ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コーネリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コーネリア

プレイヤー:えぬぞら

種族
リカント
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
ブロードソード
穢れ
0
11
7
7
6
9
12
4
9
2
成長
2
成長
2
成長
0
成長
3
成長
1
成長
3
器用度
19
敏捷度
22
筋力
19
生命力
14
知力
17
精神力
12
増強
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
29+2=31
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
1,430
総計
17,430

技能

グラップラー
5
スカウト
5
プリースト(グレンダール†)
2
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:8

料理人コック
2
手品師プレスティディジテイター
2
物乞いベガー
4

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《インファイトⅠ》
  • 《追加攻撃》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 8
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 19 8 8
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈シンプレート+1〉[打] 1H# 15 8 25 11 +1=10 [〈格闘〉Bランク](ET-P.94)魔法の武器加工(Ⅱ-P.272)
〈パンチ〉[打] 1H 0 8 0 12 9 [〈格闘〉Bランク](ET-P.94)
〈投げ〉[打] 2H 0 8 10 12 9 [〈格闘〉Bランク](ET-P.94)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 19 9
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 [〈非金属鎧〉Bランク](ET-P.123)グラップラー装備可能。装備しているキャラクターは、両手にいかなる武器(「用法:1H拳」のものも含む)や道具も保持、または装備していないとき、回避力判定に+2のボーナス修正を得る(適用済)。「部位:手」である装飾品の装備はこの効果を阻害しない。
合計:グラップラー/すべての防具・効果 11 3
装飾品 効果
〈炎武帝の聖印〉 専用(HP)(ET-P.108)"炎武帝"グレンダールの神聖魔法を行使するために必要な装飾品。装備部位:任意
背中 〈ポンチョ〉 (ET-P.112)フード付き
右手 [魔]〈スマルティエの知性の指輪〉 (ET-P.145)知力増強+1
左手 [魔]〈スマルティエの疾風の腕輪〉 (ET-P.145)敏捷増強+2
所持金
5,057 G
預金/借金
G

所持品

道具

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈小型ハンマー〉〈フック〉〈くさび〉〈手鏡〉(ET-P.105)

冒険者セットには入っていない、何かと便利な冒険道具類。

・〈着替えセット〉(ET-P.105)

一週間分の着替え。それなりに外見に気を遣っている。

・〈スカウト用ツール〉(ET-P.108)

合鍵や針金などの工具セット。持っていない場合、解除判定などに-4のペナルティ修正を受ける。

消耗品

・〈救命草〉(ET-P.106)

威力表10(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でHP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈魔香草〉(ET-P.106)

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈アウェイクポーション〉(ET-P.107)

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン(MA-P.95)】と同様の効果を使用できる。

・〈保存食〉(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

・〈アビスシャード〉×3

アビス強化を行う際の強化素材。

名誉点
20
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
〈炎武帝の聖印〉専用化50

◆経歴・設定

▽経歴

[C:4-6]高レベルの魔法をかけられたことがある
[B:5-2]魔物を倒したことがある
[B:5-3]大切な人と生き別れている

▽冒険に出た理由

[4-1]恐怖に打ち勝つため

▽生まれた環境表:リカント

弱肉強食(弱者):弱肉強食の環境で、負けて奪われる側にいた。

▼略歴

本名はコーネリア・エーデルフト。愛称はネル。
ブルライト地方北部の人里離れた狼系リカントたちの集落出身で、かつては穏やかに過ごしていたが、10年ほど前に蛮族の襲撃を受け隷属することで生き永らえていたが、気まぐれ同然に両親は殺されてしまい、世界の理不尽さと蛮族への恐怖心を刻み付けられる。
その5年後に修行武僧モンクであった流れのドワーフに救われ、行く宛ても生き方も分からなくなってしまっていたことからなし崩し的に旅に同行することになった。
彼との旅の中で徐々に生来の明るさを取り戻しながら、生活の知恵や祈りの作法、そして戦うための技を師匠から徹底的に叩きこまれた。魔動機術や錬金術方面の才だけは驚くほどなかったようだが。
最終的には【クエスト】をかけてまで蛮族を倒させられるというトンデモ荒療治を受けたが、紆余曲折を経てこれを見事に果たす。今は彼の許を離れ、冒険者として各地を転々としている。
──師匠が度々口にしていた、「いつか蛮族を怖れず生きられるように」。

▼性格

明るく快活で、やや子供っぽい部分を残した少女。純粋そうに見えてやや策略家の気質があり、話術や演技で相手を出し抜こうとする面も。
蛮族を憎み、拳闘士としてそれを打ち倒すだけの実力を有するものの、根はかなり臆病。前述の気質も出自や彼女の性格の裏返しでもあり、処世術の賜物でもある。ただ、戦闘そのものから逃げ出すことはなく、戦いの際は自らを奮い立たせるため信仰する"炎武神グレンダール"の名を口にして全力で戦う。
「弱者は黙っていても何の権利も与えられない」というシビアな考えを持ち、弱者がただ他者からの救いを求めることに対しては否定的。しかしそれは無力だった自身の境遇から来るもので、共感や同情の心を隠して自ら立ち上がるよう奮い立たせようとする。

一人称:あたし 二人称:あんた
ロータスピンク #de82a7

PC名呼び方関係・印象
アルスアルス行く先々で何故か会う腐れ縁の同業者。変態だけど冒険者としては優秀
ルゥルゥルゥルゥ行儀がいい人だなぁ…実はイイ家の人だったり?
ベリー・ルビーベリーふてぶてしいチビっ子。なんかやたら視線を感じる…?
名前について

通称のネルはヘブライ語の「Nel(灯火)」。
姓は「Öde(荒野)+ Luft(風)」の造語。

◆特技・魔法等

種族特徴

[暗視(獣変貌)]

効果:暗闇でも昼間と同じように物が見える。ただし、[獣変貌]で獣の姿になっている時しかこの効果は得られない。

獣変貌じゅうへんぼう

効果:頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強される。
獣の姿になる、もしくは元に戻るのは主動作で行う。獣の姿になると、筋力ボーナスが2点上昇する。同時に「リカント語」以外の言語を話せなくなり、真語魔法、操霊魔法、魔動機術を行使できなくなる。

戦闘特技

[宣]《インファイトⅠ》

[前提:グラップラー技能レベル5以上][適用:10秒(1ラウンド)持続][リスク:回避力判定-2]
効果:宣言時にキャラクター1体を指定しなければならない。また、それ以外のキャラクターに、すでに近接攻撃、遠隔攻撃を行っていた手番には宣言できない。10秒(1ラウンド)の間、指定したキャラクターに対してグラップラー技能を用いて近接攻撃を行う場合、命中力判定に+2のボーナス修正を得る。
ただし、次の自分の手番開始時まで他のキャラクターに対しては攻撃を行うことはできない(複数部位のキャラクターの他の部位へは可能)。また、リスクとして、あらゆる回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

[常]《武器習熟A/格闘》

[前提:なし]
効果:習得者が対応カテゴリの武器で攻撃を行ったとき、ダメージを+1する。
また、習得者は対応カテゴリのAランク武器を装備可能になる。

[常]《防具習熟A/非金属鎧》

[前提:なし]
効果:習得者が対応カテゴリの防具を装備しているとき、防護点を+1する。
また、習得者は対応カテゴリのAランク防具を装備可能になる。

[常]《追加攻撃》

[前提:グラップラー技能レベル1][使用:グラップラー技能、1H〈格闘〉]
効果:「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行ったとき、同じ対象にもう一度「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行なえる。最初の攻撃と対かの攻撃との武器は異なっていてもかまわない。
《両手利き》による2回の攻撃を行ったときには、追加の攻撃は1回だけ可能となる。この追加の攻撃には命中力判定へのペナルティ修正(-2)は受けない。

[常]《トレジャーハンター》

[前提:スカウト技能レベル5]
効果:習得者は戦利品の決定を行うときの出目に+1する。
この効果は他の戦利品決定の出目を上昇させる効果と累積する。

神聖魔法
基本神聖魔法

①【サニティ】

[消費MP:3][対象:1体X][射程/形状:接触/-][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが必要となる。

①【フィールド・プロテクション】

[消費MP:2][対象:半径3m/5][射程/形状:術者/-][時間:一瞬/3分(18ラウンド)][抵抗:必中]
効果:対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを-1点する。この効果は「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できない。

①【†バニッシュ】

[消費MP:3][対象:半径3m/5][射程/形状:30m/起点指定][時間:一瞬/さまざま][抵抗:消滅]
効果:「分類:蛮族」「分類:アンデッド」のキャラクターに対し、【バニッシュ/フィアー表】(Ⅰ-P.260、MA-P.95)にある悪影響を与える。対象それぞれについて、2dを振り、該当する出目の効果を適用する。これらの効果は、対象が「分類:蛮族」の場合、精神効果属性として処理される。

2d影響
2~4対象は恐慌状態から凶暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。この間、理性的な行動を行うことはできなくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」として処理され、魔法をいっさい行使できなくなる
5~9対象は恐怖に襲われ、行動が妨げられる。3分(18ラウンド)の間、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-1のペナルティ修正を受ける
10~12対象は逃げ去る(乱戦エリアでは離脱準備を実行する)。それができない場合、10秒(1ラウンド)の間、恐怖に凍りつき、いっさいの移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定(Ⅰ-P.123)に自動的に失敗する。その後は通常の行動が可能

②【アウェイクン】

[消費MP:5][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:気絶、睡眠、放心しているキャラクターを覚醒させる。そのときに対象のHPが0以下だった場合、「1」点にまで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされた効果である場合には、達成値の比べあいが必要となる。この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動が可能となる(転倒状態にあったキャラクターは、そのままの態勢で覚醒する)。

②【キュア・ウーンズ】

[消費MP:3][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:HPを「威力10+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターにはいっさい効果を与えることができない。また、「分類:アンデッド」であるキャラクターは回復させることなく、逆に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

②【ディテクト・フェイス】

[消費MP:4][対象:1体全][射程/形状:10m/起点指定][時間:一瞬][抵抗:消滅]
効果:対象が習得しているプリースト技能のレベルと、信仰している神の名前がわかる。術者の知らない神であっても、その神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果と名称は判明する。対象がプリースト技能を習得していない場合には、その事実のみが判明し、特定の神を信仰していても、そのことはわからない。抵抗力判定の結果や、対象がプリースト技能を習得していたか否かにかかわらず、対象はこの呪文をかけられたことを直感的に感知する。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識する。

特殊神聖魔法

②【†サイン・トーチ】

[消費MP:2][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:1分(6ラウンド)][抵抗:消滅]
効果:対象の至近に明るい炎が浮かび上がる。この炎は対象の周囲5mを明るく照らし出し、その範囲では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなる。基本戦闘では、対象の存在するエリアのみが照明される。加えて、対象は回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける。

練技

[補]【キャッツアイ】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

[補]【マッスルベアー】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:筋力を活性化し、筋力ボーナスを+2する。ただし、能力値そのものは変化していないものとして扱う。

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×2
生命×2
知力×1
精神×2
能力値作成履歴#543296-2
1 2025/8/31 マカジャハットの闇 1,000+430 4,832 20 精神
生命
アコルト ベリー(PLreo)アルス(PLライ)ルゥルゥ(PLみそとんかつ)
取得総計 17,430 18,832 170 11

収支履歴

キャラクター作成時

◆装備品
〈シンプレート〉           ::-580G
 ∟魔法の武器化           ::-5,000G
〈ミモレの布鎧〉           ::-6,000G
〈聖印〉               ::-100G
〈ポンチョ〉             ::-55G
〈スマルティエの知性の指輪〉     ::-400G
〈スマルティエの疾風の腕輪〉     ::-900G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈小型ハンマー〉           ::-10G
〈フック〉              ::-10G
〈くさび〉              ::-20G
〈手鏡〉               ::-50G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈スカウト用ツール〉          ::-100G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈魔香草〉×2             ::-200G
〈アウェイクポーション〉×1      ::-100G
〈保存食〉7日分            ::-50G

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