ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルゥルゥ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルゥルゥ

プレイヤー:みそとんかつ

種族
エルフ
年齢
34
性別
不明
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
妖精使い
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
レイピア
穢れ
0
10
2
14
6
7
6
11
9
11
成長
5
成長
1
成長
1
成長
0
成長
3
成長
1
器用度
21
敏捷度
18
筋力
9
生命力
13
知力
26
精神力
26
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
28
MP
44
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
1,430
総計
17,430

技能

シューター
5
フェアリーテイマー
4
スカウト
3
プリースト(アーデニ†)
2
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:8

貴族ノーブル
2
高級娼婦/男娼コーティザン
4
ギャングギャングスタ
2

コネクション

アレックス (マカジャハットNPC/GMアコルトさん)

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 7
セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 6 6 +0
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク4
妖精魔法
8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 11 8 6
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ラップドボウ〉[刃] 2H 11 9 26 10 7 専用Aランク/射程:2(30m)/カスタマイズ(-2)/命中判定時、器用度+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 Bランク
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈ヴェール〉
[魔]〈スポッタードール〉 《狙撃》時、命中+2
〈華美なる宝石飾り〉 〈妖精使いの宝石 (Lv3~4)〉×6
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 〈宗匠の腕輪〉 器用度+2
〈えびら〉 24本の矢を収納可能
〈“糸織神”の聖印〉
所持金
5,812 G
預金/借金
G

所持品

装備

両手:〈ラップドボウ〉[刃]
鎧 :〈ソフトレザー〉
腰 :〈えびら (24)〉
    〈矢〉
    〈徹甲矢〉:威力-5、C値-1
    〈銀の矢〉:銀製
   [魔]〈念動の矢〉:命中力判定に知力ボーナスをプラス


▼矢弾
・〈矢〉   ×10/10 25/36
・〈徹甲矢〉 ×4/4  8/12
・〈銀の矢〉 ×4/4  6/10
・〈念動の矢〉×4/6  12/20

所持品

・〈スカウト用ツール〉
・〈保存食〉×7
・〈魔香草〉×3
・〈アウェイクポーション〉×2
・〈魔晶石 (5)〉×1

 

名誉点
50
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
〈華美なる宝石飾り〉20
〈ラップドボウ〉[刃] 専用武器化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴・冒険に出た理由 Ⅰ.54

▽経歴表

A 6-6:役に立たない知識を持っている
A 2-1:臨死体験をしたことがある
B 2-1:異種族の町で育った

▽冒険に出た理由

5-4:失われた家門を取り戻すため

設定

ブルライト西部のカスロット砂漠に存在した砦の、城主の子。六歳の頃、蛮族の侵攻によって砦を乗っ取られ、両親を殺された上に自身は奴隷の身となる。よりによってその蛮族の首魁がムルシエラゴであったため、生かさず殺さず、愛玩動物のように育てられる。
雪辱を耐え忍んで十年、十六歳の夏に"砂漠城塞"ラージャハ帝国のドノンⅣ世が派遣した蛮族討伐部隊(フランベルジュ級の冒険者により編成された部隊)によって救出された。
その後は生きるための術を身に着けるため、ギャングに身を寄せて様々な技術を学んだ。家門再建のための資金集めのために冒険者レベルへ。

性別について(※暴力・過激な表現あり)

そもそもは男性。だが、性差が出る十二歳くらいの歳に、当時、主人であったムルシエラゴに去勢手術を施された。単純に変声を嫌っての事だったが、そのせいで身体が男性よりも骨格が細く、筋肉が乗らない(脂肪がつきやすい)身体になった。

口調・性格

エルフ族らしくおっとりとした、温厚な性格。マイペースで、気性は穏やかだが、沈む船には乗らず、身に危険が迫ると平然と味方を切り捨てる。
蛮族の、特にノスフェラトゥ系統(ムルシエラゴ)には若干のトラウマがあり、未だ払拭できていない。
家系はアステリア信仰のエルフだったが、奴隷生活の際に"糸織神"アーデニに対する悟りを開いた。

一人称:わたくし /二人称:あなた

相手呼び方関係
ベリー・ルビールビーさんかわいらしい子。この子の傍にいるといいことがあるかも。
コーネリアコーネリアさん不器用なひと。隙をわざと見せるのは、甘えなのかしら。
アルスアルスさん視線が苦手。

コネクション

アレックス:マカジャハットの酒場〈砂漠の泉亭〉で出会った男。600ガメルのホテルでしっぽりした。/『マカジャハットの闇』
 

名前について

アラビア語で「真珠(لؤلؤ.)」。

▼特技・魔法

種族特徴

[常][暗視]

暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[補]/[主][剣の加護/優しき水]

水中でも地上と同じように、一切の制限なく活動できる。水中にいるときでも1時間は息継ぎなしでいられる(水中以外では他の種族と同じになる)。1時間水中にいたあとは1分間の息継ぎが必要。水中でも普通に発声できる。また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。


〈冒険レベル6〉
自分が片手を触れている仲間1人も、水中で自在に活動できる能力と、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2の効果を得る。
〈冒険レベル11〉
1時間、全身を水に浸した状態で休息することで、6時間の睡眠を取ったときと同様にHP、MPを回復し、睡眠が不足することによる不利益(『Ⅰ』207頁)を解消する。これは通常の睡眠による回復とは独立して、個別に行える。

戦闘特技

[常]《ターゲッティング》

前提:なし
効果:乱戦エリア内のキャラクターを対象にして遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行っても、誤射を起こさない。

[常]《武器習熟A/ボウ》

前提:なし
効果:Aランクのボウを装備可能/ボウによる攻撃のダメージ+1

[主]《狙撃》

前提:なし
使用:シューター技能、2H射撃武器
効果:この特技を使用する射手は、使用時に射撃攻撃が可能な対象を1体指定する。射手が自身の次の主動作でその対象に対して射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3」以上高い達成値で命中した場合、合算ダメージが2倍になる(達成値の差が2以下で命中した場合、攻撃は成功するが通常のダメージ算出となる)。特技の使用時、射撃の実行時ともに、誤射を起こすことなく対象を攻撃できる状況でなければならない。また、移動も「制限移動」に限られる。特技の使用後に別の主動作を行うと、この特技の効果は失われる(ラウンドを跨ぐことは問題ない)。複数の敵を同時に攻撃しうる能力、魔法、〈矢弾〉などの効果とこの効果を重複させることはできず、それらを使用する場合、この特技の効果は発生しない。

妖精魔法
基本妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

消費MP:1対象:術者射程/形状:術者/-時間:1時間抵抗:任意
効果:契約している妖精のうちの1体が現れ、浮遊しながら術者に追従する。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、ダイスロールの前+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われた該当の行為判定が終了するか、効果時間が過ぎるか、戦闘状態に突入すると、この魔法は解除され、妖精は姿を消す(魔法解除は戦闘準備の直前に発生するため、先制判定や魔物知識判定に効果を適用することはできない)。戦闘中にこの魔法を行使することはできない。

②【サモンフェアリー】

消費MP:6 &魔晶石5点対象:接触点射程/形状:接触/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:なし
効果:魔物レベル3で分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。「逐次処理に従え(Ⅰ.105)」に準じて処理され、召喚できる妖精は術者が選択中の属性のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできない。【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の効果中であった場合、この魔法の行使によって解除される。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要。

③【ハンドルフェアリー】

消費MP:3対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
効果:妖精に対しての回避判定、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る。

④【サモンフェアリーⅡ】

消費MP:10 &魔晶石5点対象:接触点射程/形状:接触/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:なし
効果:魔物レベル5で分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。その他のルールはサモンフェアリーと同様。

①【ティンダー】

消費MP:2対象:可燃物1つ射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:なし
可燃物を発火させる。

②【ファイアボルト】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:炎
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【フレア】

消費MP:4対象:1エリア(半径3m)/すべて射程/形状:術者/-時間:一瞬/10秒(1ラウンド)抵抗:消滅
閃光を発して視力を奪う。対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクター

④【ヒートメタル】

消費MP:5対象:1体射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
属性:炎
対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。赤熱させられたものが手に装備・保持している武器や盾、道具ならば対象は即座にそれを落とすことでダメージを免れることができる。
水・氷

①【ピュリフィケーション】

消費MP:2対象:100ℓまでの水射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水にする。直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100ℓまでのものに限られる。液体の毒物や薬物を対象とする場合、達成値の比べあいが必要。

②【ウォータースクリーン】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3点する。

③【アイスボルト】

消費MP:4対象:1体射程/形状:1(10m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:水・氷
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ボトムウォーキング】

消費MP:4対象:1体X射程/形状:2(30m)/起点指定時間:1時間抵抗:任意
対象は水中での呼吸と発声が可能になる。水底で活動する限り、移動力の低下や行動の制限、行動判定(『Ⅰ』p.123)へのペナルティ修正などを受けない。ただし、水泳判定を行い、水泳状態(『Ⅱ』p.86)になってしまうとそれに応じたペナルティ修正などが発生する。

「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:アンデッド」のキャラクターには効果なし。

①【ヒールウォーター】

消費MP:3対象:接触点射程/形状:接触/-時間:一瞬/3分(18ラウンド)抵抗:なし
「魔力+4」点のHPを回復する水を作成する。水を飲む動作は主動作。3分(18ラウンド)が過ぎると水は消えてなくなる。

②【ウィスパーヒール】

消費MP:4対象:1エリア(半径3m)/5射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
対象のHPを「魔力」点回復する。

③【プライマリィヒーリング】

消費MP:5対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:任意
対象のHPを「魔力+4」点回復する。

④【バーチャルタフネス】

消費MP:4対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」点を追加する。効果時間を過ぎたら最大値のみ元の値に戻る。

①【カーム】

消費MP:2対象:1体X射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:消滅
効果:対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに、達成値の比べあいが発生する。

②【ディストラクション】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10秒(1ラウンド)抵抗:消滅
効果:対象の精神集中を途切れさせる。また、対象は効果時間中、あらゆる魔法を行使することができない。

③【デイズ】

消費MP:4対象:1体全射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10秒(1ラウンド)抵抗:消滅
効果:対象は、回避力判定を要求されたら、自動的に失敗する。一度、この効果が現れたら、その時点でこの魔法は消滅する。複数の部位を持つキャラクターの場合、部位を問わず、最初に要求された回避力判定が失敗になる。この魔法を行使するとき、その魔法行使に+2のボーナス修正を得る。

④【パニックラン】

消費MP:4対象:1体X射程/形状:1(10m)/起点指定時間:10秒(1ラウンド)抵抗:消滅
効果:効果時間中に対象が乱戦エリアにいる場合、その手番の移動で離脱可能なら、それを行わなければならない。そうでない場合は乱戦からの離脱準備を主動作で行わなければならない。乱戦エリア内にいない場合には、この効果は発生しないが、手番の移動で乱戦エリアの中へ移動することはできない。

◆未契約

①【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

②【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

③【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

④【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

①【ウィンドボイス】

消費MP:2対象:1エリア(半径5m)/空間射程/形状:2(100m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:必中
効果範囲内の音を聞き、また、効果範囲内へ自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内かつ野外でなければならない。

②【ウィンドガード】

消費MP:3対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
属性:風
風の盾で望まざる風や空気の流れを逸らす。また、対象が被る風属性の魔法ダメージを-3点する。

③【ウィンドカッター】

消費MP:4対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:半減
属性:風
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ホバリング】

消費MP:5対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
属性:風
術者は10cmほど浮き上がる。地面や水面に接することなく、その上を移動できる。効果時間中、術者の敏捷度は半分(端数切り上げ)となる。

▼使用サプリ
・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×4
敏捷×1
筋力×1
知力×2
精神×1
能力値作成履歴#543668-3
1 2025/9/1 『マカジャハットの闇』 1,000+430+0 4,832 20 知力
アコルトさん reoさんえぬぞらさんライさん
2 『マカジャハットの闇』 器用
アコルトさん reoさんえぬぞらさんライさん
(ボーナス成長)
取得総計 17,430 18,832 170 11

収支履歴

マカジャハットの闇



〈アウェイクポーション〉::-0
〈魔香草〉::-0

初期作成

〈ラップドボウ〉[刃]::-780
 └カスタマイズ×2::-1500

〈ソフトレザー〉::-150

〈妖精使いの宝石 (Lv3~4)〉×6::-600
 └〈華美なる宝石飾り〉::-200

〈えびら〉::-100
〈矢〉×36::-30
〈徹甲矢〉×12::-20
〈銀の矢〉×10::-50
[魔]〈念動の矢〉×20::-3200

〈ヴェール〉::-40
[魔]〈スポッタードール〉::-2800
〈聖印〉::-100

〈怪力の腕輪〉::-1000
〈宗匠の腕輪〉::-1000
〈魔晶石 (5)〉×2::-1000
〈魔香草〉×2::-200
〈アウェイクポーション〉×1::-100

〈スカウト用ツール〉::-100
〈保存食〉×7::-50

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