ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シィル・レフィールド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シィル・レフィールド

プレイヤー:はる

種族
グラスランナー
年齢
16
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗人
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
0
13
0
12
3
10
3
12
4
11
成長
0
成長
2
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
16
敏捷度
25
筋力
4
生命力
12
知力
17
精神力
24
増強
2
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
27+15=42
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
190
総計
10,190

技能

フェンサー
5
スカウト
4
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《頑強》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 8
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 3 8 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ダガー〉[刃] 1H投〈ソード〉 3 8 3 9 6 Ⅰ・p301
〈インスタントウェポンB〉[刃][打] 1H 1 8 10 9 6 Ⅲ・p204
〈インスタントウェポンA〉[刃][打] 1H 1 8 20 9 6 Ⅲ・p204
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 3 9
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2 Ⅰ・p317
〈バックラー〉 1 +1 0 Ⅰ・p319
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
眼鏡(ゴーグル) 風や砂から目を守る時に使う
右手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2 器用度+2の腕輪
左手 〈俊足の指輪〉 敏捷+1 敏捷+1の指輪
〈アルケミーキット〉 (Ⅲ・p232)賦術を使用できるようになる。
〈怪力の腕輪〉 筋力+2 筋力+2の腕輪
所持金
3,996 G
預金/借金
G

所持品

<武器・防具・装飾品>
◆ダガー *3 (Ⅰ・p301)
◆俊足の指輪 (Ⅰ・p329)

<一般アイテム>
◆冒険者セット (Ⅰ・p320)
 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
◆スカウト用ツール (Ⅰ・p326)
 合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4。

<消耗アイテム>
◆アウェイクポーション (Ⅰ・p325)
 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。
◆月光の魔符:2個 (Ⅰ・p327)
 精神抵抗力判定に+1。サイコロを振った後に使用可能。
◆陽光の魔符 (Ⅰ・p327)
 生命抵抗力判定に+1。サイコロを振った後に使用可能。
◆消魔の守護石:5点分 (Ⅰ・p327)
 込められている点数分、魔法ダメージを軽減する。
◆救命草*3 (Ⅰ・p324)
 HPを回復:「威力10」

<一般装備>
◆羽ペン (Ⅰ・p322)
◆インク (Ⅰ・p322)
◆白紙の本 (Ⅰ・p322)
◆ベルト (Ⅰ・p330)
◆ベルトポーチ (Ⅰ・p320)
◆保存食(1週間分) (Ⅰ・p323)

マテリアルカード

BASSS
92
名誉点
44
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

・B[4-3]:近所に芸術家が住んでいる(いた)
・B[2-3]:田舎で育った
・C[2-5]:卵を温めたことがある

経歴・性格

「ほっほーう!なるほどこれは非常に興味深いですね~!!」

各地を旅するグラスランナー。
行く先々で気になったものや出来事を、自前の本に書き連ねるのが趣味。というか生きがい。
幼い頃に訪れた田舎町に住んでいた芸術家と仲良くなり、その際に様々なことを教わった。
絵画や物語、料理に歌などのインドアなことから、釣りや狩り、野営に水泳などのアウトドアなことまで。
「新しい経験は人生を楽しくする」という芸術家の言葉を胸に今日も生きている。

好奇心が服を着て歩いているような性格で、気になった物には飛びつかずにはいられない。
気になるものを見つけてしまった瞬間、優先順位が1番になってしまうので、忘れ物が多い。
一緒に行動している人たちはそれに振り回されるので、今までパーティが長続きしたことがない。

普段はその辺で拾ったよく分からないアイテムや、書き連ねた情報をギルドなんかに売ったりして生計を立てている。
たまにそれらが大金になることもあるが、当の本人は「旅費が増えた!」程度の認識で、全くお金に執着しない。

種族特徴・特技

種族特徴

[マナ不干渉]

MPを持ちません(「なし」と表されます)。魔法使い系技能を習得しても、MP最大値は上昇しません(<魔晶石>は使えます)。
一方で、精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。

[虫や植物との意思疎通]

虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。
会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。

戦闘特技

《かいくぐり》

近接戦闘において、盾を構えて回避力判定に成功するごとに次の攻撃のC値-1。
この効果でC値は「7」以下にはなりません。

《回避行動Ⅰ》

習得者は回避力判定に常に+1のボーナス修正を得ます。

《挑発攻撃Ⅰ》

近接、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。複数を同時に攻撃する場合、攻撃すべての効果が適用されます。
攻撃が命中した対象は以降10秒(1ラウンド)の間、可能な限り攻撃したキャラクターを攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由)。
知力18以上のキャラクターや、「知能:高い」やそれ以上の魔物には効果がありません。
この宣言を行った攻撃では、与えるダメージは「-2」点されます。適用ダメージが「0」であっても、挑発の効果は発生します。

パーティーメンバー

エルクス
ミック・タナー
ウィリアム・グッドフェロー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 0 敏捷×1
精神×1
能力値作成履歴#420471-3
1 20250315 <欠片喰らい>の冒険 3,170 3,624 71 敏捷
筋力
アコルト えぬぞらライかいちゃん
1ゾロ3回。
2 20250427 夜の目を追え 1,520 3,077 23 知力
アコルト えぬぞらライかいちゃん
1ゾロ3回。
取得総計 10,190 10,401 94 5

収支履歴

◆キャラクター作成時
ピック::-60
クロースアーマー::-15
バックラー::-60
宗匠の腕輪::-1000
俊足の指輪::-500
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
月光の魔符::-1000
陽光の魔符::-500
冒険者セット::-100
眼鏡::-150
ベルト::-10
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30
ベルトポーチ::-15
保存食1週間分::-50

◆1セッションクリア時
アルケミーキット::-200
マテリアルカード白B*10::-200
マテリアルカード白A*3::-600
怪力の腕輪::-1000
[売却]ピック::+30
ダガー*3::-150
俊足の指輪::-500
救命草*3::-90

チャットパレット