“わらう鼓草”ニック
プレイヤー:Yamane
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- ???
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 拳闘士
- 信仰
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 2
- 心
- 9
- A
- 11
- B
- 8
- C
- 6
- D
- 9
- E
- 1
- F
- 14
- 成長
- 4
- 成長
- 3
- 成長
- 3
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 器用度
- 29
- 敏捷度
- 25
- 筋力
- 11
- 生命力
- 13
- 知力
- 10
- 精神力
- 25
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 5
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 1
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 9
- 精神抵抗力
- 11
- HP
- 34
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 26,500
- 残り
- 20
- 総計
- 26,520
技能
- グラップラー
- 7
- スカウト
- 7
- エンハンサー
- 2
- ダークハンター
- 2
- レンジャー
- 1
- アルケミスト
- 1
一般技能 合計レベル:10
- 芸人
- 5
- 木工職人
- 2
- 骨細工師
- 2
- 物乞い
- 1
戦闘特技
- 《鎧貫きⅠ》
- 《投げ強化Ⅰ》
- 《変幻自在Ⅰ》
- 《武器習熟A/格闘》
- 《追加攻撃》
- 《カウンター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
秘伝
- 《巨獣頭槌》
- 《撃爆投獣》
- 《猪進獣殺》
- 《念武肢》
- 《念鎧破Ⅰ》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補][準]【ガゼルフット】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
操気
- [補]【気集中】
- [主]【気操法】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 12
| 運動
|
| 11
| 観察
|
| 8
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 5
| 観察
|
| 2
| |
アルケミスト| 知識
|
| 2
| | ||||||
ダークハンター| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 3
- 先制力
- 11
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 25 m
- 全力移動
- 75 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術/操気
| 理力 | 賦術/操気 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 2
| ―
|
| ダークハンター | 操気
| 6
| 6
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グラップラー| 12
| 12
| ―
| ―
| 9
| 《武器習熟A/格闘》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈投げ〉
| 2H投〈格闘〉 | 0 | 12 | 10+10 | 12 | 10 | 2部位までの敵を転倒させれる。それぞれの部位にダメージ可能 |
![]() 〈念武拳・習〉
| 1H拳 | 10w | +2=| 10
| 10
| 10
|
《念武肢》1dHP消費・30秒(3R)生成・魔神&アンデットへの命中+1
| |
![]() 〈念武拳・習〉
| 1H拳 | 10w | +2=| 10
| 10
| 10
|
《念武肢》1dHP消費・30秒(3R)生成・魔神&アンデットへの命中+1
| |
〈ハードステップ〉
| 1H# | 10 | -1=| 20
| 11
| 10
|
《猪進獣殺》による《カウンター》命中+1
| |
〈ハードステップ〉
| 1H# | 10 | -1=| 20
| 11
| 10
|
《猪進獣殺》による《カウンター》命中+1
| |
〈ハーリングアックス〉
| 1H投〈投擲〉 | 16 | 6 | 21 | 11 | 6 | 投擲用。老夫婦からのプレゼント、木こり用でも少々使える |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
グラップラー| 12
| 11
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈「死に近い」ミモレの布鎧〉
| 2 | ― | 2 | 両手が不装備時[回避+2]。携行時:常に生死判定に「冒険者Lv」と同じ値のペナ修正を受ける。 |
| 他 | 防具にアビス強化 | 1 | |||
| 合計:グラップラー/すべての防具・効果 | 11 | 3 | 両手が不装備時[回避+2] | ||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | 〈幸運のお守り〉
| 戦利品+1 |
| 背中 | 〈ウェポンホルダー〉 | 〈ハーリングアックス〉を保持 |
| 右手 | 〈スマルティエの剛力の指輪〉
| 筋力増強+1 |
| 左手 | 〈巧みの指輪〉
| 器用度増強+1 |
| 腰 | 〈ブレードスカート〉 | 回避判定[4]以上上回っていたら追加物理ダメージ。自動成功時達成値+5ルール(ルルブ1.97p~) |
| 他 | 〈アルケミーキット〉 |
- 所持金
- 212 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者技能用アイテム
技能用アイテム
スカウト用ツール
アンロックキー:1本
魔晶石3点:4個
魔晶石5点:2個
マナチャ3点
月光の魔符+1:1枚
陽光の魔符+2:1枚
俊足の指輪(割る用)
薬草・回復系アイテム
救命草:8束
魔香草:6束
その他の道具類
冒険者セット
ベルトポーチ
水袋
木製の食器セット
使いやすい調理道具セット
フック
小型ナイフ
着替えセット(1週間)
保存食1週間分
ボロボロな旅の人形守り:1体
ところどころ薄汚れている。知っている人なら知っているユーレリア地方名物のお土産。足には「アステリア神殿」と辛うじて読める刺繍が施されている。
「コレ?コレはねー...どこで買ったんだっけ?でもちょっと大切な物だよ!」
コレって?
ニックがダノン王国で修行してた際に購入したお土産。当時の仲間たちにもと思い合計で8体購入した。
1体は偶然再会した仲間へ手渡し
1体は自分が持ち
残りの6体はとある宿屋に、置手紙と共に置いてある。
もう、再会できない仲間たちへ。
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 3 | 2 |
- 名誉点
- 55
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
| 秘伝 | 100 |
| 【ガオン無双獣投術】入門 | 50 |
| 【オークファルト念闘術】入門 | 50 |
〈ハードステップ〉 購入 | 30 |
〈ハードステップ〉 購入 | 30 |
| 〈使いやすい調理用器具〉 | 0 |
プロフィール
- 名前
- ニック
- 容姿
- 焦げ茶の髪・黄緑色の瞳・日焼けした健康肌・若草色のマフラーが特徴的
- 出身国
- ???
- 誕生日
- ???
- カラー
- 若草色#c3d825
- ハプニング表
- 束縛される事が無かった
ある事件の原因/首謀者
秘密の使命を帯びている - 信条①
- 栄光:否定
- 信条②
- 運命:肯定
- 矜持/執着
- 嘘をつかない
- 冒険に出た理由
- 友達に勧められて
- セブレイ森林共和国経験表
- 【温泉】ドワイセ湯屋で、妖精に体を洗われていたことがある
- PCの立ち位置
- 一時的にエルシオン王国で活動する冒険者。来てまだ浅い
パーソナル
陽気で好奇心が旺盛なアリーシャではないグラスランナー。
人の感情や場の空気を読む事に若干疎く、ノンデリ発言などで空気を凍らせることがある。が本人はそれを感じない
旅芸人として各地方を放浪している。そのお陰で色々なことを知っているが、信憑性は低い。
どうやら一部記憶が無いらしい...?
- 好きな事
- 未知への探求・笑顔
- 嫌いな事
- 牛乳・水泳・迫りくる大きい炎(見ると震えて行動不能になる...かも?)
- 一・二・三人称
- |ボクorニック・キミ・独特なあだ名(勝手に決める)
口調例
「いよいしょー!」
「ねぇねぇ、今日は一体どんな事をするんだい?」
「やっぱりキミの側に居ると面白い事がいっぱい起きてあきないな〜。これからもよろしく!」
秘めているコト
大部分の記憶が無い。
何故か2種類の冒険証を持っている。一つは新品同然でもう一つはボロボロ、辛うじて名前が確認できる状態。
自身の出生や家族を覚えてない様子。マフラーには「NIC」と縫われている。
気付いたらセブレイ森林共和国内のドワイセの湯屋で妖精に体を洗われていた。そこへたまたま通りかかった老夫婦に拾われ育てられ、旅を見送って貰った。(余談だが2回ダイスを振ったら同じ結果が生まれて中の人が震えたその①)
どこか他人と一線を引いている...?本人は仲良くしたいと思っているが無意識にブレーキをかけている。どうしてだろう?あまり仲良くすると自分が苦しくなる...また悲劇が…
怖いこと;信頼した人物が無言で消えてしまう事。自分のせいで、消えてしまう事。
『借りはちゃんと返さないとあとで後悔する』誰かがボクに言ったんだ。けど、誰だっけ?
泳ぐのが苦手なのは覚えてたけどあんなに恐怖するほどだっけ?あそこ迄じゃなかったと思ったのに...どうしてだろう?
火が迫り来る。イタイあついあついイキグルしいいたいあついあついあついアツいあついアツイ...........いたい
CP中のキャラクターたちへの印象・関係性
チームを組まれた時は出来うる限り協調性に動く。
好感度が上がればスキンシップが上がり、見かけたら抱き着く癖がある。
仲間のPCたち
そるる~ん
《序章》【アレの魔法】使い!ボク知ってる、あれってツンデレって言うんだよね?空間が裂けた...?ボク、どっかで見た?
ネオ!
《序章》頭に植物!パックんちょ!!ふしぎ~。お口さんともおしゃべりできるかな?
ドド~(^^♪
《序章》騎士!ととろに乗ってる!!キミのお話、もっと聞かせて~。
「時空の果てに咲く花」NPC達(ネタバレ防止)
エイド・ガレス;ガレガレ
《序章》エライ人!お使い頼まれたよ!紙の回収だけなんだってー。楽しいのあるかな?
リリィ・クロノス;りんりんリリィ...どこかで聞いたような音...何故か...声に出したら泣きそう
《序章》だれー?????でもお陰で体軽くなった!ありがとう!
過去・経歴
一番最初に作ったsw2.0のキャラをリメイクした思い出深い子。
ハプニング表が過去に考えてた設定にぶっ刺さって中の人が震えたその②。
湯屋での巡り合い
とても天気のいい日、アルフレイム大陸のセブレイ森林共和国にあるドワイセの湯屋に人間の老夫婦が日々の疲れを癒す為に訪れていた。老夫婦はレべ村にある加工場のそこそこの立場の人で、今回の旅行はその部下達や同僚達からのプレゼントだった。
老夫婦が仕事仲間たちからのプレゼントを楽しむべき、いざ風呂場へ行くとそこには不思議な光景が広がっていた。
気を失ったグラスランナーがヴァンニク達に囲まれ、洗われていたのだ。
ここまで大勢のヴァンニク達が一人に対して、ましてや気絶している人物を洗うなど、とても異様で珍しい光景を心が優しい老夫婦は放っておけず、保護することに。
グラスランナーは老夫婦の介護で目が覚める。外的障害は無いが記憶が一切無いと判明し、老夫婦は彼女を引き取ることにした。
彼女が首に巻いているマフラーに名前らしき表記が合ったことから彼女を「ニック」と呼び、一緒に生活することになった。
暫くドワイセの湯屋で休暇を楽しみ、レべ村へと帰り、老夫婦とニックの奇妙だが楽しい共同生活が始まった。
数カ月共に生活をしていたら老夫婦から彼女の不安定さと一線を感じさせた。
あのままここに居ても彼女の為にならないかもしれない...そう悩み老夫婦は武術の達人でもある”闇狩りの”ウルス・グスタに相談することになった。
話し合った結果暫くウルスに運動させて経過を見た方が良いとなり、ニックに勧めた。
ニックは文句ひとつも言わず受け入れ道場にくぐった。師範であるウルスは時には厳しく、時には不器用な優しさでニックと接した。
そうして彼女の成長とこれからの道筋の為に旅に出させ、世界を見て経験させる方が良いかもしれないと話し合いで決まり、ニックに勧めた。彼女はそれを聞いてもどこか中身のない瞳で、されど一瞬怯えた眼差しを老夫婦に向けた
「ふたりも...おいてくの?」
顔を合わせた老夫婦は笑いながらニックの頭を撫で、「辛くなったら帰っておいで、大歓迎さ」。
そうして一時的に安心したニックは師範であるウルスと共に冒険者登録をする手続きしに行くために冒険者ギルドへと行った。
ウルスはニックに冒険者について色々と話したら、何故か彼女は多少の知識を持っていたらしい。それに驚いてたら彼女の持っていた荷物からボロボロな冒険証が出てきた。
手続きと共にそれらをギルドが調べれば...それがここから遠く離れた大陸、テラスティア大陸発行だと判明。
驚きはするが何処か納得してしまう周囲にニックは未だに戸惑っている。
ボクは、どこから来たのだろうか...?
ボクって...?
8年前、テラスティア大陸北部にあるザルツ地方「ダーレスブルグ公国」で人族蛮族混合の仲間たちと楽しく面白く冒険しながら暮らしていた冒険者。
レストラン兼冒険者の宿屋の店主にすごく懐いていて、彼の作るご飯も大好き。
無口だけど実はからかい癖があるシャドウも、不憫体質のツッコミ役のウィークリングも、一緒に楽しく遊んだ神官ちゃんも、他に一緒に旅した人蛮たちも、大好き。
だからこそもっと皆の役に立ちたくて、強くなろうと模索し始めた。店主に相談した結果『ユーレリア地方に投げ技の流派が存在する』と分かり、そこへ修行しに行くことになった。みんなからは応援され、大好きな店主からも「強くなったキミを楽しみにしている」と勇気を貰い、ユーレリア地方へと旅立つ。
2年の月日が経ち、無事に流派《ガオン無双獣投術》の全ての秘伝を伝授し、成長したニック。
これならみんなに役に立てる!そうだ!お土産も買おう!うーん、形に残るようなものがいいな...
そう考え滞在先であるダノン王国内にあるアステリア神殿にて「旅の人形守り」を見、これだ!と思い自身を含めた8体の人形を購入した。お世話になった人たちに挨拶して、さぁダーレスブルグ公国へ帰還だ!
2年ぶりにダーレスブルグ公国へと帰ってきたニックは逸る気持ちを抑えきれず、いつもの宿屋へと突入する。
「ジェミニ!みんな!ただいま!」
出迎えてくれたのは、伽藍洞になった宿屋。どこを探しても店主も、仲間たちも、いない。
詳しく聞こうと町中へ繰り出すとそこへ偶然にも仲間のシャドウと出会う。
突撃し、事情を聴くと「みんなはどこかへ行ったけど、心配しなくて大丈夫だと思うよ」「俺は両親から帰還招集が来たからこれから帰るところだ」「またいつか巡り合って、冒険に出よう」...彼にお土産の「旅の人形守り」を渡し、別れた。
彼と別れた後、ふらふらと宿屋へと戻った。
【ニックがぐずぐずしてたからみんないなくなったの...?】
記憶が混同して、ふらふら旅してた自分を広い心で受け入れ、頼もしくも楽しい仲間たちを紹介してくれた。とても、とても思い出深い旅路。
今までそういう別れを経験しなかったゆえか、軽い絶望をした彼女。
「また一人になっちゃった...どうして...?」「またってなんだろう?」「どうしてみんないなくなるの?」
「さみしいよ...」
涙を流し、6人分の「旅の人形守り」を宿屋の目立つところへと置いた。置手紙も添えて。
そうして一人ぼっちになった蒲公英はふらふらとダーレスブルグ公国から出、みんなと一緒に行った最初の冒険の湖へとたどり着く。
当時に思いをはせていたら、足を滑らしてしまった。
彼女はまた、おちる。
ぽちゃん
ゆら
ゆら
ゆら
ゆら
あたたかい...?ここは…?。。。?ここどこ?ボク...ボクって…。...。ひつよう?
とある『繝弱い縺ョ邂ア蠎ュ』の話
昔々とある大陸に人気な一座が様々な場所へ転々と旅をしていました。
その一座はサーカス団で様々な種族たちが人々に笑いと幸せを提供していました。
種族は人族に収まらず幻獣、果てには蛮族もいました。しかしその一座は家族のように、みな平和で尊敬する団長の元で生活していました。
さて、その一座で一部人気の演目がありました。それは双子のグラスランナーによる大道芸。テクニックが素晴らしく、また双子の息も合って素敵な連帯芸を披露してくれました。
そんな双子の姉のグラスランナーは大変好奇心が強く且つ人一倍人懐っこかったのです。
たまたま買い出しの際に出かけた町先で「一座に入りたい」と熱心にアピールしてくる者が現れました。
それまでも同じような事が仲間たちに起こってましたが姉はこの時初めて遭遇し、興味を抱き、そこからその者との交流が始まりました。
交流を深める度に仲が良くなり、姉が急に「折角なら家に来て案内するよ!」と姉自ら誘う行為をしました。
それが愚かなことだと知らずに。
| ここで一座についての詳しい説明を | 一座の演目は特別な招待状やチケットが無い限り彼らの演目や家を見に行けれない、特別な空間なのです。どういった技術なのかは分からないが、それらは全て団長の力らしいですよ。 |
さて話を戻して姉が『友人となった者』を家に案内する、というのを団長と話し了承を得られ、その日まで待ち遠しく思いながら過ごしました。
そうしてその日、一座の入り口付近を合流場所にした姉は『友人』を待ってました。
『友人』とは何事も無く合流し、一座の結界内に入った瞬間、空間に罅が走った。
罅が入った空間から指が見え、中に入ろうとするモノがいたのだ。
姉は気付いたら『友人』に気絶させられた。
姉がようやく目を開けると、そこは地獄絵図だった。
あたり一面に炎が毎。家のテントたちは半壊や原型も留められてないほどに壊されていたり、はてには、家族同様の一座仲間たちの死体が転がってました。
急いで団長の元に行くと、そこには双子の弟がボロボロながらも団長を護りながら戦い、『友人』が攻撃していました。
「どうして、なんで」
『哀れでお人よしなコよ。とても愉しい劇を体験させて、ありがとう』
無我夢中で弟共に戦った。
けど、歯が立たなかった。
その時
団長が自分たちを庇い、致命傷を負った。
ここで死ぬんだと、後悔と懺悔の思いに飲まれていた時に足元が急にぬかるんで体が沈んだ。
団長「いっておいで」
「待って!団長!姉さん!!」
姉が、ニックが見たのはお日様のような笑みを浮かべる団長、手を伸ばしてくる弟、そして鋭利な武器を振りかぶって団長の命を刈り取ろうとする『友人だったモノ』
そうしてニックは、深く深く沈んだ。
後悔と懺悔と共に
深く深く
ふかく
フカク
彼女は気付いたらテラスティア大陸の何処かの砂場付近で目を覚ます。
「ここは…?ボクは…ボクは…だれ?」
哀れ、団長に逃がしてもらった双子の姉はショックのあまり記憶を失ってしまった。
身に着けているマフラーにはとある文字で「NIC」と刺繍され、とりあえず自身の名は「ニック」と認識した。
身に付いた技術や体術で荒んだこの大陸では生き残れた。
しかし『迫りくる大きい炎』はあの時の地獄絵図を、『深い水に沈むこと=水泳』は大切な人たちとの別れの瞬間を思い出すために、トラウマとなった。
ふらふらと各地を放浪し、そこでたまたまテラスティア大陸の北部へ行くことに。。。
ニックに関連するNPC達
老夫婦「おじぃじとおばぁば」
セブレイ森林共和国レべ村の加工工場に務めている人間の老夫婦。ニックに木工と骨細工の技術を教えた。
彼女の危ない精神にうっすらと気付き、自分達ではどうにかできないことも早々に気付きアークファルト念闘術道場師範であるxxを訪ねニックをアルフレイムでも旅が出来るように手回した。ニックの旅路の果てを離れていても祈っている。孫みたいな存在。
「「たまには帰ってきていいんだよ」」
「ありがと~」
アークファルト念闘術道場師範”闇狩りの”ウルス・グスタ「ししょ~」
公式NPC。縁が合ってニックに流派を教えることに。事情は聞いていたが記憶が無い状態でも体術、特に投げ技、に特化していることに驚きこの流派は合わないのでは...?と危惧していたが勘で習得された。彼女は肉体で戦った方が良いと判断し(ニック自身も性に合ってると思っている)3個目の秘伝を教えなかった。
彼女の旅路の果てが、どうか彼女にとって納得できることを...彼も彼女の旅路を案じて居る人。
「…お前には落ち着きが足らん」
「殴るの楽しいんだね、ししょ~!」
ネロ「…だぁれ?」
ニックの実弟。同じく何処かの大陸で彷徨っている。こちらは記憶があるっぽい?
実姉であるニック、さらに団長と仲間たちの情報を求めて旅をしている。
表情は常に笑みを浮かべて物腰柔らかに見えて口は悪い。二刀流挑発フェンサー。腹黒い。
出会えてないので姉の現状を把握してない。
「姉さん...どこにいるんだ」
「…?だれかよんだぁ?」
■■「…?」
【繝弱い縺ョ邂ア蠎ュ】の団長。
見た目は人族で心優しい笑顔を浮かべている人物。様々な演目のアイデアや、手品やテクニック、歌唱など芸達者。
しかし実務、デスクワークは苦手でよく子供たちと遊んでいるところ補佐の人たちが連れ戻している。
行き場のない人々に手を差し伸べて、楽しいショーをお届けするのが生きがい。
ニックネロ姉弟は赤ん坊の頃荒野でバスケットの中で寄り添っていた時に発見して家族に。
最期?変わらない優しい笑顔で二人を見送った。
その後彼?彼女?がどうなったかは、現状分からない。
いつかの時間、どこかの空間、変わらない鼻歌が響いている
「行ってらっしゃい、良い旅路を」
「…なんかお花たちごきげんだね」
繝弱い縺ョ邂ア蠎ュ
いつかの時代、どこかの世界、果ての大陸に、突然チラシとチケット舞い降りる。それは楽しい愉しい世界へのご招待。
笑いあり涙ありの演目や遊びがたくさん。大人から子供まで、果てには蛮族から人族まで、お客様は問いません。
忘れてしまう泡沫の夢を、あなたに。
Q&A
Q1.「迫りくる大きい炎」に対してどこまでデバフがかかるのだろうか?
A1.妖精魔法【ファイアブラスト】以降の大きさ・操霊魔法【クリメイション】がダメ。グレンダール特殊神聖魔法【バーニング・ソウル】は見たら駆け寄って助けようとする、それ以降の魔法もダメ。森羅魔法【ブレイズシャワー】や炎属性ブレス系統もアカン。真語魔法【ファイアボール】は「着弾点で爆発する火球」なので大丈夫
イメージ曲
「StaRt」
→ニックのメインテーマをイメージ。目指そう
「スターダストメドレー」
→ニック自身の自由奔放さ
「キラピピ★キラピカ」
→さぁ、新しい冒険へ!
-----
「人マニア」
→ボクは、ニックは…自分は…?
「黒猫」
→...?ねえ!皆どこ!!ねえ!みんな!!
履歴
将来の夢;Lv9の特技は飛び蹴りをします。よろしくお願いします。(もしかしたら踏みつけかも...)
それ以外は:
・レンジャーをLv7、「不屈」欲しいよね
・アルケミスト「クリレイ」「ヒルスプ」「イニブ(Lv5~)」欲しいよね。一応「バクメ」も
・エンハンサー「猫目」「筋熊」「人馬脚」「巨人腕」「悪魔指」「リカバリィ」あったらいいね
・ダークハンター「念糸還(投げたものが返ってくる)」「剛力弾(投擲物理ダメup)」「遠操法(射程up)」「双操法(対象を2体に)」
欲しい装備品
『多機能真・ブラッグベルト(合計21,000G+100名誉点)』
それぞれの流派秘伝の詳細
ガオン無双獣投術
独自[宣]巨獣頭槌
| 前提 | 《投げ強化Ⅰ》 |
| 限定条件 | 〈投げ〉 |
| 使用 | グラップラー技能 |
| 適用 | 1回の〈投げ〉攻撃 |
| リスク | なし |
| 概要 | 複数部位へのダメージの振り分けを任意に行う |
複数部位持ちの対象に〈投げ〉で攻撃を行うときに宣言可能。命中したらダメージ決定をまず対象の部位数に応じた回数だけ先に行う。その後どの部位にどのダメージを振り分けれるか任意に決定できます(各部位と決定した各ダメージは1対1に対応させます)。
複数の宣言特技の宣言が可能なキャラクターが、《全力攻撃》《必殺攻撃》《鎧貫き》などの「複数同時攻撃時に、ダメージ効果を受けるのは1体だけ」の宣言特技(や秘伝)と同時に、この《巨獣頭槌》を宣言した時には、ダメージ決定時にまず任意の1回に効果適用しそれを決め、全てのダメージ決定が終わってから、部位への振り分け処理を行います。
複数部位持ち敵に〈投げ〉攻撃命中!部位数*ダメージ決定→それぞれ振り分ける
独自[宣]撃爆投獣
| 前提 | 《投げ強化Ⅰ》 |
| 限定条件 | 〈投げ〉 |
| 使用 | グラップラー技能 |
| 適用 | 1回の〈投げ〉攻撃 |
| リスク | なし |
| 概要 | 投げた対象を別の対象にぶつけ、双方にダメージを与える=ビリヤード |
対象を投げ、同一乱戦エリア内のもう1体の対象(部位)にぶつけることが出来ます。この攻撃の命中力判定は1回だけ行われます。これに対する回避力判定は、直接投げられるようとする対象とぶつけられようとする対象のうち、どちらかのデータがが、回避側の任意で選択されます。どちらかでも「[常]攻撃障害」などで近接攻撃の対象に出来なければ、これを試みることが出来ません。
秘伝使用者の習得が《投げ強化Ⅰ》の場合、投げられるのは1部位の対象のみです。《投げ強化Ⅱ》を習得したなら2部位の対象を投げて、別の1体(部位)、すべてに個別にダメージを決定します。直接投げられた対象は、必ず転倒します。投げつけられたものはそれが1部位の対象ならば転倒します。複数の部位を持つうちの1つにぶつけられただけなら転倒しません。
《踏みつけ》による追加攻撃は、この秘伝による攻撃の結果、転倒状態となったキャラクターの部位1つを任意に選んで行います。
独自[宣]猪進獣殺
| 前提 | 《カウンター》《投げ強化Ⅰ》 |
| 限定条件 | 〈投げ〉 |
| 使用 | グラップラー技能 |
| 適用 | 10秒(1R)持続 |
| リスク | なし |
| 概要 | 複数部位のキャラクターに対し、〈投げ〉で《カウンター》を行う |
宣言した次の手番開始まで、複数部位の対象からの攻撃に対し、〈投げ〉での《カウンター》を試みることが出来るようになります。対象とできる相手の部位数は《投げ強化》習得により2~3部位です。
このとき《カウンター》を行う側は必ず〈投げ〉による命中力判定を行わねばなりません。成功したならば、相手を転倒状態にさせ且つそれぞれの部位にダメージを与えます。
《カウンター》同様、相手の命中力判定の達成値を知ってから、これを行うかを選べます。ですので、2部位の対象が2回の攻撃を行ってきたとき、最初を見送り(通常の回避力判定)、2度目で〈投げ〉ることも可能です。
この秘伝による《カウンター》に失敗した場合には、近接攻撃能力を持ち、HPが「1」以上ある(あるいはHPが「0」以下でも《不屈》や同種の効果で行動している)対象の全部位から、ダメージ決定の出目が12だったものとして、そのダメージを受けた上で、さらに《カウンター》失敗のダメージも受けることになります。
この秘伝を宣言していても、使用者は通常の《カウンター》を行うことが可能です。いずれにせよ《カウンター》での攻撃を何か1度でも行ったら、それ以上はどんな形の《カウンター》も、次の手番まで行えなくなります。
オークファルト念闘術
[常]念武肢
| 前提 | 【気集中】 |
| 限定条件 | なし |
| 使用 | グラップラー技能orバトルダンサー技能 |
| 適用 | - |
| リスク | - |
| 概要 | 念による格闘武器を生成・装備する |
補助動作で「1d」HPを消費する事で「念武肢武器」を30秒(3R)の間、生成できる。これらを外して他者に与えたり、【念糸手】に装備したりすることは不可能。この秘伝を使用する際はその装着する際の部位は非装備状態でないといけません。(手にアイテムを保持しているは可能)
《武器習熟AorS/格闘》や《武器の達人》に対応可能。またそれぞれ「必要筋力」の代わりに「必要精神力」を設定されており、キャラクターの精神力がそれを満たしていなければなりません。一方、いずれの武器も「必要筋力」は「1」とみなします。
これらの武器は全て魔法の武器として扱われます。
これらの武器は全て「分類:魔神」「分類:アンデッド」のキャラクターに対する命中+1得ます。
[宣]念鎧破Ⅰ
| タイプ | 《鎧貫きⅠ》変化型 |
| 前提 | なし |
| 限定条件 | 念武肢武器 |
| 使用 | グラップラー技能 |
| 適用 | 1回の近接攻撃 |
| リスク | なし |
| 概要 | 精神力Bを追加ダメージに用いて《鎧貫き》 |
これらの秘伝の効果は原則として基礎特技である《鎧貫きⅠ~Ⅲ》とそれぞれ同じです。ただし、いずれとも追加ダメージの計算において「筋力Bの代わりに精神力Bを用いる」点が異なります。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 25,000| 27,000 |
350 | 器用×4 | 敏捷×3 筋力×3 生命×1 精神×2
|
| | ||
| アビスシャード5個・CP『時空の果てに咲く花』用キャラ・一番最初に作成したキャラを生まれ直した | ||||||||
| 1 | 2025-12-20 | 序章「止まった街、鳴らない鐘」 | 1,520| 2,500 |
15 | 生命 | グラヴィティさん
| あおぺんさん・高梨千里さん・ハナダさん・Yamane
| |
| 消費アイテム【マテリアル赤A1枚+魔晶石3点2個】・魔晶石5点2個貰った | ||||||||
| 取得総計 | 26,520 | 29,800 | 365 | 14 | ||||
収支履歴
序章「止まった街、鳴らない鐘」
装備品
武器
秘伝用〈ハードステップ〉
*2...::-1120*2
投擲用〈ハーリングアックス〉
...::-320
防具
〈ミモレの布鎧〉...::-6000
武器や防具の強化
武器強化一覧
今の所無し
防具強化一覧
〈ミモレの布鎧〉をアビス強化...::-2000
アビスシャード-3個=合計2個
冒険者技能用アイテム
技能用アイテム
スカウト用ツール...::-100
アルケミーキット...::-200
アンロックキー...::-100
魔晶石3点*4...::-1200
マナチャージクリスタル3点...::-1500
マテリアルカード赤S*1...::-2000
マテリアルカード赤A*4...::800
月光の魔符+1*1...::-500
陽光の魔符+2*1...::-1500
装飾品
[首]幸運のお守り...::-2000
[背中]ウェポンホルダー...::-1000
[右手]スマルティエの剛力の指輪...::-400
[左手]巧みの指輪...::-500
[腰]ブレードスカート...::-4580
一般アイテム・道具・etc...
冒険用セット
冒険者セット...::-100
ベルトポーチ...::-15
水袋...::-20
食器セット...::-12
使いやすい調理道具セット...::-50
フック...::-10
小型ナイフ...::-20
着替えセット...::-15
保存食1週間分...::-50
その他
旅の人形守り*8...::-16
序章・以降の買い物...?
冒険者技能用アイテム
技能用アイテム
マテリアルカードS*1::-2000
魔晶石3点*2::-600
装飾品
俊足の指輪...::-500
薬品・修理具など
薬草
救命草*8::-240
魔香草*6::-600
![[魔]](../_core/skin/sw2/img/wp_magic.png)
〈念武拳・習〉
〈ハードステップ〉