“死の双星” デスモモリア
- 知能
- 𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
- 知覚
- 𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
- 反応
- あなたたちを殺すよーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!
- 言語
- 𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 33/40
- 弱点
- 先制判定+4
- 先制値
- 44
- 移動速度
- 44(回転)/44(浮遊)
- 生命抵抗力
- 37 (44)
- 精神抵抗力
- 37 (44)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘… | 44 (51) | 2d+44 | 37 (44) | 20 | 8888 | 4444 |
𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
◆複数対象をとる攻撃や効果について、2回まで対象に取れます。「対象:1体X」の魔法や移動妨害などにおいて2部位のキャラクターとして扱います。以下の固有権限を持ちます。
◆この魔物データに対する致命的な干渉について、GM判断で無効化・弱化することがあります。
◆自身が発生させる全ての攻撃と効果にデス属性を追加し、魔法の武器での近接攻撃を行います。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
「ミドリア」と「モモリア」の両方が戦場に存在する場合、敵対する陣営の受動的な判定および生死判定は2dの出目が「4」以下で自動失敗します。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
「ミドリア」に対して行われるすべての攻撃の対象を、無制限に自身に変更することができます。「ミドリア」はこの魔物のMPを自身のもののように使用できます。この効果はいかなる干渉でも絶対に無効化・阻害されません。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
「[常]通常武器無効」を持ち、属性を持たないダメージや不利な効果をいっさい受けません。属性を持つダメージを受けるとき、属性1つにつき「攻撃者のレベル」点の確定ダメージを余分に受けます。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
自身の近接攻撃について、射程・視界・対象に取れるか否かなどの全ての前提を無視して対象を取り、実行できます。
命中力判定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+30」点します。
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+30」点します。
打撃点決定の2dの出目の中の1dに「6」の出目が含まれる場合、1つにつき打撃点を「+30」点します。
命中力判定の2dの出目の中の1dに「6」の出目が含まれる場合、1つにつき打撃点を「+30」点します。
近接攻撃の命中時、追加で「30」点の物理ダメージを30回与えます。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
「ミドリア」が手番中に攻撃を行う場合、追撃としてその対象に近接攻撃を1回行います。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
手番中に主動作で近接攻撃を行う場合、敵陣営キャラクターの中から無作為に対象を決定しながら、近接攻撃を4回行います。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
この能力は「ミドリア」と「モモリア」の両方が戦場に存在し、どちらかのHPが初めて半分以下となった瞬間に1回だけ発動します。以下の行動を上から順番に行います。
詳細
この能力の使用後、次の手番では「ミドリア」と「モモリア」の両方の主動作回数が1回減少します。
[常]𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
この魔物は不死であり、いかなる状態でも死亡しません。HPが0以下になる攻撃が行われる時、イベントが発生します。
戦利品
- 自動
- デスモモリア(取引不能)
𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘…
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[𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘] いたく ▞ないよ [𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘]くるしく▟▞▂ないよ [𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘]]▙▞▂█▜ ▂ ▂
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▂ [𝐅𝐀█𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘]▞たとえ[𝐅𝐀𝐓𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘] わたしが▞ ▂ ▞ [𝐅𝐀𝐓 𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘▂][𝐅𝐀𝐓𝐀どうなっても𝐋𝐈𝐓𝐘] ▂ ▂
「貴方達を、殺すよ。」
「あなたたちを殺すよーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!」