Libraria/【汎用追加ルール】
- 知名度
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- 形状
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- カテゴリ
- 追加ルール
- 製作時期
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- 概要
- 本シナリオで追加で適用するルールについて
- 効果
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追加レギュレーション
以下のルールを追加して適用します。
🟦剣の恩寵ルールの変更
"剣の恩寵"の使用方法
①任意の行為判定を行う前に使用。その達成値に+4、失敗時消費されない。他人に使っても良い。
②任意の行為判定を行う前に使用。その2dの出目に+2、失敗時消費されない。他人に使っても良い。
③任意の行為判定が行われた後に使用。その達成値に+2。自分に使っても良い。
④任意の行為判定やダメージロールが行われた後に使用。それを振り直させる。
⑤その他GMが認める用法での使用。🟦消耗品100個で無限化ルール
同一の消耗品を100個所有している場合、無限に所持しているものとして構いません。消耗品管理を放棄して軽量化するためのルールです。
🟦復活と代償
本シナリオでは、プレイヤーキャラクターは死亡・戦闘不能にならず復活します。復活するたびにキャラクターの「因果崩壊点」を「1d」点加算し、シナリオ終了時にイベントが発生します。
詳細については【復活と代償】をご覧ください。🟦プレイヤーに付与する特殊能力
15Lvレギュ
[常]超英雄
「[常]2回行動」「[常]宣言回数=+1回」を持ちます。増加した宣言枠では自由な戦闘特技の宣言を行えます。
さらに、あらゆる行為判定について2dの出目が10以上で自動成功します。[常]追撃
自身以外の「[常]超英雄」を持つキャラクターが主動作で攻撃する時、そのダメージを「2d(C値⑦)」点増加させることができます。
[常]強化
「戦闘準備中」および「自身の手番中」に1回ずつ、以下の中から効果を選択して適用することができます。この効果は望まない限り決して解除されません。
効果一覧
【英雄】1ラウンド(10秒)の間、自身のあらゆる行為判定の2dの出目+1
【攻撃】戦闘中、主動作で発生させる物理・魔法ダメージ「+15」 (3回まで累積可能、1H武器の場合は「+10」)
【防御】戦闘中、受ける物理・魔法ダメージ「ー10」(3回まで累積可能)
【支援】戦闘中、主動作で発生させるバフ・デバフ効果量に「+1倍」(3回まで累積可能、連続使用不可)
【回復】即座に、HPとMPを「最大値の半分(端数切り上げ)」回復する※全PCの復活使用回数が累計5回、15回に到達したとき、この能力が強化されます。
7Lvレギュ
[常]英雄の才
「[常]2回行動」「[常]宣言回数=+1回」を持ちます。増加した宣言枠では自由な戦闘特技の宣言を行えます。
さらに、あらゆる行為判定について2dの出目が10以上で自動成功します。[常]追撃
自身以外の「[常]英雄の才」を持つキャラクターが主動作で攻撃する時、そのダメージを「2d(C値⑧)」点増加させることができます。
[常]強化
「戦闘準備中」および「自身の手番中」に1回ずつ、以下の中から効果を選択して適用することができます。この効果は望まない限り決して解除されません。
効果一覧
【英雄】1ラウンド(10秒)の間、自身のあらゆる行為判定の2dの出目+1
【攻撃】戦闘中、主動作で発生させる物理・魔法ダメージ「+7」 (3回まで累積可能)
【防御】戦闘中、受ける物理・魔法ダメージ「ー7」(3回まで累積可能)
【支援】戦闘中、主動作で発生させるバフ・デバフ効果量に「+1倍」(3回まで累積可能、連続使用不可)
【回復】即座に、HPとMPを「最大値の半分(端数切り上げ)」回復する※全PCの復活使用回数が累計5回、15回に到達したとき、この能力が強化されます。