ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サムライ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サムライ

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
呪刻効果一覧/メトセラ流黄金呪刻術
概要
トモエ・ナナカマド
効果

非戦闘

パッケージ

2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
(腕力判定+2)
2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
2d6+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
2d6+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
■隠蔽・解除・スリ・変装・罠設置
2d6+{スカウト技巧}+2 【スカウト技巧//密偵の呪刻+2】
■受け身・隠密・軽業・尾行・先制
2d6+{スカウト運動}+2 【スカウト運動//密偵の呪刻+2】
■足跡・地図作・天候・罠回避・宝物(値段)・探索・異常・聞き耳・危険
2d6+{スカウト観察}+2 【スカウト観察//密偵の呪刻+2】

詳細

■素材加工
2d6+{ハンター}+{器用B} 【ハンター/素材加工】
■運搬
2d6+{レイバー}+{筋力B} 【レイバー/運搬】
■腕力
2d6+{レイバー}+{筋力B}+2 【レイバー/腕力】

戦闘

特記事項

・命中・ダメージ自動失敗時は確定D1点

戦闘準備

■先制
△【ケンタウロスレッグ】練技 1R 敏捷+6
2d6+{スカウト運動}+2+1 【スカウト運動/先制/密偵の呪刻・ケンタ】
■まもち
2d6+{ハンター}+{知力B} 【ハンター/まもち/動植物限定】
△《納刀の構え》命中・回避+1/与ダメ-2
△《抜刀の構え》与ダメ+2/回避-2

補助動作

■練技
▶▶【キャッツアイ】練技 3R 命中+1
▶▶【マッスルベアー】練技 3R 筋力B+2
▶▶△【ビートルスキン】練技 3R 防護点+2
▶▶△【ストロングブラッド】練技 3R 炎・水・氷ダメ-5
▶▶△【狐花流ひがんなが】練技 1R 《カウンター》付与
▶▶△【ケンタウロスレッグ】練技 1R 敏捷+6
:MP-3
:MP-9
■宣言
《薙ぎ払いⅠ》3体までに攻撃/ダメージ-3/2H専用
《斬り返しⅡ》非命中時サイド攻撃/一度目命中でダメージ+4/2H専用
《一閃》1R/納刀時宣言回数無/回避・抵抗を命中で代用/使用後構え変更・効果解除
《舞い流し》/常時
《ファストアクション》/常時
△《納刀の構え》命中・回避+1/与ダメ-2
△《抜刀の構え》与ダメ+2/回避-2
《阿吽》構え変更/常時
▶▶【ねこぱんち】3Rに一回 1d6で4~6で手番中行為判定-1 20m 1体全 必中

主動作

狐花流ひがんなが】練技 次の《斬り返し》効果を《連撃》扱いに/《斬り返し》多重宣言可

製作者:ジオン公国