水蝕獣
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 忘れじの迷宮
- 知名度/弱点値
- 17/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 25(四足)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(湧水のコア) | ― | - | 13 (20) | 0 | 72 | 32 |
| 鋭爪(水蝕獣) | 13 (20) | 2d+10 | 15 (22) | 6 | 142 | 15 |
- 部位数
- 2(湧水のコア、水蝕獣)
- コア部位
- 湧水のコア
特殊能力
●全体
[常]風、水・氷無効
[常]個別行動
各部位をそれぞれ1部位の魔物として扱います。コア部位のHPが0になっても生死判定は行いませんが、コア部位のHPが0以下となっている間、この魔物の全ての部位は活動を停止します。
また、この魔物のそれぞれの部位は知覚・視覚を共有することができます。
[常]暴風雨/16(23)/精神抵抗力/半減
この魔物のコア部位のHPが0以下となった時、次ラウンドのPC側手番中に風蝕獣のコア部位のHPを0以下にできなければこの魔物のコア部位は自爆し、戦闘エリアに存在するすべての対象に「現在HPの半分」(切り上げ)点の風かつ水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
また、この魔物にダメージを与える際、攻撃者はC値を13として攻撃することを選択できます。
[常]風化浸食
この魔物と風蝕獣の近接攻撃を同一ラウンド中に両方受けた対象は以降3分(18ラウンド)の間防護点が-5されます。この効果で防護点が0未満となることはありません。
●湧水のコア
[主]鉄砲水/16(23)/精神抵抗力/半減
荒れ狂う大波を引き起こし、敵対するものを押し流します。
自身から4m離れた地点を起点とし、「射程/形状: 30m/貫通」の攻撃を行い2d6+12点の水属性魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象を起点となる座標から離れる方向へ5m以下の任意の距離移動させ、転倒させます。
[補]泡影
任意の座標に「部位:水蝕獣」を追加で一体出現させ、即座に行動を行わせます。この能力で出現した「部位:水蝕獣」は10点のHPを持っており、回避や抵抗には自動失敗したものとして扱います。
この能力は一度の手番に一回のみ使用可能です。
●水蝕獣
[主]水鏡/不定/回避力/消滅
近接攻撃可能な任意の対象全てに近接攻撃を行います。この時、命中力判定の基準値は対象の回避力判定の基準値(複数ある場合は実際に判定に用いられるもの)となります。ただし、基準値の決定にバフやデバフは考慮しません(実際に判定を行う際には考慮します)。
この魔物が行う近接攻撃は水・氷属性の物理ダメージを与えることを選択できます。
処理の都合上、この能力に対する達成値の比べ合いは「2d+命中力修正」と「2d+回避力修正」で判定を行います。
[常]水纏
この部位のHPが0以上の時、「部位:湧水のコア」は直前のラウンドにこの魔物のいずれかの部位にダメージを与えたキャラクターから受ける魔法ダメージを半減(切り上げ)します。
戦利品
- 自動
- 記憶の欠片
- 2〜9
- 朝露の雫(1200G/白金S)
- 10〜
- 純水の心(3000G/白金S)
解説
忘れじの迷宮最奥を守る幻獣です。複数の立方体が組み合わさってより大きな立方体を形成しているコアが本体ですが、コアを守るべく自身の属性に応じた守護者たる獣を生成し、侵入者を撃退します。
風化・浸食を象徴する2対の守護者に打ち克ったならば、それは記憶の風化、即ち忘却への超克であり、失われた記憶を取り戻すことに繋がるでしょう。