ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"凶禍"リベンジャー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"凶禍狂花"リベンジャー

分類:纏物
知能
なし
知覚
五感
反応
生き物全てを殺そうとします。
言語
なし
生息地
どこでも
知名度/弱点値
16(23)/16(23)
弱点
なし
先制値
7(14)
移動速度
44
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
[打]こん棒(本体) 7 (14) 2d+44+7 7 (14) 0 44 44
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

不幸の値分だけレベルが上がります。
レベル+1 HP+9 MP+6 命中+1 回避+1 打撃点+1 生命抵抗力・精神抵抗力+2 先制力+1 移動力+6 されます。(能力値が必要な場合、レベル1毎に能力値を全て+6したものとして扱います)
また、レベルが4上がる度に防護点が+1されます。

死亡時に不幸分の強化は無くなります。

[常]クリムゾンクローバー このキャラクターの近接攻撃は炎属性かつ打撃属性です。
[常]crow&ber 持っているこん棒を爪の武器に切り替えることができ、爪の攻撃の場合は2d+44をk14[4]の斬撃武器として扱うことができます。
[常]Revenge 行為判定で敗北した場合その行為判定に+4のボーナスの修正を得ます(この効果は累積します)。修正を受けた行為判定に勝利したらボーナス修正は無くなります。
[常]Re再度 venge討つ 一度HPを0以下にした相手に対して攻撃をする場合打撃点を+44します。
[常]絶望 RP等で相手が絶望した時、対象のふる2dの判定が1d4+1になり1dの出目が1だった場合自動失敗として扱われます。
[常]不実/2d+知力B/真偽判定/消滅 相手に対して嘘の行動を宣言(魔法行使判定を命中力判定と偽るなど)することができます。この時、相手が対応する抵抗の判定をできなかった場合無条件に突破できます。また通常通りに判定を振っているのに嘘を疑われた場合、その判定に不幸の値分のボーナス修正を得ます。
[常]憎悪 ラウンドの初めにキャラクターを一人選び、選んだ対象から受けるダメージを+4する代わりにこのラウンドの間、対象から受けたダメージ分命中と打撃点が上昇します。
[主]不幸 クローバーの小さな不幸表を1d8で振り、自身の不幸の値÷4の不幸として対象[1体]に放つことが出来ます








戦利品

2~11
なし
12~
不幸分の幸運
製作者:マルマロ

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