ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルクス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルクス

プレイヤー:えぬぞら

種族
ルーンフォーク
年齢
稼働6年
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
12
8
6
8
4
6
8
11
4
成長
3
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
23
敏捷度
16
筋力
15
生命力
16
知力
17
精神力
11
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
28
MP
11
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,500
残り
1,690
総計
10,190

技能

シューター
4
レンジャー
3
エンハンサー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 5
観察 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 15 8 6
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ラップドボウ〉[刃] 2H 13 8 28 10 7 [〈ボウ〉Aランク](ET-P.97、Ⅰ-P.312)射程30m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 [〈非金属鎧〉Bランク](ET-P.101、Ⅰ-P.317)
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
背中 〈ハーフマント〉 (ET-P.112、Ⅰ-P.329)腰までの丈の外套。
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 (ET-P.145、Ⅰ-P.339)器用度増強+2 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+14される。
左手 [魔]〈知性の指輪〉 (ET-P.145、Ⅰ-P.339) 知力増強+1 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
〈えびら〉 (ET-P.108、Ⅰ-P.326)[矢10本/徹甲矢10本/閃牙の矢4本]矢、太矢を合計24本まで収納。
〈アルケミーキット〉 (ET-P.108、Ⅲ-P.232)マテリアルカードを保持・展開するために必要な装備。
所持金
3,251 G
預金/借金
G

所持品

道具

・〈冒険者セット〉(ET-P.105、Ⅰ-P.320)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈着替えセット〉(ET-P.105、Ⅰ-P.320)

一週間分の着替え。主人が用意してくれたもの。

・〈薬師道具セット〉(ET-P.128、Ⅱ-P.245)

薬草類を使ってHPやMPの回復を試みるとき、威力表を「1d+4」で参照することができる。威力表を使わない場合には、効果はない。

・〈マテリアルカード〉(ET-P.108、Ⅲ-P.118)

賦術を使用するために使用するカード。

消耗品

・〈魔晶石(3点分)〉(ET-P.108、Ⅰ-P.326)×3

キャラクターのMP消費の一部または全部を肩代わりすることができる。
複数を同時に使うことはできない。
残量が0点になった場合、砕けて二度と使用できなくなる。

・〈救命草〉(ET-P.106、Ⅰ-P.324)×2

威力表10(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でHP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈魔香草〉(ET-P.106、Ⅰ-P.324)×1

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈アウェイクポーション〉(ET-P.107、Ⅰ-P.325)×1

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン(MA-P.95)】と同様の効果を使用できる。

・〈保存食〉(ET-P.106、Ⅰ-P.323)×7

干し肉、ドライフルーツなど。

・〈アビスシャード〉×1

矢弾

・〈矢〉(ET-P.100、Ⅰ-P.315)×38

〈ボウ〉で射撃を行うために使用する。

・〈徹甲矢〉(ET-P.100、Ⅰ-P.315)×14

〈ボウ〉で射撃を行うために使用する。威力-5、C値-1(最低8)。

・〈閃牙の矢〉(ET-P.121、Ⅰ-P.315)×4

〈ボウ〉で射撃を行うために使用する。C値-1(最低8)。
この矢は攻撃が命中しなかった場合、または命中してもクリティカルが発生しなかった場合は、回収して再利用することができる。

・〈魔力の矢〉(ET-P.122、Ⅱ-P.255)×1

〈ボウ〉で射撃を行うために使用する。
この矢を用いた攻撃は、魔法の武器として扱われ、また、ダメージは魔法ダメージになる。
この矢は対象に命中したら力を失う。命中しなかった場合、矢を回収して再使用することができる。
この矢による攻撃は、〈防弾加工の鎧〉や〈不撓のバックル〉など、〈ガン〉によるダメージを軽減する効果の対象となる。

マテリアルカード

BASSS
11
名誉点
44
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

◆経歴・設定

・[B:5-5]過去に仕えた主がいた
・[A:5-5]才能を絶賛されたことがある
・[C:5-6]異性の家族がいない

▼略歴

元冒険者の男が老年に発見した遺跡で発見されたジェネレーターから生み出されたルーンフォーク。
そのまま彼を主人として仕え、身の回りの世話をしていたが、主人の募る冒険への未練から彼の代わりに冒険者として出立することとなった。
…なお、主人は冒険心旺盛ながら長年大きな活躍のなかった──有り体に言えば「年季だけで実力の伴わない冒険者」であり、莫大な魔動機文明時代の遺産が眠る遺跡の発見によって財を築いたのもほとんど幸運の賜物であった。

▼性格

落ち着きある丁寧な言葉遣いを常に崩さない紳士然とした雰囲気を纏うものの、実際は態度が大きく、軽く見られたと判断するや否やすぐに己の優秀さを見せようとするかなり沸点の低い性格。
こうした反応は冒険者としての手ほどきを受ける折に主人から大絶賛され続けた故のモノであり、敬意を払う主人の言葉ならばそれは正しいのだろうという判断からトンデモない自信家が爆誕してしまった。

かなりの問題児に見えるが冒険者としての素質は確かで、己の優秀さを疑わないながら過度に無謀な振る舞いはしない。

一人称:私 二人称:あなた

PC名呼び方関係・印象
シィル・レフィールドシィル様私をパーティに誘った見る目がある人物
ウィリアム・グッドフェローウィリアム様奇妙な言動や行動を伴う多芸な人物
ミック・タナーミック様我の強さと気の小ささが両立している人物

◆特技・魔法等

種族特徴

[暗視]

効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[HP変換]

効果:HPを好きな値だけ消費し、その値と同じだけ自身のMPを回復させる。この効果は主動作で行い、1日に1度まで。

戦闘特技

[常]《ターゲッティング》

[前提:なし]
効果:習得者は、乱戦エリア内のキャラクターを対象として遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行ったとしても誤射を起こさない。

[常]《武器習熟A/ボウ》

[前提:なし]
効果:習得者が対応カテゴリの武器で攻撃を行ったとき、ダメージを+1する。
また、習得者は対応カテゴリのAランク武器を装備可能になる。

習得予定

[宣]《牽制攻撃Ⅰ》

[前提:なし][適用:1回の武器攻撃][リスク:なし]
効果:近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効。複数を同時に攻撃する場合、その攻撃すべてに効果が適用される。
宣言を行った攻撃では命中力判定に+1のボーナス修正を得るが、ダメージ決定においてクリティカル値が+1される。

練技

[補]【マッスルベアー】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:筋力を活性化し、筋力ボーナスを+2する。ただし、能力値そのものは変化していないものとして扱う。

[補]【キャッツアイ】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

賦術

【クリティカルレイ】

[消費:金][対象:1体][射程/形状:接触/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力の決定時に振る2dの出目を上昇させる。この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルする。
威力表使用時にはこの効果で出目は13以上にはならない。また、出目を上昇させられるのは1回だけであり、自動的に効果は発揮され、その後は即座に喪失する。

ランク効果
B出目+1
A出目+2
S出目+3
SS出目+6

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 0 器用×2
能力値作成履歴#420484-1
1 2025/3/15 魔剣の迷宮〈欠片喰らい〉の冒険 2,500+520+150 3,624 71 筋力
器用
アコルト はるライかいちゃん
ミッション達成:シューター3→4、レンジャー2→3、エンハンサー1→2
2 2025/4/27 夜の目を追え 1,000+370+150 3,077 23 精神
ミッション達成:
取得総計 10,190 10,401 94 5

収支履歴

第2話

セッション中

〈魔力の矢〉×1本(掘り出し物)     ::-1,260G
生活費                ::-150G
依頼前金               ::+100G
有料図書館の入館料          ::-30G

第1話

セッション中

なし

セッション終了後

◆装備品
〈知性の指輪〉            ::-500G

◆持ち物
〈救命草〉              ::-30G
〈魔晶石(3点分)〉×2        ::-600G
〈矢〉×24本             ::-20G
〈徹甲矢〉×12本           ::-20G
〈閃牙の矢〉×4本           ::-1,000G
〈マテリアルカード(B級・金)〉×15   ::-300G

キャラクター作成時

◆装備品
〈ラップドボウ〉           ::-780G
〈ハードレザー〉           ::-340G
〈ハーフマント〉           ::-30G
〈えびら〉              ::-100G
〈アルケミーキット〉         ::-200G
〈宗匠の腕輪〉            ::-1,000G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈薬師道具セット〉          ::-200G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈魔香草〉              ::-100G
〈アウェイクポーション〉×1      ::-100G
〈矢〉×24本             ::-20G
〈徹甲矢〉×10本           ::-20G
〈マテリアルカード(B級・金)〉×10   ::-200G
〈保存食〉7日分            ::-50G

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