“四季死期巡りの刀杖”スノー
プレイヤー:マルマロ
参考元 無慈悲な笑顔 色
- 種族
- 魔剣の化身?
- 年齢
- 20???
- 性別
- 女
- 種族特徴
- 生まれ
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 7
- 心
- 7
- A
- 4
- B
- 5
- C
- 7
- D
- 12
- E
- 8
- F
- 7
- 成長
- 88
- 成長
- 32
- 成長
- 30
- 成長
- 25
- 成長
- 29
- 成長
- 30
- 器用度
- 99
- 敏捷度
- 44
- 筋力
- 44
- 生命力
- 44
- 知力
- 44
- 精神力
- 44
- 増強
- 増強
- 増強
- 264
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 16
- 敏捷度
- 7
- 筋力
- 51
- 生命力
- 7
- 知力
- 7
- 精神力
- 7
- 生命抵抗力
- 26
- 精神抵抗力
- 26
- HP
- 101
- MP
- 44
- 冒険者レベル
- 19
経験点
- 使用
- 55,000
- 残り
- 143,000
- 総計
- 198,000
技能
- フェンサー
- 19
- ミスティック
- 14
戦闘特技
- 《ディフェンススタンス》
- 《代償軽減Ⅱ》
- 《自己占瞳》
- 《占瞳操作》
- 《命中強化Ⅱ》
- 《武器の達人》
- 《牽制攻撃Ⅲ》
- 《変幻自在Ⅱ》
- 《心眼》
- 《回避行動Ⅱ》
占瞳
- 【星は剣を導く】
- 【幸運は勝ち戦を授ける】
- 【星は盾を掲げる】
- 【幸運は手指を助ける】
- 【光る星は弱点を暴く】
- 【背後から迫る闇の幻】
- 【襲いかかる敵の幻】
- 【凶星の光を避ける道を知る】
- 【幸運は動きを助ける】
- 【黒き死の幻影】
- 【致命へと至る過失の幻】
- 【這い寄る黒き凶刃の影】
- 【吹き荒ぶ寒風は生を枯らす】
- 【鮮血に染まる雪花の幻】
判定パッケージ
なし
- 魔物知識
- +7=7
- 先制力
- +7=7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 44 m
- 全力移動
- 132 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 神紀文明語 | ○ | ○ |
占瞳
| 占瞳 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
ミスティック| 占瞳
| ―
| 21
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 154
| 35
| ―
| -1
| 70
| 《命中強化Ⅱ》
| ―
| 2
| ―
| ―
| ―
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈刀杖〉
| 1H | 4 | +4=| 44
| 9
| +7= |
武器の達人(3)
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 154
| 26
| ―
| 《回避行動Ⅱ》
| ―
| 2
| ―
| 《心眼》
| ―
| 4
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈服〉 | 1 | ― | 0 | |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 32 | 0 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈スノードロップの髪飾り〉 | 死んでも絶対に離さない。 |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
戦闘特技18〜
18.急所攻撃
19.必殺攻撃Ⅲ
特殊能力
このキャラクターは相手の発言による嘘に気が付くことは出来ます。
また、この魔剣?は"転生のジオグラフ"リーン、"共鳴のジオグラフ"レインの人の命脈点の上限を+9し、人相:巡る歩みは留まることを知らずを使えるようにします。
魔剣としての基礎能力
[常]四季歩み 一辺44mある正四角形の四隅に春夏秋冬の木と植物、真ん中には白い木がある箱庭を作り出し、それぞれの植物の場所を巡ることで季節も巡る。
植物の場所
南西 春の木と植物達
北西 冬の木と植物達
北東 秋の木と植物達
南東 夏の木と植物達
[常]死期歩み HPが最大HPの4分の1以下の相手、もしくは死んでいる人、死の危険、死そのものが近づいてきている人にしか姿やこの人物が発する音を認識できません。(死の危険、もしくは死が遠ざかれば見えなくなります。)
[常]死期様 死期歩みの条件を達成した相手に与える攻撃はC値がある攻撃は④命中と自身が与えるダメージが+44されます。 また、自身の半径44m以内の対象の生死判定を失敗させることができます。
[常]周りのものすべてを毒に変えてしまう死期様 また、[常]毒無効を得て、周り(半径44m)の植物、飲食物、ポーション等全てが毒を持つようになり、服毒した際は生命抵抗値達成値44「抵抗:消滅」の毒で4R後に昏睡し、死亡するか毒が取り除かれるまで毎ラウンド44点の毒属性のダメージを食らいます。毒はこの人物の周り(半径44m)から離れれば無くなります。
[常]物も人も…なんでも凍らせちゃう死期様/生命抵抗44(51)/半減 自身に掛かる水・氷属性のダメージや効果を自由に受けることができます。【抵抗:半減】で相手に44点の氷属性の魔法ダメージを与え、生命抵抗に失敗、もしくは相手気絶した場合、相手は氷漬けになります。氷漬けになった場合1Rごとに44点の氷属性の魔法ダメージを与えます。また、アイテムや装備も凍らせることができ、氷で覆われた状態になります。装備が凍り付いた場合、装備の着脱が物理的に難しくなります。(物をテレポートさせたりして装備を入れ替えたり着脱する特殊能力、魔法等なら着脱可能です)この状態でアイテムや装備、キャラクターに対して魔法や特殊能力等の効果を及ぼす場合、透明な遮蔽物として扱います。詳細は以下のとおりです。
キャラクターの氷漬け
纏っている氷を破壊する場合はキャラクターの身長m(m以下は切り上げ)×44のHPと×1の防護点に防護点を+4したものとして扱い、基本的に魔法ダメージからは防護点を半分引いたものとして扱い、属性[毒][病気][呪い][精神効果][水・氷]からはダメージを受けず、属性[風]とカテゴリ[投擲][ボウ]のダメージからはクリティカルを受けず、属性[炎]の物理ダメージからは防護点半減、魔法ダメージからは防護点を0となります。建築物に対して効果がある攻撃の場合同じく効果を受けます。
武器の氷漬け
カテゴリ[ソード][アックス][スピア][メイス][フレイル][ウォーハンマー]生来武器を強化する武器(拳、足、投げも含む)以外の[格闘]の武器の場合
武器の属性が打撃属性かつ、氷属性になり、武器自体の属性が失われ、カテゴリ[スタッフ]に変化し、威力が44で必筋が武器の長さm(m以下は切り上げ)×44増加し、命中が-4され、追加ダメージが武器の長さm(m以下は切り上げ)×4増加して命中時に44点の氷属性の魔法ダメージを与えます。
カテゴリ[ボウ][クロスボウ][ガン]の場合
武器の属性が打撃属性かつ、氷属性になり、武器自体の属性が失われ、カテゴリ[スタッフ]に変化し、威力が44で必筋が武器の長さm(m以下は切り上げ)×44増加し、命中が-4の追加ダメージが武器の長さm(m以下は切り上げ)×4の武器になり命中時に44点の氷属性の魔法ダメージを与えます。
カテゴリ[投擲]の場合
武器の属性が打撃属性かつ、氷属性になり、武器自体の属性が失われ、威力が44で必筋が武器の長さm(m以下は切り上げ)×44増加し、命中が-4の追加ダメージが武器の長さm(m以下は切り上げ)×4の武器になり命中時に44点の氷属性の魔法ダメージを与えます。
カテゴリ[格闘]の場合
武器の属性が打撃属性かつ、氷属性になり、武器自体の属性が失われ、威力が44で必筋が武器の長さm(m以下は切り上げ)×44増加し、命中が-4の追加ダメージが武器の長さm(m以下は切り上げ)×4の武器になり命中時に44点の氷属性の魔法ダメージを与えます。しかし投げを強化する効果は失われます。
纏っている氷を破壊する場合
纏っている氷を破壊する場合は武器の長さm(m以下は切り上げ)×44のHPと×1の防護点に防護点を+4したものとして扱い、基本的に魔法ダメージからは防護点を半分引いたものとして扱い、属性[毒][病気][呪い][精神効果][水・氷]からはダメージを受けず、属性[風]とカテゴリ[投擲][ボウ]のダメージからはクリティカルを受けず、属性[炎]の物理ダメージからは防護点半減、魔法ダメージからは防護点を0となります。
レベルごとに解放される能力
1.[常]希望
[常]あなたの死を望みます 攻撃が命中した相手に追加で水・氷属性の44点の魔法ダメージを与え、生命抵抗力と行動判定を-4する。この効果は4ターンの間持続し重複する、また重複した場合この効果によってマイナスされた行動判定、生命抵抗力全てがまた4Rの間持続する。これによって生命抵抗力が0以下になった対象は生死判定を振る。この効果は水・氷属性である。解除する場合は達成値44として扱う。
3.[常]災いの子 44Rに4回、半径44m以内の物やキャラクターに不幸が降りかかる。このキャラクターがとある日の誕生日に貰ったスノードロップの花飾りを付けている間は発動しない。
不幸
4d4
4:ランダムな物、キャラクターが壊れる、死亡する。
5:近くのランダムな建造物、遮蔽物に44の超常的なダメージ
6:近くのランダムなキャラクターに4点斬撃属性の確定ダメージの切り傷
7:近くのランダムなキャラクターに解除の達成値44の病が降りかかる、この病に降りかかった対象は酷い吐き気や頭痛が収まらず、行為判定が-4され、4カ月経てば死亡する。
8:近くのランダムなキャラクターの視覚を司る器官が損傷し、視力を失う。
9:44Rの間 このキャラクターに対するダメージ、攻撃、特殊能力、魔法、等全ての行動がランダムに選ばれたキャラクターにも降りかかる。
10:何も起きない
11:近くのランダムなキャラクターに44点斬撃属性の確定ダメージの切り傷
12:もう一度振り直し
13:この表を2回振りなおし、二つの結果を適応する。同じ効果は重複せず振り直し。
14:近くのランダムな建築物、遮蔽物が壊れる。
15:ランダムなキャラクター、物のHPが-44になる
16:半径44m以内の物、キャラクターは全員壊れる、死亡する。
5.[常]絶対に諦めないから HP0以下になった時、4回までHP4で耐える。
7.[常]死期誘う笑顔 相手のダイスの出目で4が出た時、水・氷属性の4点の確定ダメージを与え、それが生命抵抗、精神抵抗、回避なら失敗にする。
9.[常]無慈悲に笑いながら命を奪うもの 死期誘う笑顔が発動した場合、発動させた相手の目の前に現れ、命中とダメージを+44して即座に攻撃します。
11.[常]死の神様 黒き死の幻影を1d4+8で振り、4が出たら自動成功として扱え、代償がHP-4になる。また、HPを44代償に支払うことで自動成功にすることもできる。自動成功にする効果は1Rに4回行える。
13.[常]許さない、絶対に許さない 許されない 自分を含めた味方がHPが0以下になる、もしくは死亡時、呪い属性44点の確定ダメージと、この能力が発動した回数分相手の行為判定をマイナスする。代償として自身に(4×この能力が発動した回数)点の呪い属性の確定ダメージが入る。
15.[常]神様はそれなりに怪力なんだ 筋力が+264(ボーナス+44)増加する。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 198,000| 1,200 |
0 | 器用×88 | 敏捷×32 筋力×30 生命×25 知力×29 精神×30
|
| | ||
| 取得総計 | 198,000 | 1,200 | 0 | 234 | ||||
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