ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

風蝕獣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

風蝕獣

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
妖精語
生息地
忘れじの迷宮
知名度/弱点値
17/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
25(四足)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(狂風のコア) - 13 (20) 0 72 32
鋭爪(風蝕獣) 13 (20) 2d+10 15 (22) 6 142 15
部位数
2狂風のコア、風蝕獣
コア部位
狂風のコア

特殊能力

●全体

[常]風、水・氷無効
[常]個別行動

各部位をそれぞれ1部位の魔物として扱います。コア部位のHPが0になっても生死判定は行いませんが、コア部位のHPが0以下となっている間、この魔物の全ての部位は活動を停止します。
また、この魔物のそれぞれの部位は知覚・視覚を共有することができます。

[常]暴風雨/16(23)/精神抵抗力/半減

この魔物のコア部位のHPが0以下となった時、次ラウンドのPC側手番中に水蝕獣のコア部位のHPを0以下にできなければこの魔物のコア部位は自爆し、戦闘エリアに存在するすべての対象に「現在HPの半分」(切り上げ)点の風かつ水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
また、この魔物にダメージを与える際、攻撃者はC値を13として攻撃することを選択できます。

[常]風化浸食

この魔物と水蝕獣の近接攻撃を同一ラウンド中に両方受けた対象は以降3分(18ラウンド)の間防護点が-5されます。この効果で防護点が0未満となることはありません。

●狂風のコア

[補]暴風礫/12(19)/回避力/消滅

荒れ狂う暴風によって石礫を飛ばして攻撃を行います。
この能力の使用時、まず攻撃を行う方向を決定します。攻撃範囲内に存在する全ての対象はこの魔物から近い順に、条件を満たす任意のm,nを指定して1dm+n(1<=m<=10,0<=n<=3)を振ります。
その後、出目と同じ回数対象に攻撃を行い、命中した場合2d6+5点の物理ダメージを与えます。
この処理を終え、攻撃回数が10回に満たない場合、次の対象に同様の処理を行います。合計の攻撃回数が10回を超えるような出目が出た場合、10回目の攻撃を行った時点で攻撃が終了します。
なお、同座標に複数のキャラクター(部位)が存在する場合はPC側陣営が任意に攻撃を受ける順番を決定できます。また、この魔物と同座標に存在するキャラクター(部位)は自動的に対象から除かれます。
この能力は一度の手番に1回のみ使用可能であり、連続した手番には使用することができません。また、「部位:風蝕獣」の座標を起点としてこの能力を使用することも可能です。

[主]毘藍婆重機/16(23)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:30m/起点指定」で「対象:半径5m/15」に2d6+8点の風属性魔法ダメージを与えます。また、抵抗に失敗した対象は以降20秒(2ラウンド)の間風属性ダメージを受ける際、ダメージ決定の出目が+2されます。
効果時間中に追加でこの効果を受けた際、効果時間が更新されます。

●風蝕獣

[主]双牙

命中力判定を2回行います。両方とも命中した場合、打撃点決定を2回行い、任意の一方を選んで適用します。1回のみ命中した場合、通常通りの打撃点決定を行います。両方とも回避された場合はダメージは発生しません。
また、この魔物が行う近接攻撃は風属性の物理ダメージを与えることを選択できます。

[常]痛恨撃=+8

打撃点決定の出目が10以上の時、与えるダメージを+8点します。

[常]風纏

この部位のHPが0以上の時、「部位:狂風のコア」は遠隔攻撃を受ける際1d6を振り、その出目が4~6であった場合該当の遠隔攻撃に対する回避力判定が自動成功したものとして扱います。【ミサイルプロテクション】に準じます。

戦利品

自動
記憶の欠片
2〜9
のどけきそよ風(1200G/白金S)
10〜
春風の心(3000G/白金S)

解説

忘れじの迷宮最奥を守る幻獣です。複数の立方体が組み合わさってより大きな立方体を形成しているコアが本体ですが、コアを守るべく自身の属性に応じた守護者たる獣を生成し、侵入者を撃退します。
風化・浸食を象徴する2対の守護者に打ち克ったならば、それは記憶の風化、即ち忘却への超克であり、失われた記憶を取り戻すことに繋がるでしょう。

製作者:ニトロ

チャットパレット