ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルファ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“塔の鼠”マルファ

プレイヤー:泥亜栖

種族
ダークドワーフ
年齢
13
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
野伏
信仰
なし
ランク
穢れ
0
9
10
7
16
3
2
2
5
15
成長
11
成長
0
成長
3
成長
0
成長
12
成長
4
器用度
36
敏捷度
12
筋力
15
生命力
12
知力
24
精神力
26
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
39+2=41
MP
53+2=55
冒険者レベル
9

経験点

使用
52,000
残り
100
総計
52,100

技能

マギテック
9
レンジャー
9
シューター
8
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ウェポンスミス(武器職人)
5
リペアラー(復元師)
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《狙撃》
  • 《鷹の目》
  • 《露払い》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《死骸銃遊戯入門》
  • 《リコシェ》
  • 《アンチミサイルショット》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 11
観察 13
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル9 魔動機術 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 15 14 10
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
醜悪なロングバレル+1 2H 15 +1=15 9 +5=19 射程50m,装填数1,ダメージ+4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
悪寒のウィッグ 危機感知判定+1
スポッタードール 専用(MP)狙撃時命中+2
背中 野伏のセービングマント 専用(HP)回避抵抗失敗時魔法D-4点
マギスフィア大 マギテック使用
右手 巧みの指輪 破壊時器用+13
左手 巧みの指輪 破壊時器用+13
バレットポーチ 24発収納
バレットポーチ 24発収納
所持金
3,863 G
預金/借金
G

所持品

武器矢弾・防具類

自在弾*119
活性弾*10

一般装飾品・消耗品

冒険者セット

背負い袋
水袋
毛布
たいまつ*6
火口箱
ロープ10m
ナイフ

羽ペン
インク*5
白紙の本

ポーション/草類

救難草*20
魔海草*20
クロロ酵素*40
トリートポーション*10
デクスタリティポーション*5
アウェイクポーション*5
ヒルポ*10

冒険者技能用アイテム

魔晶石2点*20
魔晶石3点*10
魔晶石4点*20
魔香のパイプ

冒険道具類

アビスシャード*10

装飾品類

巧みの指輪*3

名誉点
500
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝130
野伏のマント20
専用スポッタードール50
専用野伏のセービングマント50

容姿・経歴・その他メモ

容姿

鮮やかな赤毛の髪、身長よりも大きな狙撃銃、重装

経歴

A4-3:忘れられない恐怖体験をしたことがある
B2-4:競い合う友人がいた
C3-4:恥ずかしいあだ名を持っている
冒険に出た理由:恐怖に打ち勝つため

プロフィール

一人称:ボク
二人称:あんた
口調 :〜さ、〜かい?
趣味 :武器の手入れ、射撃
性格 :保守的、計画的、病的な程の臆病

キャラクター

過去の経験から、病的な程に臆病な性格の少女。
魔動死骸区に生まれ、たまに来る魔動機から逃れるため地下暮らしを強いられていた。
手先が器用なこともあり、スクラップを弄りながら売って日銭を稼ぐうちにマギテックを覚える。
次第に銃を作る用になり、武器商人とのコネから死骸銃遊戯を嗜む連中とも関わりを持つようになるが、流派の性質上命を賭けての戦闘技術なので、確率論や弾道計算、地理学や物理学などの理論と持ち前の器用さで狙撃銃の扱いを身に着ける。
"1つのミスが命取り"、その環境での経験は、「自身の生命を守るための行動」を優先させうるに足りるものだった。病的な程の警戒心や臆病さはその過去に起因する。

その他メモ

・あだ名の由来は、"度を越した臆病な性格"によるものと勘違いされがちだが、傭兵時代に塔にて砲手をした時、"時計塔の上に潜むネズミをも狙い撃つ"という前歴に基づいての名。「ボクなんてまだまだだよ…、師匠は"山脈のハエ"なんて呼ばれてたから…」
・エレスとは死骸銃遊戯を学んだ相弟子兼ライバルの仲。ギルドでたまに合って飲むらしい。

流派関連

死骸銃遊戯

リコシェ
独自宣言型、反射弾or自在弾の単発射撃において命中+2、c値+1
アンチミサイルショット
常時型、自身や味方に放たれた回避力判定で消滅となる投擲や射撃などの攻撃を弾丸で撃ち落とす事ができる。攻撃の達成値と自身の命中力判定を比べ合い、自身の値が高ければ消滅させることができる。

履歴

詳細

gr2 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力)
採用 > 精神力、精神力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×11
筋力×3
知力×12
精神×2
アビスシャード*12、成長28回
1 2024/11/1 模擬戦 2,100 7,000 50 精神
精神
dias テラスグムエイ
入手:アビスシャード*1 消費:自在弾*1、活性弾*2、救難草*2、魔海草*1、クロロ酵素*4、2点*5、3点*3、4点*1
取得総計 52,100 87,000 750 30

収支履歴

初期作

ロングバレル::-3500
↑アビス強化::-4000
↑魔法の武器化::-10000
スプリントアーマー::-520
バレットポーチ*2::-200
マギスフィア大::-1000
自在弾*120::-2000
活性弾*12::-160
悪寒のウィッグ::-2500
スポッタードール::-2800
セービングマント::-8000
野伏のマント::-1000
巧みの指輪*5::-2500
救難草*20::-2000
魔海草*20::-5000
クロロ酵素*40::-2000
トリートポーション*10::-5000
アウェイクポーション*5::-500
魔香パイプ::-1360
冒険者セット::-100
魔晶石2点*20::-4000
魔晶石3点*10::-3000
魔晶石4点*20::-8000
羽ペン::-2
インク*5::-15
白紙の本::-30

詳細

救難草*2::-200
魔海草*1::-250
クロロ酵素*4::-200
2点*5::-1000
3点*3::-900
4点*1::-400
デクスタリティポーション*5::-2000*5
ヒルポ*10::-100*10

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