ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミラヌ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“戦場無双”ミラヌ

プレイヤー:レボロ

種族
ディアボロ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][魔神の皮膚][魔人化]
生まれ
舞い手
信仰
なし
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
4
11
11
6
6
5
14
11
6
12
成長
9
成長
6
成長
11
成長
14
成長
2
成長
2
器用度
26
敏捷度
22
筋力
36
生命力
36
知力
14
精神力
20
増強
2
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
6
生命力
6
知力
2
精神力
3
生命抵抗
18
精神抵抗
15-1=14
HP
72+15=87
MP
23
冒険者レベル
12

経験点

使用
85,000
残り
0
総計
85,000

技能

バトルダンサー
12
グラップラー
10
エンハンサー
7
アルケミスト
2
マギテック
1
スカウト
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

ハンター(狩人)
5
ソルジャー(兵士)
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《武器の達人》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《舞い流し》

秘伝

  • 特殊習得ジョブ-バーサーカー
  • 《狂乱》
  • 《狂舞攻撃》
  • 《捨て身カウンター》
  • 《柔の型》
  • 《受け流し》
  • 《剛の型》
  • 《迎え打ち》
  • 《たたみかけ(長柄)》
  • 《天斧》
  • 《振りかぶる》
  • 《超全力攻撃Ⅰ》
  • 《超全力攻撃Ⅱ》
  • 《ライジングリッパーⅠ》
  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《崩落防御術》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 3
セージ技能レベル1 知識 3
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
3
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
魔神語
魔動機文明語
交易共通語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル10 38 14 16
バトルダンサー技能レベル12 38 16 18
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[軟弱な]ダイナスト 2H 38 +9=26 100 10 +7=28 専用柔>出目+1 アビス>C値-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル10 38 14
バトルダンサー技能レベル12 38 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
他1 柔の型 +1
他2 受け流し +4
他3 種族特徴 +2
合計:グラップラー/鎧+他1+他2 20 0
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 1 87 23
胴体 1 20 10
装飾品 効果
右手 宗匠の腕輪
左手 疾風の腕輪
多機能化ブラックベルト
スマルティエの武道帯
スマルティエの怪力の腕輪
アルケミーキット
所持金
3,300 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
5
20
名誉点
300
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
武器専用化0
多機能化0
柔の技0
剛の技0
アルテリス剛膂重撃0
長柄物の極意0
アルショニ軽身跳闘術 入門0
ノーザンファング鉱土削岩闘法 入門0

容姿・経歴・その他メモ

イメージ的にはoverwatch2のラマットラ、ストファイのリュウを想像して頂けたら分かりやすい。
戦いの時はドラゴンボールのブロリーをマシにした感じ。あとゴルシ(((



蛮族だか人族だかとかの話をあまり気にせず、自分が認める強者と交えたいとしか考えていない。共に戦いたいと言われたら戦うし仲間になることもやぶさかでは無い。
弱者には期待を込めて、今後強くなれば自分に挑んでくればいいと思っている。

魔人化を頑なに使わない理由は、つまらないから。
手加減をしている気は無いが、ただ”ディアボロ”として生まれた秘めたる力を最大まで出したところで、それは『真剣勝負』ではないし、ただの『反則』である。
燃える戦いを、白熱した戦いを所望したいがために実質的な封印をしている。

ディアボロではあるが、蛮族の味方だ!という訳ではなく、中立的ポジション。
別に人族は嫌いでは無い、逆に数多の可能性を秘めている、成長性がある生き物だと思っている。
交えて戦ったとしても信条として『殺さない』ことを心掛けている。しかし、自身が認めた強者、強者であろう者、共に歩む同胞や仲間、期待している者を殺そうとした者は容赦はしないし、ただ暗躍や滅ぼしたいからと言っている奴を徹底的に叩きのめす。それは人族でも蛮族でも同じであり平等だ。
『戦いの上では平等であるべきなのだ。』

依頼なども受ける、その時は強者と出会わない限り自身の信条は置いておくことにしている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 85,000 160,000 1,300 器用×9
敏捷×6
筋力×11
生命×14
知力×2
精神×2
取得総計 85,000 160,000 1,300 44

収支履歴

ダイナスト ::-83000 オーダーメイド ::-12000 アビス強化 ::-12000 穢れの一撃加工 ::-24000
ポイントカード ::-100
3種の腕輪 ::-900-1000-1000
ブラックベルト ::-3000 多機能化 ::-1000
スマルティエの武道帯 ::-6000
ラル=ヴェイネの金鎖 ::-7500
アルケミーキット ::-200
マテリアルカード金A*20 ::-200*20
赤A*5 ::-200*5

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