ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベレッタ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベレッタ

プレイヤー:朝上

はーっはっはっは!
逆らう者は皆、この太陽の下で一投両断してくれよう☆」

種族
ソレイユ
年齢
51
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
射手
信仰
“鉄道神王”ストラスフォード
ランク
ダガー
穢れ
0
11
14
1
5
4
12
10
1
10
成長
0
成長
1
成長
2
成長
1
成長
0
成長
1
器用度
16
敏捷度
16
筋力
28
生命力
25
知力
2
精神力
12
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
5
生命力
4
知力
0
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
7
HP
40
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

シューター
5
ダークハンター
3
エンハンサー
2
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《牽制攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

操気

  • [補]【念糸還】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 1
ダークハンター技能レベル3 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル3 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 30 8 10
《武器習熟A/投擲》 1
【剛力弾】 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈リムチョッパー〉[刃] 2H投〈投擲〉 23 8 43 11 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
合計:すべての防具・効果 -2 7
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
所持金
610 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション
救命草
魔香草

冒険者セット
着替えセット
保存食(1週間分)
薬師道具セット

名誉点
60
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

名前:ベレッタ
出身地:アヴァルフ妖精連邦
身長:151㎝
趣味:野良猫探し、悪党の成敗

マジカル・マッスル・ビートアップ!
人の心に巣くう邪心を許さない!
正義のロリっ娘、ベレッタちゃん参上☆

ゴスロリ調の衣装に身を包んだ小柄な賞金稼ぎバウンティハンター。ソレイユ故、その小さな身体からは想像できないほどの怪力を有しており、自分が悪と見なした相手には人族だろうが関係なく大斧を放り投げる問題児。
ぶん投げた大斧〈リムチョッパー〉の柄に乗って空を飛び回るその姿は「魔斧殴少女」まふおうしょうじょと呼ばれ、ブルライト地方のならず者達の間にその名を轟かせている。数多の小悪党が彼女からの制裁を恐れた結果、日中での街中の犯罪率は大幅に下がったとか。
結構歳食ってるからかは知らないが妙に古風な喋り方をする。
その実績を買われてギルドからスカウトされ、冒険者としてデビューすることとなった。

幼い頃はアヴァルフの森に住んでおり、そこの遺跡で見つけた古文書を読み独学で闇狩技能を習得する。
正義感に溢れているように見えて、8割は好奇心で厄介事に首を突っ込んでいるだけ。しかし残り2割のちっぽけな善意が賞金首の説得に繋がることもあり、更生した悪人からは「姐さん」と慕われているとか。
主に悪さを働く放浪者ヴァクランツとの戦闘が専門だったため、蛮族退治に関しての知識はまだまだ浅い。
しかし年齢の割には怖いもの知らずの彼女は、今日も誰彼構わず斧をぶん投げて町の治安に貢献している。

ババア呼ばわりすると本気で泣きじゃくるのでやめた方がいい。

ビルドについて

なんで気操法で持てるの1H投だけなんだよ!!!!
10レベまで2H投が使えないのどう考えてもおかしいって!!
別に使えても強すぎるってほどじゃねえからな!?

心で持てないならどうすればいい? 答えは明白、フィジカルで投げればいいのさ。
一応解説すると、元々理力投擲グラスランナーで作っていたキャラだったのだが、上記の理由により断念。
だったらソレイユで夢のリムチョッパー持ち上げたらぁ! ということで新生怪力ベレッタちゃんが誕生した。
やはり筋力。筋力は全てを解決する。

ぶっちゃけ小柄とか斧に乗るとか全部グラスランナー時代の名残である。全然ソレイユらしくないのはほんとごめんって思ってる。

にしてもソレイユ強くない…………?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×1
筋力×2
生命×1
精神×1
能力値作成履歴#570355-1
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

リムチョッパー::-1800
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
プレートアーマー::-1200
アウェイクポーション::-100
救命草::-30
魔香草::-100
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
スマルティエの怪力の腕輪::-900
薬師道具セット::-200

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