ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

触手「黒」 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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触手「黒」

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
???(不明。少なくともこの世のものではない)
生息地
洞窟,森,湿地帯等々
知名度/弱点値
14/17
弱点
ダメージ+2
先制値
14
移動速度
18(蠢く)/-
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手 10 (17) 2d6+8 8 (15) 5 80 80

特殊能力

[常]種族不明

 魔神の特性を持ちながら、アンデットに見られる聖に対する弱さを持ちます。
 このエネミーの種族を参照するとき、種族:魔神として扱い、神聖魔法でHPを回復させる効果以外で、アンデットを指定としている魔法の対象になります。
(例:【キュア・ウーンズ】でダメージは与えられずHPが回復される。【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】などの効果の対象になる。【レイ】の追加ダメージ+3を受ける等々)

[主]揺れる硬貨/精神抵抗/10(17)消滅

 どこからともなく、穴の開いた硬貨らしきもの取り出し、「射程:2(20m)」で対象の前で揺らします。
 抵抗に失敗した対象に催眠値を「1」点付与します。

[常]鈍る体/必中

 催眠値が「1」点以上のキャラクターと敵対したとき、戦闘開始時にそのキャラクターの先制値に-2のペナルティ修正を与えます。

[補]鎧を脱がす/精神抵抗/15/消滅

 催眠の影響によって鎧を取ろうとしても抵抗を覚えない状態にさせ、「射程:2(20m)」でテクニカルな触手により、鎧または衣服をはぎ取ります。…ただし、足の部分だけは取らなかったりします。
 この能力によって対象の鎧の防護点を-1点減少させます。鎧の防護点が「0」点となったときに全部脱がされたと処理します。なお、ルルブⅠp168の「鎧の装備」についての処理には従わなく、脱ぎかけでも鎧の効果は受けれるものとします。

 催眠値が「1」点以上の相手にしか行使できません。対象にとった催眠値が「2」点以上だった場合、「精神抵抗/消滅」から「必中」として扱います。1Rの間に2回までしか行使できません。

[補]怪しい光/精神抵抗/16/消滅

「射程:自身」で「対象:1エリア(半径10m)/5」に目から出る怪しい光を広範囲に当てます。その後、対象の催眠値によって効果が変わります。また、任意の対象を除外することができます。
 2点以下の場合、対象の行為判定に「-1」点のペナルティ修正を加えます。ただし、抵抗に消滅したとしても、催眠への抵抗の意思を見せることによって、この効果は消滅します。(例:「催眠?ありえないわ」で効果が消滅)
 3点以上の場合、対象に【ナップ】と同じ効果を与えます。
 4点以上の場合、対象を【ダークソウル】により操られた状態にさせます。操られた対象の行動が終了したのち、効果が消えます。

 この能力は、1Rに1回しか使用できません。

[常]トレジャー強化能力=TP8点

「瞬間達成値+3/4ポイント」
「世界の汚染k20/4ポイント」

戦利品

自動
TP8ポイント ゴエンダーマ(1000/金/A) シンボル(50G/-)
2~7
触手(500G/赤A)
8~
触手(500G/赤)*1d6/2

解説

 ここ最近異界からの侵略者と思わしき存在である、仮称「触手」が現れた。
 その「触手」と姿形が似ているが…やけにこの個体は黒光りしている…。突然変異だろうか…

製作者:

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