0
装飾品専用化0
専用鎧0
専用スカウト用ツール0
フォコン専用化0
大陸移動による相殺1,254

バックグラウンド

パーソナリティ

AD285年生まれ 誕生日 10/18

無口・寡黙
奴隷身分で基礎学力も乏しいため、考えることは苦手。
もの覚えは早い。
ペンは右利き、ナイフは左利き。
コルバンは両手持ち。

属性:中立・中庸

経歴

餓死しかけた
生贄に捧げられかけた
神に選ばれている
無理矢理巻き込まれて冒険に出た

村長の娘である母を持っていた。(地方貴族)
権力者の孫だが、母親殺しのレッテルを貼られる。忌み嫌われて、5歳までネグレクトを受ける。
その後奴隷商人に売られ、10年の奴隷生活で酷い暴力、不当な労働を強いられた。
苦しい生活の中でフェアリーテイマーの才能が開花し、何度か妖精の力を借りて生き延びている。
顔は貴族の血筋なので整っているため、宗教的な儀式で生贄として捧げられた。
神の気まぐれか、生贄が見逃された。儀式が失敗したことを奴隷商人も気味悪がり、そのまま追放。

その中でたまたまミルタバルの神殿に立ち寄ることがあり、そこでミルタバルという神の名前を知る。
(冒険者登録するときに、誤登録した)
放浪していたら草原で今のメンバーに出会い、流れで冒険者になった。→無理矢理巻き込まれた

SS
断片

ようやく、顔を上げた。
奴隷商は俺を殺せないと判断したのだろう。忌々しい、と呟きながら腕と足の骨を折って俺を森に廃棄した。折られたせいで腕に力が入らず、歩くこともできない。このまま夜を迎えれば、人間の望み通り死ぬ。

किञ्चित् तिष्ठतु, किं भवति ちょっと、どういうこと?”

ग्लह? अहं भवतः साहाय्यं कृतवान्死ぬの?助けてあげたのに

鈴が転がるような声で。
ころころと笑う。

कथञ्चिद्‌なにはともあれतुमあなた

मुझे धन्यवाद感謝すべきね

हाँ हाँええそうよतत् सम्यक्その通り

क्या आप अंत में मुझे देख सकते हैं?ようやくわたしが視えるかしら?”

क्या तुम मेरे शब्दों को समझते हो?ようやく言葉が理解るかしら?”

ziizie, wn?
wn fuif rui? shuksuka.
rui
meae,rui.
wn yuka?
wn quf eele?

断片Ⅱ

延命の末。
余剰の時間。
くたばるはずだったのが命を落とし損ねた。
苦痛だった。死にたかった。終わらせたかった。
首を吊ろうとしたことがある。
刃を首に立てようとしたことがある。
熱病に魘されたときには微笑みが零れ、
飢餓を覚えながら早く逝きたいと零した。

मुझे धन्यवाद命に感謝しろ

断片Ⅲ

どのくらい前のことかは忘れてしまったが、誰かが逃げると言い出した。
お前がいればきっと逃げられると言った。
まだ全てを諦めるには幼過ぎて、希望を捨てるには早すぎる歳だったような気がする。
だからそいつに着いていった。牢を破り、鎖を切って。

手の中には切れたロープだけが。

unknown

―—奴隷でいたほうがまだマシだった。
捨てられた森で生存活動を維持するには過酷すぎた。
瀕死の身体を引きずって歩く。妖精は面白そうにわらわらとついてくる。
鈴が転がるような笑い声。さわさわと耳を撫でる彼らの羽音。
彼らに文句の一つも言えなかったのは卑しい身分の”作法”がそうさせたのではなく。
彼らに助けられているのは揺るがない事実だったからだ。
傷を癒やしたのも、水に困らないのも、火を熾せるのも。
彼らは俺を援ける。
延命させる。
ここで死ぬなと、ここで終わるなと、折れた足でも立てと言う。
希望なんてないまま、ただただ生きろと言うのだ。

夢を見た。
何のことはない。
俺がそこに座っていて、俺に問う。
「なんで生きてる?」

入れ墨のない顔で笑う自分をぼんやりと見た。

夢Ⅱ

俺が、入れ墨のない俺が、詰め寄ってくる。
首元を掴んで、何かを言っている。

声が、聞こえない。

何を言っているのか、何を伝えたいのか。
こちらには何も伝わらない。
目の前にいるのに、厚い壁で隔たれているみたいだ。

「なんで」

それだけは、口の形から、分かる。
俺によく似た顔が悲痛そうに怒る。

しかし、声は聞こえなかったのだ。

アルターエゴ

DX3rd

自分の弱さが無意識のうちに作り出した幻影だと思っている。

自分自身には少しだけ正直に話せる気がする。
全て見通しているような目と入れ墨のない綺麗な頬。
自由を手に入れた、理想の姿。
ーーでも、自分もアレに成りたいんだろうか?

もうそんな憧憬は抱かない。

闇落ち

白髪赤目。常に異貌を曝し、体中に入れ墨がある。
それはまるで、傷を塗りつぶすかのような……。

人間関係
その旅路の終わる頃に

『久遠なりし旅路』

エスクード・スクートゥム
リーダー。最初は種族間の壁があったが、ツーカーの仲になった。
モナ・マニング
森羅導師。被差別種族として共通する経験がある。
ジェーニャ・アシャール
短命種のメリア。2年の旅路を共にした。
ロマヌス・アースキン
レプラカーン。武の腕に信を置いている。
テレンス・ピッコロ
グラスランナー。音楽家。
バレット
ルーンフォークのマギテックシューター。勉学を教えてもらった。
ニーマンス
魔動機のシューター。旅のサポートをしてくれた。

ムバリ
ラージャハで出会ったドワーフの妖精魔法剣士。秘伝を伝授してもらった。
廻る導きの叙事詩
ジルコニア・スドヴァネル
ティエンスの神官。

URL

足跡
その旅路の終わる頃に 第1章
1-1
(AD300 15歳)ファーベルト平原にて出会い、グランゼールで冒険者になった
1-2
シェウェール川に発生した奈落の魔域の消滅依頼 シナっちと出会う
幕間
1-3
グランゼールの魔剣の迷宮の一つ 「数多の剣」の攻略
1-4
ダークドワーフのゴルドガルの依頼でイグニス鉱を採りにディガット山脈へ
1-5
グランゼール近郊で発見された遺跡の調査 ニーマンスとの別れ
1-6
ニーマンスと再会
その旅路の終わる頃に 第2章
2-1
(AD301 16歳)一章から一年後 冒険者ギルドで特別クエスト「キングスフォールまでの列車の護衛」を受注。一ヶ月後にラージャハ帝国へ向かうことに。それまでの道中の観光をするための金策に迷宮へ
2-2
水の都ハーヴェス王国へ訪れた旅路一行。大学を訪れたり市場を訪れたりと満喫していたが、博物館にて盗難事件が発生。残された手掛かりを元に下水道への道を発見し、地下に潜む蛮族を討伐した。
2-3
マカジャハットに向かった旅路一行。旅の途中で謎の鐘の音を聞き、気が付けば迷宮の中に。不思議な星型の妖精を追いながら四種類の像を見つけ、迷宮を脱した。
2-4
マカジャハット王国。闘技場や部隊が名物の芸術の国で一行が出会ったのはとある一人の踊り子。彼女の護衛をしながら国を満喫していたが大会終わりに踊り子が連れ去れてしまった。彼女を奪還し、事なきを得る。/バレットに魔晶石3点×6返す
2-5
ミラージ共和国連邦へと向かった。霧の中、ミラージ共和国連邦へと向かった。霧の中、ミラージの首都パラノマの門を潜り抜けたとき、何か違和感を覚える。魔神語で会話する冒険者と店主。謎の肉に食らいつく子供。ぶつぶつと祈る人物。突如意識が途切れ、門に戻されている状況。白が全ての元凶なのではないかと勘づいた一行は無事浴びスコアを破壊して現実世界へと帰還を果たす。
2-6
砂漠を乗り越え、やっとのことでラージャハ帝国へと辿り着いた一行の前に広がっていたのは、蛮族に支配された町だった。蛮族を倒し、生存者を見つけるとこの状況の打破を依頼される。秘密の地下通路を通り、ラージャハ城へと進んだ一行は最奥で待ち構える異常な気を纏った蛮族と出会う。戦いは熾烈を極めたが、打ち倒すことができた。/ランク:ブロードソード獲得、二つ名【金の嘴ベク・ドーレ】取得、【ムバリ流武闘戦術】取得
2-7
遂にドーデン地方行きの列車に乗った一行。もうすぐでキングスフォールに着くというところで突如蛮族の襲撃が。難なく退けるも、今度は列車が暴走してしまう。エスクードを中心に力を会わせ、暴走を止めることができた。 そして舞台はキングスフォールへ。
2-8
高い城壁と鉄道の都市、キングスフォール。城壁の上を走る城壁環状線に乗りながら都市内を見て回った。楽しかったね。
2-9
8/8の週明けから週末まで開催されている大鉄道祭。釣り大会に大食い大会、歌唱大会に力試し大会とイベントが目白押し。楽しかったね。/ランク:グレートソード獲得
2-10
大鉄道祭が終わり、約一週間の時が経った。ギルド長の依頼から守りの剣関連施設を警護することなる。しかし、逆の門から蛮族が侵入して施設は破壊されてしまった!な、なんだって~~!!
幕間
『蜃気楼の先、儚い夢の狭間で』 オリムという少女を路地裏で保護し、エスクードと共に隣町まで送り届けることに。家族とは。幸せとは。/アビスシャード3個
2-11
破壊されてしまった施設を直すため、剣の欠片集めようと遺跡を探索する旅路一行。なにやら覚えのある内装をした遺跡の中心には、なんとニマちゃんの造られた場所であるという研究施設が! メイリーンにも出会ったね!!あと空に浮く城がやばそう。/ランク:フランベルジュ獲得
2-12
朝起きるとニマちゃんとメイがいない!!な、なんだって~~!! それはともかく(ともかくじゃない)今キングスフォールがやばい!! 今こそ冒険者の力を見せる時だ!エネルギー・ボルト!アイスボルト!!カジノやってる人アビスコマンダーだ!! 無事ニマちゃんとメイリーンも見つけて、キングスフォールは君たちの手で救われたのだった! まだ旅をしようね~!/ランク:センチネル アビスシャード6個
その旅路の終わる頃に 最終章
3-1
(AD301秋)大罪魔神を追いつつ依頼を受けて一行が訪れたのはドーデン地方北東部の小さな町、ミルド。 しかし町に入って早々ジネとキースが捕まってしまう! とにもかくにも依頼をこなし、二人を助けなくては!/アビスシャード1個
3-2
(AD302夏 17歳)
3-3
(AD303初冬 18歳)
3-4
(AD305 春 19歳)
3-5
(AD306 冬 20歳)
3-6
(AD306 晩冬 20歳)〈時戻しのポーション〉 時空神ディシナギアの恩寵 (超越者の資格) 〈はじまりの剣〉取得
幕間
(AD306 晩冬 20歳)『暗雲の先、光るは君の眼差し』アビスシャード*6

その旅路の終わる頃に シナリオTALTO 制作:たこやき

song

1章を終えて
A_ll covered by Es 幸せ者
2章を終えて
遥遥 仮死化
3章を終えて
SEKAI NO OWARI RPG

旅路はこれからも続いていく。


久遠なりし旅路
エデンの揺り篭/未来古代楽団feat.Lucia
1章:ΔⅤ/Luna feat.ゆある
2章:アトラクトライト/Luna feat.ゆある
3章:光の形/未来古代楽団feat.Lucia

ジュブナイル/初音ミクfeat.じん

SS

その旅路の終わる頃に

旅路1章

幕間『冒険の国に潜む闇』後

槍と槌

二次創作。
槍と槌の武器交換

4話『越山』~5話『覚醒』の間

弾丸と角

二次創作。
互いの能力を補いながら戦略を立てるみたいな話

1章終了後

夜更けの語り、出口の模索

ジネ視点。霧さんのSS
一人で鍛錬をするキースと夜風に当たるジネ

ジネの言葉を自分の中に落とし込む

旅路2章

3話『鈴の音に満ちる箱庭』後

焚火

夜番のバレットと交代する

焼き菓子と紅茶

魔動機文明語を適当に訳すロマヌスを見てキースが学の必要性を感じたため、魔動機文明語をバレットに習う。

一人で鍛錬しているところにバレットが出くわす話

6話『支配されし要塞都市の奪還』後

金の嘴ベク・ドーレ

ネヴェアス・ムバリとの邂逅。
この後ボコボコにされて”ムバリ流武闘戦術”を会得します。

幕間『蜃気楼の先、儚い夢の狭間で』後

斜陽

時系列的には12話の後。
二章幕間で出会った少女オリムとの話
エスクードがすでにオリムと話をしている。

12話『旅路の果て、新たなる旅』後

日暮れの語り、明日の思索

ジネ視点。霧さんのSS
『斜陽』の孤児院訪問の帰り道にキースとジネが鉢合わせ、少し話をした。

旅路3章

1話『穢退の町と悲運の双子』後

黎明を告げる言の葉

あの夜示してくれた希望について。出せなかった答えについて。

夜明けの語り、いつかの標

モナ視点。霧さんのSS

——プロローグ——

あなたたちは旅をしている。
黄色い花が咲き乱れる草原で出会い、迷宮と冒険の国で過ごした。
依頼を受けて旅に出て、水の都、芸術の国、霧とオーロラの国、砂漠の要塞、遥か北方の鉄道都市を巡る。
そこで会った様々な者たちと時に共闘し、時にぶつかり、あなたたちは旅を続けていく。
ドーデン地方の穢退の町では穢れに対する深い差別と虐げられた深い憤怒を見て、
コルガナ地方の機動都市で見かけだけの幸せとその村に蔓延る傲慢を
ランドール地方の地方境の町では異なる世界からきた己との戦いを経験して
ウルシラ地方の秘境で永遠に変わらない平和で怠惰な世界を見た。

そんなあなたたちの次なる目的地は——。

——エピローグ——

「そして、旅路一行は世界を救ったのでした。めでたし、めでたし」
「わ~!!面白かった~!」
「ね!えすくーどかっこよかった!!」
「えー、ろまぬすの方がかっこいいよ!!!」
「もなちゃんかわいい……もなちゃんみたいになりたい……!」
「それより!にまちゃん!!でしょ!にまちゃん、世界救ったの??」
「まさか、これはただの絵本ですから……」
「そうだよ!にまちゃん魔動機~って書いてあるけど、本物のにまちゃんは人族だもん!」
「そっか~ざんねん」
昼下がりの孤児院、幼い子供に囲まれ、絵本の読み聞かせをしている少女がいる。
彼女はどうやら一時的にこの孤児院で子供の世話をしていたようだ。
最後の日なのだろうか、子供は泣きながら少女に引っ付いている。
それに少し困ったように笑いながら、その子たちの頭をなで、子供たちに見送られながら再び旅に出る。
その旅路の果てに少女が何を見るのか、まだ誰も知らない。

廻る導きの叙事詩

忘却

『夢遊』by tayori
言葉を失っても、心を贈ろうとした。

叙事詩1章

幕間『祝福のミュゲ』後

生た証

新しい旅が始まった。困難な旅だった。
頼もしい仲間たちはいない。勝ち筋も見えない。
それでも進んだ。

設定・イラスト

戦闘メモ

物理

種族特徴など
異貌
追加D+1,魔法D+1,命中力+1,魔法行使判定+1
セーフティメット
一度だけ、威力表でのクリティカル値なし、剣の加護の出目変更を無効化、〇痛恨撃による追加Dを0
宣言特技
マルチアクション
魔法行使と近接攻撃
魔力撃
近接攻撃に魔力を追加 生命・精神抵抗判定-2
練技
マッスルベアー
DB+3
キャッツアイ
命中+1
ガゼルフット
回避+1
コンセントレイト
自身が次に行う命中力判定と魔法行使判定が自動成功になる リスク:次のラウンド中手番を行えない
流派・秘伝

ムバリ流武闘戦術

岩撃穿鑿
魔法行使が成功すると命中判定+1,失敗すると-2
逡撃砕骨
魔法行使が失敗すると命中判定+1,成功すると-2
アトラクト
闇属性妖精魔法 魔法の行使が成功した場合、続く10秒は攻撃を誘引する。近接攻撃を受けた場合、その攻撃に対してカウンターを行える。
回避力判定の代わりに任意の武器による命中力判定を行う。カウンターを試みる方が能動側になる。能動側が命中力が上回ったとき、近接攻撃が命中する。受動側の命中力が上回った場合、算出ダメージの出目が12固定。これによりクリティカルが発生した場合、2廻り目は通常の処理が行われる。1ラウンドに1回しか試みることができない。

ムバリ流武闘戦術
ムバリ流武具作成術
ヒアデム魔力流転操撃

剣魔果敢撃
近接攻撃が命中すると、魔法行使判定に+1、失敗すると-1
剣魔流転撃
近接攻撃が回避されると、魔法行使判定に+2、命中すると-2
法剣魔測眼
《魔力撃変化型》命中力判定に「知力ボーナス」をプラス リスク:生命・精神抵抗力-2
アルケミスト
クリティカルレイ
物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる
B +1A +2S +3SS +6

武器/装備

装備
セービングマント
回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
セーフティメット
大ピンチの一撃を一度だけ無効化
不敵の仮面
HPが0以下から1以上に回復するとき、HPを追加で10点回復する
マナタイト防弾加工の〈ドントレシアの堅忍鎧〉+1
物理ダメージを受けるたびに防護点+2 防弾加工*6
武器

ベク・ド・コルバン

乗り物酔いの
揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動したあと、1時間行動判定に-1
ムバリ流
マカジャハットにいたドワーフの老兵ネヴェアス・ムバリが考案した加工。命中判定+1、C値+1

ベク・ド・フォコン

唸る
常に羽虫が飛び交うような音がする。隠密判定、危険感知判定-4

その旅路の終わる頃に最終章最終話にて

久遠なりて、我等が旅路

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2022-07-04 1-1 2,170 998 14 生命
🐙 🥕🔥🍵🐣🦈
(AD300 15歳)
2 202207-11 1-2 2,330 1,948 17 器用
🐙 🥕🔥🐣🦈
3 2022-07-15 一章幕間 590 600 7 生命
🐙 🔥🦈
4 2022-07-17 1-3 2,660 3,108 41 生命
🐙 🥕🔥🍵🐣🇹🇯🦝🦈
5 2022-7-17 サブクエ 850 630 33 敏捷
🐙 🔥🍵🐣🇹🇯🦝🦈
ブラッディペダル討伐
6 2022-07-27 1-4 2,630 4,290 44 筋力
🐙 🥕🔥🍵🐣🇹🇯🦈
2022-07-29 経験点 1,000
7 2022-08-02 1-5 2,930 10,043 120 敏捷
🐙 🥕🔥🍵🐣🇹🇯🦈
8 2022/08/12 カジノ 生命
🐙 🍵🐣🦝🦈
2023/1/24 経験点 6,000
2023/1/24 模擬戦 50 1,000 器用
9 2023/4/2 2-1 3,761 13,780 29 精神
筋力
🐙 🥕🍵🔥🐣🦝🇹🇯🦈
(AD301 16歳)
10 2023/5/7 2-2 4,240 11,565 33 器用
生命
知力
🐙 🥕🍵🔥🐣🦝🦈
11 2023/6/4 2-3 4,041 13,225 28 器用
生命
🐙 🥕🍵🐣🦝🇹🇯🦈
12 2023/7/2 2-4 3,630 12,635 34 敏捷
器用
🐙 🥕🍵🐣🦝🇹🇯🦈
13 2023/8/6 2-5 2,880 15,450 31 器用
器用
🐙 🍵🐣🦝🇹🇯🦈
14 2023/10/1 2-6 5,200 19,317 76 知力
知力
🐙 🥕🍵🔥🦝🦈
15 2023/11/4 2-7 3,900 21,142 41 器用
筋力
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
16 2023/12/4 2-8 2,880 27,800 49 知力
敏捷
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
17 2024/1/7 2-9 4,370 10,000 80 精神
敏捷
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
18 2024/2/4 2-10 4,160+50 21,200 80 精神
精神
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
19 2024/2/22 二章幕間 1,460+50 2,725 筋力
🍵(🐙) 🔥🦈
『蜃気楼の先、儚い夢の狭間で』
20 2024/2/23 2-11 3,720+50 20,960 98 精神
精神
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
21 2024/3/3 2-12 4,780 30,800 175 知力
精神
🐙 🥕🍵🔥🦝🇹🇯🦈
2024/3/30 戦闘特技の特別修正
囮攻撃Ⅱ→魔力撃 【法剣魔測眼】取得 ハイペリオン取得
22 2024/5/5 3-1 4,580 12,900 20 筋力
精神
🐙 🍵🔥🦝🇹🇯🦈
(AD301秋)
23 2024/6/2 3-2 4,730 33,140 42 敏捷
知力
🐙 🥕🍵🔥🦝🦈
(AD302夏 17歳)
24 2024/6/23 3-3 4,200 30,000 筋力
筋力
🐙 🥕🍵🔥🦝🦈
(AD303初冬 18歳)
25 2024/7/7 3-4 4,200 39,500 35 生命
生命
🐙 🍵🔥🦝🦈
(AD305 春 19歳)
26 2024/7/21 3-5 7,020 0 0 生命
敏捷
🐙 🍵🔥🦝🦈
(AD306 冬 20歳)
27 2024/8/4 3-6最終話 7,600 100,000 347 器用×2
筋力
敏捷×3
🐙 🍵🔥🦝🦈
(AD306 晩冬 20歳)〈時戻しのポーション〉 時空神ディシナギアの恩寵 (超越者の資格) 〈はじまりの剣〉取得
28 2024/9/1 三章幕間 2,360 5,850 器用
🍵(🐙) 🔥🦈
(AD306 晩冬 20歳)『暗雲の先、光るは君の眼差し』アビスシャード*6
取得総計 108,072 465,806 1,474 52

収支履歴

必須品

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
妖精魔法使いの宝石(~2)×4::-200
宝石ケース::-100
受益者のシンボル::-100
華美なる宝石飾り::-200
妖精魔法使いの宝石(~4)×6::-600
妖精使いの宝石×6(~4)::300
妖精使いの宝石×6(~6)::-900
アルケミーキット::-200
妖精使いの宝石×6(~6)::450
妖精使いの宝石×2(光・闇~8)::-400
マナチャージクリスタルⅤ::-2500
妖精魔法使いの宝石×2(光・闇~8)::200
妖精魔法使いの宝石×2(光・闇~10)::—500
妖精魔法使いの宝石×2(光・闇~10)::250
妖精魔法使いの宝石×2(光・闇~12)::—300*2

武器・防具・装備品

スプリントアーマー::-520
ヘビーマレット::-220
ヘビーマレット::110
ベク・ド・コルバン::-1800
能力増強の巧みの指輪::-500
プレートアーマー::-1200
スプリントアーマー::260
怪力の腕輪::-1000
熊の爪::-6000
多機能ベルト::-1000
ブラックベルト::-3000
魔法の武器化::-10000
スマルティエの増強の腕輪(叡智)::-900
オーダーメイド武器化×3::-1000*3
ムバリ流武具化::-4000
魔法の鎧化::-5000
アビス強化::-4000
セービングマント::-8000
韋駄天ブーツ::-2000
正しき信念のリング::-30000
アルケミーキットスマルティエ化::-250
セーフティメット::-2000
スマルティエの耳飾り::-350
プレートアーマー::600
魔法の鎧化分::2500
ドントレシアの堅忍鎧::-12700
魔法の鎧化::-5000
防弾加工の鎧*6::-1500*6
マナタイト加工::-5000
魔法の武器+2::-40000
スマルティエの銀鈴::-7500
アイソアーマスク::-2000
魔法の武器化+2::-40000
スマルティエ加工::-250
ベク・ド・フォコン::-10300
オーダーメイド*3::-3000*3
魔法の武器化::-20000
アビスシャード*2::-8000*2

消耗品

魔香草::-100
魔晶石×4(10点)::-8000
救命草×10::-300
魔香草×5::-500
ヒーリングポーション×3::-100
アンチドーテポーション::-500
アウェイクンポーション×3::-300
アンチドーテポーション::-500
魔晶石(15点)×1::-4500
ランタン::-40
ロープ::-10
魔晶石(3点)×10::-3000
魔晶石(5点)×3::-1500
魔香草×14::-1400
アシャールに4枚返す
救命草×20::-2000
マテリアルカードB×10::-200
マテリアルカードA×2::-400*2
マテリアルカードS×1::-2000
魔晶石(5点)×2::-1000
魔晶石(3点)×4::-1200
月光の護符(+1)×2::-500*2
魔晶石(5点)×3::-1500
魔晶石(3点)×9::-2700
バレットに6つ返す
マテリアルカードB×6::-120
魔晶石(5点)×2::-1000
マテリアルカードA×10::-200*10
マテリアルカードS×10::-2000*10
フェアリードロップ×5::-1000*5
魔晶石(17点)::-400*17
魔晶石(20点)::-400*20
魔晶石(17点)×2::-6800*2
魔晶石(3点)×2::-300*2
魔晶石(5点)×3::-500*3
マテリアルカードB×4::-20*4
マテリアルカードA×4::-200*4
魔晶石(3点)×10::-300*10
魔晶石(5点)×2::-500*2
マテリアルカードB×2::-20*2
マテリアルカードA×2::-200*2
月光の護符(+1)×2::-500*2
魔香草×5::-500
マテリアルカードA×4::-200*4
マテリアルカードS×10::-2000*10
魔晶石(5点)×3::-1500
魔晶石(5点)×7::-500*7
スネークアロー×5::-900*5
マテリアルカードSS::-20,000
魔晶石(20点)::-400*20
マテリアルカードA×6::-200*6
マテリアルカードS×6::-2000*6
陽光の魔符+1*3::—500*3
月光の魔符+1*3::-500*3
魔晶石(5点)×3::-1500
魔晶石(3点)×10::-300*10
陽光の魔符+1*3::—500*3
月光の魔符+1*3::-500*3
魔晶石(3点)×10::-3000
魔晶石(5点)×3::-1500
マテリアルカードA×5::-400*5
マテリアルカードS×4::-2000*4

経費

交渉::-100
入場料::-100
ドレスコード::-300
イーラ::-100
ゴンドラ運賃::-20
食事::-50
宿代::-20
ゴンドラ::-20
朝ごはん::-10
博物館入場料::-100
猫つかまえた::500
焼き星代::-100
食事::-50
食堂車でブラックジャック::-100

第二章八話 キングスフォール

グランドターミナル駅 一週間乗車券::-100
グロッソ港駅 食事::-50
宿代::-30
アルフェント/ベラフェント駅 ギルド支部::-50
マナチャージクリスタル(2)::-100
保存食::-50
ガグホーゲン駅 宿代::-30
トライネヤ駅 宿代::-30
アウンガルテン駅 食事::-10
グランドターミナル駅 喫茶店小鳥のさえずり ランチセット::-10

第二章九話

カジノコイン::-30
コイン換金::50
コイン投げ::-1
工房の見学::-50

二章幕間

チュッパチャッピス::-3

三章2話

宿代::-30

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