ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セイル・カルト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セイル・カルト

プレイヤー:かつどん

ここでなら……見つかるかな」

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
18
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
2
9
8
6
6
7
10
10
6
4
成長
87
成長
71
成長
72
成長
54
成長
4
成長
34
器用度
102
敏捷度
90
筋力
90
生命力
72
知力
16
精神力
44
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
17
敏捷度
15
筋力
15
生命力
12
知力
2
精神力
7
生命抵抗
25
精神抵抗
20
HP
111+17=128
MP
50+2=52
冒険者レベル
13

経験点

使用
124,000
残り
3,590
総計
127,590

技能

フェンサー
13
エンハンサー
12
スカウト
9
レンジャー
9
アルケミスト
5
ダークハンター
3
マギテック
1
ドルイド
1

一般技能 合計レベル:370

居合(イアイ)
85
剣豪(ソードマスター)
50
武士(サムライ)
50
僧兵(モンク)
50
剣士(ソードマン)
40
闘士(グラディエーター)
35
密偵(スパイ)
20
斥候(スカウト)
15
鑑定士(アプレイザー)
15
騎士(ナイト)
10

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《練体の極意》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《痛みを知るものよ》
  • 《【氷雨】》
  • 《【不破雷慟】》
  • 《【抜刀術】》
  • 《【明鏡止水】》
  • 《【飛燕】》
  • 《【ヴァイタルアップ】》
  • 《【神難震躯】》
  • 《【廻風】》
  • 《【矢筈】》
  • 【晴天流・疾風】
  • 《【愚眼断】》
  • 【最大SP+10】
  • 【最大SP+30】
  • 【最大SP+15】
  • 【最大SP+30】
  • 【最大SP+30】
  • 【最大SP+25】
  • 【最大SP+10】
  • 【最大SP+15】
  • 【[空いている装飾品枠の数]+生命B点、毎ラウンドHPを回復する】

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】
  • [補][準]【トロールバイタル】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 26
運動 +2= 26
観察 11
レンジャー技能レベル9 技巧 26
運動 24
観察 11
アルケミスト技能レベル5 知識 7
ダークハンター技能レベル3 知識 5
魔物知識
5
先制力
26
制限移動
3 m
移動力
91 m
全力移動
273 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 3 3 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 7
ダークハンター技能レベル3 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル13 45 30 -1 28
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
帆駆-王来-(ほばしり おうらい)+1OM+3 2H 25 +7=37 47 8 +12=43 専用銘:ロア・キュービィ この武器を使用した近接攻撃が命中した時、その達成値が相手の回避判定の達成値より4以上高ければ、威力を+3してダメージを算出する。この武器で【抜刀術】を用いて攻撃し、命中していた場合、次の自分の手番まで魔法ダメージを2点軽減する。ただし、毒、病気、呪い属性は軽減できない。 【居合55】ダメージを受けなかった次のラウンド、命中+2C-1
フリッサ 1H 3 +6=36 18 9 +10=41
ダガー 1H投〈ソード〉 3 +6=36 8 9 +10=41 投擲用
ウォーターバルーン 1H投〈投擲〉 1 +3=33 0 13 28
2H# 1 +3=32 11 10 +7=34
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル13 45 28
《防具習熟S/非金属鎧》 2
【哭風妃羽】エリーニュス +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
【エレメンタル・エンチャントシリーズ】ウェントスコート+1 13 +1 6 風属性ダメージ-2。 回避に成功した場合命中+1(1R)
防具習熟A(非金属鎧) 1
他1 帆駆-王来-(ほばしり おうらい)+1 命中が4高ければ魔法ダメージ-2
他2 セービングマント 抵抗、回避に失敗した際に魔法ダメージ-4
他3 武士LV10 1
他4 騎士LV5 1
他5 騎士LV10 魔法ダメージ-1
他6 剣豪LV10 1
他7 居合LV15 物理・魔法ダメージ-1
他8 僧兵LV10 被回復量+1
他9 僧兵35 毒病気呪いの進行半減
他10 僧兵40 毒病気呪い属性の抵抗判定に成功したら1Rの間行為判定+1。重複しない
合計:フェンサー/鎧++他1+他3+他4+他5+他6+他7+他8+他9+他10 29 13
装飾品 効果
ディスプレイサー・ガジェット (スカベンジャーの帽子)
壊れゆく王国(ロスト・パラダイス) グ・ガンダ 【愚眼断】
相互フォローの耳飾り (ディスプレイサー・ガジェット)
マギスフィア小
背中 セービングマント 専用(HP)
右手 巧みの指輪 器用度+1
左手 瞬足の指輪 敏捷度+1
【哭風妃羽】エリーニュス 防護点+1/緑に輝く鞘、光を反射するのではなく光を受け止める。
他機能グリーンベルト 常時自然環境
ディスプレイサー・ガジェット
アルケミーキット 専用(MP)
スマルティエの武道帯
スマルティエの風切り布
所持金
67,436 G
預金/借金
0/0 G

所持品

装備品・技能用アイテム

冒険者セット
スカウト用ツール
裁きの迷宮調査許可証
頑丈なランタン
刀の手入れ道具
防寒着
グ・ガンダの手記
不死鳥の炎羽
魂の器*2
四章の人形
幸運のお守り
フィリアのぬいぐるみ
5点MCC*5

武器・防具・装飾品

フリッサ
ダガー*3
ウォーターバルーン
宿り木の棒杖*5
巧みの指輪*2
瞬足の指輪*2
宗匠の腕輪*3
スマルティエの怪力の腕輪
ビーズの髪飾り
ビーズの耳飾り
ビーズの首飾り
ビーズのトゥリング
組み紐*3
ハーフマント
蝙蝠の耳飾り

素材

アビスシャード*8
鉄(50G)
魔化された鉄(250G)*2
理の雫*2
ガチャメダル*7
冥王獣の呪爪牙(67,000G/赤SS)
神代の大太刀(300,000G/黒SS)

【■■■■体■■■■■】

鉱物■■■■■■■■■■
■■■溜め込む性質■■■■■りに■■■■■
その■■を収集したもの

消耗品

アウェイクポーション*5
ヒーリングポーション
SPポーション*10
exSPポーション*5
SPポーション改*1
ヒーリングポーション+1*10
スカーレットポーション*5
デクスタリティポーション*5
アンチマジックポーション*5
魔香水*5
熱狂の酒*2
救命草*12
魔香草*5
油*4
3点魔晶石*5
陽光の魔符+1*6
陽光の魔符+2*7
陽光の魔符+3*5
月光の魔符+1*6
月光の魔符+2*4
月光の魔符+3*5
消魔の守護石1点*13
保存食*13
刀の手入れ道具(消耗品)*11

マテリアルカード

BASSS
64
104
4104
名誉点
63
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
多機能ベルト0
頑丈なランタン0
アルケミーキット専用化0
セービングマント専用化0
帆駆-王来-専用化0

容姿・経歴・その他メモ

概要

プレイヤー名:辻 航文(つじ かずふみ)
キャラクター名:セイル・カルト
性格:感受性が強い
願望:自分なりの「正義」を見つけ出す
悩み:どうしても兄と自分を比べてしまう
行動理念:誰かを守るために敵を倒す
補足:兄が神話的事象に巻き込まれ、知り合いでもない、たまたまそこにいただけの人を助けるために命を投げうっている。
PLPCキャラシ:https://iachara.com/view/6537063

容姿

身長170cm代前半
体型細身
髪の色黒に深い紅色のメッシュ
瞳の色深い紅色(#a42e48)
羽毛と翼の色鳶色(#8b4239)

詳細

元々は溌剌とした性格だったが、兄の死後は感情を抑え込むことが多くなった。そのためしばらく友人が増えていない。
現状、ほとんど笑えないし全く泣けない。リアルだと怒ることもできないが、グ・ガンダがきっかけで、RWOの中では怒れるようになった
とはいえ素直な性根までは変わっておらず、小手先の誤魔化しなどは苦手。嘘や冗談にもすぐ引っかかる。
ゲームだとやや好戦的かつ脳筋になる傾向があり、バフデバフを盛っての削り合いを好む。
PKのあるゲームをプレイした経験は無い。
和風のものが好き。
熱くなるとカッコつけた言葉が飛び出すことがあるが、無自覚。指摘されると照れる。
鈍い。自覚は薄い。
自分自身に劣等感があるわけではないが、どちらかといえば周囲の人の凄さの方が目につきやすい性格
基本的に言葉の直球しか投げない。ノンデリって言われた(PL会話)
好きな食べ物は和食。あとえびグラタン
良くも悪くも異性を女性扱いしない傾向にある。ナチュラル紳士にしたかったけどPLのRP力不足。
友達がほぼいなくなってしまったので内心だいぶ寂しい。これも自覚はない。

RWO開始時の心情

PLPCのキャラシより転記

1年前、兄さんが死んだ。
兄さんのおかげで生きて還って来れたらしい人から、遺言を聞いた。
「僕は自分が正しいと思うことをしたよ」だって。
そういう人なのは、良く分かってた。普段から、何事に対しても自分の考えがある人だったし、それを行動に起こす人だった。
正義感の強い、立派な兄さんだった。
最期まで兄さんらしく、誰かを救った兄さんを、誇らしく思う。
……でも。時々、ふと考えてしまう。
「命をかけて、自分が正しいと思うことをするって、どういう気持ちなんだろう」

そんな時、RWOが一周年を迎えるってCMを見た。人並みにゲームは好きだから気になってたけど、受験勉強と兄さんが死んだショックで、プレイできていなかったゲームだ。
改めてCMを見ていて、1年前とは違う箇所が気になった。
『現実さながらの仮想空間で、敵と戦い、強くなれる』
俺は、自分の命をかけるような体験をする目的で、このゲームを始めることにした。

ここでなら、俺だけの──兄さんとは違う──「正義」が見つかるかもしれない。
そんな、淡い希望を胸に抱きながら。

セイルの抱えている課題について

自分だけの正義を見つける

●最も身近なサンプルとして、兄が実際にやった「自分が死んでも誰かを生きて還す」という行動がある
 ○上記に対して、賛同できる部分と否定したい部分がある
  ○賛同できるのは「誰かを生きて還すために全力を尽くす」という点
  ○否定したいのは「自分が死んでも正しいと思ったことを成し遂げる」という点
 ○「自分含めた全員の生還のために全力を尽くす」というのがひとつの理想になる
  ○誰も死なせたくない、誰も犠牲にしたくないからと言って、困難や危険から逃げるのは違うと思っている
●「待ってる誰かのところに帰れない」「待ってる誰かが帰ってこない」ことを最大の不幸にして最悪の悲劇と考えている
 ○背景として、自分の兄が生きて還って来ず、死体も髪の毛一本すら戻ってこなかったことに対して、「(ずっと側に居てくれるはずだったのに)裏切られた」という感情を覚えたことがある
 ○まず、上記の悲劇から、自分や自分の周りにいる人を守りたいと考えている
 ○次点として、上記の悲劇に自力では立ち向かえない人がいたら、その人の代わりに立ち向かってやりたいという気持ちもある
●自分の経験から、兄の過ちは「ひとりで命懸けの行動に出たこと」なのではないか?と考えている
 ○兄と同じ轍を踏まないために、自分は「共に命を懸けて戦ってくれる、信頼できる誰か」を見つけなければならない
  ○そのためには他人と深く仲良くなる必要があり、下の「泣けない、笑えない」という課題が立ち塞がってくる
  ○現時点では、ロアは共に命を懸けるに値すると思っている
 ※PLとしては「大切な誰かの為なら命を懸けられる」ということに気づけば兄と自分の差異について理解が深まるのでは?と思ってるけどまだセイルはそこまで思い至ってない

泣けない、笑えない

●精神的な問題。感情そのものが無くなっているわけではない。
 ○RWO内では現実の肉体と違う器で活動しているため、現実と比べて少し表情が動きやすい
●色んな人と遊ぶにつれて、感情表現自体は徐々に戻ってきている
 ○後は何かしらのきっかけ次第。スミス夫妻の再会見て泣けたので良い傾向。
 ○笑えない方だけ残った結果、ネガティブ寄りの感情だけ表に出るようになってしまい、かなり良くない。

騎獣

翡翠カワセミ

受注クエスト

ギルドクエスト

ポプルスクエスト

裁きの迷宮

踏破階数:5

所持アチーブメント

『ようこそ、ラクシアワールドオンラインへ』
『紙一重』
『ここから先は通さない』
『計画通り』
『千里の道も一歩からⅠ』
『あなたは死なない』
『掘り出し物はこういうところにある』
『未知との遭遇』
『スコアアタッカーⅠ』
『ひたすらススメ』
『勝者の快感』
『お前がNo.1だ』
『スコアアタッカーⅡ』
『侵掠すること火の如く』
『3人寄れば……?』
『倹約家』
『我が身を盾に』
『スコアアタッカーⅢ』
『輪舞』
『鎮魂歌』
『スコアアタッカーⅣ』
『千里の道も一歩からⅡ』
『スコアアタッカーⅤ』

履歴

プレイヤーネームの由来

航文⇒航海・文化⇒sail・culture⇒セイル・カルト

PLメモ

ジョブと技能

抜刀術軸でやってます
スキルスロットと宣言枠が将来的に足りなくなる。宣言枠は既にかつかつ
SPは余裕ないけどギリなんとか

今後はスカウト11エンハ11目指しつつエリーニュスの育成も並行で
3回転する確率は28.2%
最終的にはフェ15/スカ15/レン15/エンハ13/ファ7/ケミ5/ダクハン3/ドル1/マギテ1

今後できるようになりたいことリスト

エリーニュスと刀と抜刀術関連

・晴天流の次の技の習得
・回転数に応じた威力増加
・ダメージ軽減貫通
・物理ダメージ無効貫通
・柳の複数回使用
・柳の適用範囲拡大
 ・自身に対してではない攻撃にも宣言
 ・近接攻撃以外にも宣言
 ・命中判定以外にも宣言
  ・行使判定とか特殊能力とか
  ・一部は☑【飛燕】で叶ってるけど使ってる余裕がない
・柳に必殺を乗せる
・柳に抜刀術の効果を乗せる
・C7抜刀術の連続使用
・とにかくたかいいりょくでいっぱいまわしたい

素材関連

・次の刀打ってもらう時は冥王獣の呪爪牙を素材にする予定
・能力としてはガルムの「八つ裂きの牙」か「双爪」が欲しい
・打点を盛りたいけど固定値よりは回転数で威力を積みたいので、ダメージ判定がいっぱい振れると嬉しい
・〇【廻風】の関係で宣言枠にはあんまり余裕がないので、能力発動に宣言回数を消費しないといいな……。とはいえノーコストで強い能力使わせろというのは我儘すぎるのであくまでそうだといいな止まり。

それ以外

・スキルスロット増加
・特技宣言枠追加
・攻撃時と柳でカウンターしてる時以外は両手が空いてるのを活用したい
 ・ミモレ鎧の防護点版とか?普通に回避が伸びるのでもいいな
 ・ウェントスコートがこの方向に成長しないかな
  ・「使い込めば自分の色になってく」ってのが比喩なのかマジでデータが変わるのかわかんないけど
・クリレイを1Rに何度も使いたい
・戦闘準備中にスキルを変更したい

買い物

グリーンベルト

RP

PLには当然功名心もあるし強くなることそれ自体が目的だけど、その辺をどうPLPCの心境に落とし込むか考え中。シンプルに「仲間と競い合って自分の役割を果たして難しいことを達成したい」とかでもいい気もするけど
なんとなくPCにも「活躍したい」って感情が芽生えてきたのでこれを育てたいね

達成済みクエスト

ギルドクエスト

・魔動機部品10個の納品(価値が高い物が多いほど報酬は多い)
・異変の調査
・【隠獄獣】カラミティウルフの討伐

ポプルスクエスト

『膨れ上がる脅威』(報酬減少での達成)

セッション雑感(PC視点)

第1回

PKerに2度襲撃された。先輩の助けで被害はなかったが、自分と仲間の危機に何もできなかったことが、思いの外腹立たしかった。
次は立ち竦むことの無いよう、この世界で強くなることを決める。ひとまず、あのPKerたちに負けないくらいの強さを目指そう。
……プレイ中はゲームだってこと忘れてたな。入れ込み過ぎかな?

第2回

ギルドクエストを受けてフィールドに出た。PTメンバーといい連携ができて格上に勝った……と思ったが、もっと強いネームドのモンスターがいることも知った。あのクエストも受けられるようになりたい。
そして妙に剣が装備に引っかかった。コントローラーを握っているわけじゃないし、身体の動かし方が悪いのか?

第3回

ジョブクエストに向かった。前回もそうだったが、ステータスの割に攻撃が当たらない。一度ちゃんとゲーム内で誰かに師事でもした方がいいのだろうか。ただ、当たった時はいいダメージが出ていたと思う。必殺攻撃は決まると爽快感があって楽しい。
とはいえ……そろそろ刀が欲しいな。

第3回(鍛造)

ロアに刀を打ってもらった。ついに念願の刀が手に入っただけでも嬉しいのに、更にそれが知り合いのプレイヤーメイドで、性能も抜群となると嬉しさが青天井だ。いい人と巡り会えた。ロアの心意気に応えられるよう、無二の友人となれるよう、精一杯頑張ろうと思う。
このゲームをプレイする目的ができた。

第4回

あまりログインできていなかったリトのレベリングに力を貸した。何度か戦闘を重ねるうちに、少しずつ剣の振り方が分かってきたような気がする。今回の報酬でついに『帆駆-始丸-』を使えるようになった。次のログインが楽しみだ。

第7回

負けた。NBMに挑むための前準備として調査にいくつもりだったが、ポプルスの少女から村の救援を依頼されて、向かった先で「グ・ガンダ」と遭遇して、負けた。幸いにもデスペナは俺だけだったし、少女を始め何人かは助かった。刀も失わずに済んだし、クエストも失敗にならなかった。
けど、負けた。完全な力不足だった。何人もの村の人と、村を、守れなかった。仮初とはいえ、命をかけて戦ったのに、得られた結果は到底満足の行かないものだった。
あの時、俺は何に怒っていたのか、自分でも良く分からない。色々と混ざっていたんだと思う。一つだけ確かなのは、守りたい人を守れない自分が、不甲斐なかったことだ。
幸いにも、ラクシアでの俺は、死んでもやり直すチャンスがある。「グ・ガンダ」が今も誰かを蹂躙しているんだと考えると、怒りに吞まれそうになるけれど。まずは、新しい相棒と共に、強くなろう。
もう二度と、理不尽な暴力に屈することのないように。
……結果として兄貴と同じようなことはやったけど、やっぱり兄貴の気持ちは想像がつかないな。俺みたいに衝動的に動いたわけじゃないだろうし。

第9回

グ・ガンダではないが、打倒NBMを果たした。今度はクエストも達成し、村の人たちの窮地を脱する力になれたので、本当に良かったと思う。
ただ、少し心に引っかかったことがある。今回、仲間の1人のアムニスが覚醒し、その力を的確に使ってNBMを倒した。それは、俺にはできなかったことだった。
結果だけを見るなら、もろ手を挙げて喜ぶのが自然なはずだ。なのに、俺は何故すっきりとした気分にならないのだろう。

イベント回(採掘)

採掘イベントに参加して、かなり懐が潤った。そのお金で当面揃えておきたかった装備は殆ど揃ったし、何より刀が現時点のほぼ限界に近い点まで強化できたのが大きい。残った分は、いずれロアにAランクの刀を打ってもらう時の足しにしようと思う。
カジノも楽しかったが……俺はギャンブルにはあまり向いていないな。正直怖さの方が勝った。

第10回

何人かと闘技場に参加した。強いやつもいたし、誰かは優勝してもおかしくないと思っていたが……甘かった。闘技場には闘技場の環境がある。それでも3位まで登り詰めたフェルンは本当に強かった。
俺自身はそのフェルンに負けて2回戦敗退だったし、また強くなるための課題が見えた。解決の目途が立つ前からどんどん課題が増えていくが……エリーニュスにも言われた通り、挫けている暇はない。
強くなるにしても、何を目的として強くなるのかを定める必要があると思った。その為には、ラクシアについてもっと知る必要がある。

第11回

冒険と迷宮の庭に入ったら、前までとは違う敵に遭遇した。少し驚いたが、自分の強みをフルに活かして、いい戦いができたと思う。
いつものメンバーと肩を並べてラクシアで戦っていると、やはり楽しい。偶然から始まった縁だが、大事にしたいと思う。
……彼らに、友人と呼んでもらえる日が来るだろうか。

第12回

裁きの迷宮に入った。ステータスを乱された状態でフロアボスと戦った時はどうなるかと思ったが、大きく崩れることなく倒すことができた。多数の敵との連戦も乗り越えたし、少しずつ、刀を振るって戦うことに慣れてきたような気がする。
そして、ついに武士のジョブレベルが50に到達した。抜刀術を実践的に使えるようになったので、また練習しなければ。

第14.5回

前々から疑問に思っていたことを調べた。自分の中の疑問が直接解決されるような答えは見つからなかったが、何を考えればいいのかがはっきりした。
結局のところ、誰を大切に思い、誰を守りたいかなのだろう。少なくとも、俺は見知らぬゴブリンよりは、助けを求めてきたあの子と、あの子の村を守りたいと思った。だから、ああした。それは、次会った時も変わらないだろう。
一つはっきりしているのは、俺は俺自身のことをまず大切にしたい、ということだ。この自己本位さが、兄さんと明確に違う。
それと、魔神侵攻の話を聞いたり、ユーシズに移動したりもした。いずれ、俺も防衛戦線に立つ時が来るかもしれない。そのぐらい、強くなりたいと思う。

第15.5回

ロアの鍛冶屋が無事LV50に達したので、改めてAランクの刀を打ってもらった。勢いのまま碌に調べず素材を買って、デメリットのある効果がついてしまったのは反省だが……純粋に強化にはなったと思う。
この刀を十二分に振れるよう、精進しなければ。

第17回

グ・ガンダを倒した。借りを返せた、とはとても言い難い勝利だった。とはいえ、勝てたことは良かったと思う。こちらの被害もなかったし、囚われていた大勢の人を助けられたのは、喜ばしいことだろう。
だが正直、スッキリしない気持ちの方が強い。一度も、本気の一太刀を浴びせることはできなかった。それなのに、MVPとしてあいつの力も受け継いでしまった。期待を裏切りたくはないが、応えられない自分に焦りを覚える。
少なくとも、俺にはあいつの野望を阻み、夢を道半ばで断ち斬った責任がある。だからせめて、もっともっと強くなろう。
グ・ガンダが強敵であったことを、忘れないでいよう。

追記
獲得した経験点で上級ジョブの居合と剣豪を取った。あまり伸ばしていない敏捷を要求された時は焦ったが……仲間がアイテムを貸してくれたおかげでなんとかなった。ありがたい。
これでかなり命中を確保できたと思う。また次にNBMと戦う機会があったら、今度は犠牲者を出す前に倒したい。
一度ゲーム内で誰かに師事してみるべきだろうか

第17おまけ回 ともさんによるSS(2024/3/3)
第18回

ユーシズの学園祭に参加している最中に、参謀を名乗る魔神から宣戦布告を受けた。今回は被害を出す前に魔神の企みを阻止できたので、ほっとした。戦闘時も比較的余裕を持って進行できたし、やはり数が揃っていた影響は大きかったのだろう。
自分自身が強くなることもそうだが、仲間と協力し、お互いの強さを遺憾なく発揮できることも大事なのだと感じだ。無論、前提として個人の強さは必要だろう。俺も上級ジョブまで取って、ようやっと刀の振り方が安定してきたような気がする。
とはいえ、周りのアタッカーと比べればまだまだだ。この程度の強さで満足していたら、あいつに何を言われるか分かった物じゃない。

第20回

グ・ガンダの手記を読んで魔神の拠点を調査しに行ったら、魔王を名乗るとんでもない魔神が出てきた。そいつとは直接戦わなかったが、拠点を守る別の魔神と戦い、ギリギリのところで勝った。
本当に際どい勝利だった。反省点もあるが、運が敵に味方していた状況で、それでも誰一人欠かすことなく勝てたことが嬉しい。諦めないということの大事さを実感した。グ・ガンダと最初に会った時は9割以上ヤケで、悪あがきしかできなかったが、今回は最後に残った可能性を掴み取ることができた。少しは強くなれたような気がする。
あの魔神、怠惰魔王ネビュラスには今は敵わないだろうし、気まぐれで見逃されたに過ぎない。だが不思議と、いつか勝てるようになる、そんな気がしている。そのためにも、もっと強くなろう。
勝った後も、ディアが酷く悔しがっていたのが気になった。俺も似たような感情に覚えがある。言葉をかけたが、気遣いの気持ちは届いただろうか。俺があの時から強くなれたとしたら、それは周囲に支えられたからだ。だから、彼を応援したいと思う。彼も、今よりもっと強くなるだろう。
今日は書くことが多い。エリーニュスが次の段階に進む準備を迎えたらしい。俺と共に、彼女が強くなってくれることが嬉しく、頼もしい。第二形態が花開くその時を、楽しみに待っていよう。

第21.5回

クランを結成した。『英雄工房』で「ラボラトリオ・デネロイ」、いい名前だと思う。英雄と呼ばれるに相応しい強さと正しさを備えられるように、そして何より、クランの仲間たちに恥じないようにしたい。
とはいえ、クランとしての本格的な活動はまだ先だし、英雄工房の心臓は生産者と商人だ。俺がどう彼女たちの役に立てるかは分からないが、いつでも力になれるようにしておきたい。ひとまずは、クラン拠点のための金策だろうか。
余談だが、誰も男性が俺一人であることに何も言わなかったので少し安心した。その手の気遣いは下手だから、彼女たちもあまり気にしていないのであれば嬉しい。

第23回

赤い魔域を攻略した。かなり偏ったPTでの挑戦になったが、今までとは違う戦い方での挑戦になり、いい経験になったと思う。今後もバランスのいいメンバーが揃うとは限らないので、自力である程度回復できるようにしておく必要を感じた。
道中でいい防具も手に入った。性能もそうだが、デザインが気に入った。風の力が籠められているらしいが、エリーニュスとの相性も良かったりするのだろうか。
そして何より、エリーニュスが第二形態に変化した。一段と強くなってくれたようで、とても頼もしい。近々刀も新調するし、どんどん自分が強くなっていく実感がある。この調子で、どんな危機でも斬り抜けられるようになりたい。

第25.5b回

刀を新調した。依頼した時の理想とは少し異なるが、寧ろこの方が今の俺の戦い方には合っているだろう。試し振りした感触もとても良かった。
最近、次の戦いが楽しみになるようになってきた。自分の手にした力を試したいという思いが間違いなくある。これは正しいことなのだろうか?
少なくとも、力の使い方だけは間違えないようにしなくては。

第26回

急に試練を受けることになった。突破はしたものの、かなり課題も多く見つかった。ひとまず、最低でも3R分の継戦能力は確保するべきだろう。SPやMPの消費も考えながら行動を決めるようにしなければ。
フェニックスがしきりに口にしていた「魂の輝き」という言葉が気になる。その言葉の意味するところもそうだが……それよりも、あの世界で俺の魂は、精神は磨かれるのだろうか。少なくとも、ゲーム外に比べれば感情が漏れているような気はする。ほとんど怒りの発露ばかりなのは考え物だが。
間違いなく、あのゲームと、そこで仲間と遊ぶのは楽しい。素直に笑ってはしゃげる自分に戻りたい。

第29回

借金返済のために、高額報酬の任務を受けた。結果として、任務の達成はできたが……やり残したことが出来てしまった。近いうちに取り返しに行くつもりだ。
次に彼女たちと相対した時、どうするべきだろうか。積極的に殺したくはないが、手加減をして勝てるような相手ではない。以前何かで読んだように、死なない努力は相手の責任でやってもらう、と考えることもできるが……それはどうにも、不誠実なように思う。
しかし、当たりこそしなかったが、あの時刀を振った感触が、高揚感と共に脳に焼き付いているのも事実だ。まともに当たればさぞ綺麗に斬れていただろう。刀をより上手く振るうということは、より多くの命を奪うことだ。どういう基準で刃を向けない相手を選ぶのか──俺にとっての正義とは何なのか、考える時かもしれない。
余談だが、俺は脅しが下手だということがよく分かった。元々嘘はつくのもつかれるのも下手という自覚はあったが、思ってたより酷いらしい。今後はするつもりもないことは言わないようにしよう。いい勉強になった。

第31回

前回のやり残しに手をつける予定だったが、かなり意外な形での決着となった。どうやら、彼女たちは悪人ではなかったらしい。誤解したまま敵対せずに済んで良かったと思う。ひとりには許してもらえていないようだったが。
あの世界の秘密、その一端にも触れることができた。まだ分からないことが圧倒的に多いが、もう俺もあそこに思い入れがある。状況を良い方向に持っていけるよう、力になりたい。
とんでもない強敵と戦って、死なずに勝てたことは良かったと思う。活躍できたと言えるかはわからないし、まだまだ課題も山積みだが、誰も死なせずに済んで本当に良かった。以前から感じていたが、やはりあの世界での戦いでは、回復役の行動が大きく戦況を分けるのだろう。どうしても行動が失敗になる確率を0にはできない以上、前衛として一定の生存力は確保したいところだ。
ひとつ気になる事として、ミンフェアはあまり俺の事を良く思っていないようだ。具体的に何が気に障っているのかは分からないが、恐らく俺の態度のどこかだろう。せめて、直絶彼女を傷つけることだけはないようにしなければ。

追記
リアルでロア……のプレイヤーに会った。不思議な事件に巻き込まれたが、彼女も頑張ってくれたおかげで無事脱出できた。話やすかったし、また会いたいと思う。
恐らく、あれと似たような事件に巻き込まれて、兄貴は死んだんだろう。あいつは犯人ではなかったが……もし犯人と会ったら、俺はどうするのだろうか。それ以前に、兄貴と同じ状況に俺が巻き込まれたら?

追記の追記
トモリンが俺とエリーニュスのツーショットを撮ってくれた。それは嬉しいのだが、そこに写っていた自分は思っていた以上にすかした顔をしていた。笑えない問題を早急に解決しないとまずそうだ。

第34回

キングスレイに行ったはいいが、敵の強さを見誤っていた。ここで修行するのは自殺行為だ。悔しいが、レベリングはラージャハで行うことにしよう。キングスレイにはいずれ帰ってくる。
個人としては苦い遠征だったが、収穫もあった。ラクシアが本当に現実と異なる世界だとするならば、それは望むところだ。命を懸けて、俺は俺の「正義」を見つけ出してみせる。

第36回

フィリアの手伝いで、ユーシズに糸を取りに行ったが、フィリアの魔法が絶不調で大変だった。とはいえ、なんとか気持ちを切らさずに勝って生還することができた。苦労した分……と言うには過剰に苦労した気はするが、実入りが良かったのでそういう意味でも報われた気分だ。そろそろ刀の新調に向けて動き出そうと思う。

追記
リアルで、というかゲームの外で色々……本当に色々あった。ここに全部書くのは難しいが、自分の正義が何なのか、ほんの少し分かったかもしれない。でも、「分かったかもしれない」だけじゃまだまだ足りない。この手がかりを頼りに、RWOの中で行動を積み上げて行こう。
それと、俺は思ったより周りの人に受け入れられているのかもしれない。いい人に巡り合えて幸運だ。

第38回

依頼で要石を破壊した。壊していいものか迷ったが、村の発展に邪魔とあれば仕方ない。悪い影響がないといいんだが。もし何かあった場合は、責任を持って対処しようと思う。
金も溜まったしそろそろ刀を新調したい。ロアのレベル上げの手伝いができないだろうか。

第39回

ディアの強化のためにマルドゥックに会いに行った。話には聞いていたが、聞いていた以上に凄まじい人物だった。戦闘は時間切れで引き分けに終わってしまったが、悪くなかったように思う。怠惰魔王と会った時にも思ったが、フェルンやミンフェア程は避けられないにしても、1戦闘に1回攻撃を避けられる余地があるだけでも相当違うようだ。
なんとなくだが、ディアが何かに執着しているような気がする。欲しているのは単純な勝利ではないようだし、何を抱えているのか、少し気がかりだ。

追記
やはりRWOの正体……と言っていいかは分からないが、結局ゲームなのかどうなのかが気になる。そういう設定に過ぎないのか、それとも、本当に「ラクシア」という場所がどこかにあるのか。可能なのであれば、真実を探りたいと思う。もしラクシアが実在するのであれば……そこで「死なずに何度でも挑戦できる」ということにはさらに大きな意味があることになる。
ただ、他の人達が意外と気にしていなさそうなのが少し寂しい。

第42回

クエストを2件受けた。1件目は、結果として森で暴れている龍を大人しくさせることになった。龍らしく、スケールの大きい相手だった。ああいう巨大で長く生きた生物と会話できたのは嬉しかった。いずれ共闘ができたらいいなと思う。
2件目は変種スライムの討伐だったが、だいぶエリーニュスに迷惑をかけることになった。とはいえ、斬る相手を選り好みするわけにもいかないので難しいところだ。
余談だが、ロアがいたら絶対に同人誌の話をしただろうな。

第43回

アンデット絡みの異常調査を受けた。結果として、主犯の居城らしき場所は突き止めたが、命からがら逃げ帰ってきた。ひとまず、誰も死なずに調査の結果を持ち帰れたのは良かったと思う。
ただ、勝つためとはいえ、1Rなにもできなかったのはとても悔しい。誰も言わなかったが、あの瞬間、あの10秒の間だけは、間違いなく俺はあそこにいる意味が全く無かった。自分の力不足に腹が立つ。
ただ勝つだけでなく、全員の生還を望むだけでも飽き足らず、自分がそこにいる意味まで求めるのは、贅沢なのだろうか?そうだとしても、俺はそれを求めたい。理不尽な暴力は、全て自らの刃で斬って落とせるようになりたい。
それだけじゃない。せっかく皆と遊んでいるのだから、ひとりだけ置いていかれるのはごめんだ。誰にも、見劣りしたくない。
幸いにも、リベンジの機会は約束されている。その時までに、もっと強くなろう。
それと、久しぶりにリトと遊んだ。微妙に距離は感じるが、避けられてはいないようだったので一安心だ。なかなか難しいだろうが、できるだけ色んな人と仲良くなりたい。それが、今の俺に必要な事だと思う。

第44回

鉱石を探すついでに燃料採取のクエストを受けた。戦闘自体はスムーズに行ったが、鉱石がドロップしなかったのは残念だ。また探しに行こうと思う。
それと、ついにエリーニュスが次の段階に進化する準備が整ったらしい。条件が比喩的で曖昧だが、恐らくクリティカルを出し続けろということだろう。運も絡む要素なので不安はあるが、挑み続けるしかないと思う。焦らないようにだけしなければ。

第45回

ミンフェアの招集で魔物の素材を取りに行った。相手が格上であり、難しい戦いになることは最初から分かっていたが、それでも思うように刃を立てられず、とても悔しい思いをした。このゲームで狙ってクリティカルを出すのは本当に難しい。それでも、もっとやれるはずだったと思っている自分がいる。傲慢な感情かもしれないが、エリーニュスの言葉を借りれば、これが「伸びしろ」であるはずだ。感情を乗せて、まだまだ刀を振り続けようと思う。

第47回

ラージャハで子供の噂を調べていたら、最終的に遺体の盗難事件が判明した。解決できたとは言えないが、ひとまず犯人を追い払うことには成功した。ついでに、近く不死城、とても強大なダンジョンに挑むことも決まった。以前、勝つために何もしないことを選ばされた、あの因縁の敵がいる場所だ。
きっと、今の自分じゃ歯の立たないような敵が山ほどいるのだろう。だが、やれることをやるしかない。出来る限りの準備をして臨もうと思う。

第48回

不死城に備えて準備を、と思っていたら以前壊した要石から出てきたやつが会いに来た。どうやらあそこに祀られていたのは神様だったらしい。かなり重要な話を聞いた気がするが、正直今の段階ではあまり意味が分からなかった。いずれ白紙にでも話そうと思う。
ともあれ、不死城突入までに出来る準備は終わった。エリーニュスを間に合わせられなかったのは俺の力不足だが、とにかく力を振り絞って来よう。次の戦いは絶対に負けられない。

第52回

Viperに連れられて不死城に再度赴き、攻略した。ひとまず、誰も死者を出さずに難局を突破できてよかったと思う。これで、ラージャハの人たちも安心して毎日を過ごせるようになるといいな、と思う。全ての困難を取り除くことは俺にはできないが、少しでも彼らの平穏を支えられたのなら嬉しい。
個人の貢献としては、ダメージでは足を引っ張らずに済んだと思う。相変わらずほんの少しの刃筋のブレでダメージが大きく変わるが、大事なところでやらかさなかったのでそれはよかった。しかし、耐久面がまだ課題だ。柳は1Rに1度しか使えないため、集中狙いされると落ちやすい。回避もそうだが、それよりは体力をもう少し伸ばさなければならないと思う。少なくとも、Viperに「連れられて」いるようでは最前線はまだまだ遠い。
それと、ディアが大活躍だったようだ。戦場が違ったから詳しいことは分からないが、いつぞやの悔しがっていた姿からは見違えるようだった。俺も負けていられない。

第53.5回

今日は手短に書く。
ロアがフィリアの杖を作るのに付き合い、その後フィリアに頼まれてインナーの試着をした。着心地はよかったと思う。セイルの服をあれこれ変えようとはあまり思わないが、そのうち羽織あたりを作ってもらうのもいいかもしれない。
別件だが、ロアが無防備すぎて心臓に悪い。彼女自身は、そういう素振りをコントロールできていると思っているようなので、困る。誰にでもああという訳ではないだろうが、隙がありすぎて心配だ。
そうでなくても、俺の自制心にも限界がある。あの時だけは、凝り固まった自分の表情筋に感謝したくなった。はしゃぎすぎてナシャに怒られたのは反省。

第54回

イルル・フラペシュカに会って、刀の手入れについて教えてもらった。刀というのは、俺が思っていたより随分と繊細な武器だったらしい。参考になった。
俺も得るものがあったが、ロアはそれ以上に得るものがあったらしい。何かしら、イルルから影響を受けたようだった。ロアが鍛冶師として成長してくれるのであれば、俺も嬉しい。どうしても俺からの鍛造要求の難易度は上がってしまうだろうが、彼女以外が打った刀を使う気にはなれないから。

第55回

金策のために鉱山に入ったが、敗走した。誰も死ななかったが、あまりにも上手くいかなさ過ぎた。たまたま通りがかったククルの親切がなければ、何も得るものがないまま終わっていただろう。改めて感謝しなければ。
終わった後、ミンフェアとエリーニュスにかなりはっきりと怒られた。ショックだったが、言われたことから逃げずに、ひとりでじっくり考えた。なるべく早く、態度を改めなければいけない。
それと、エリーニュスの第三形態が解放された。経緯に思うところは山ほどあるが、その反省は次に活かすことを考えるべきだろう。使いどころが難しそうだが、使いこなしてみせる。

第55回おまけSS『セイルの反省会』
第56回

今回の依頼は不明点が多かった。依頼主の予測はつくが、敵が何者だったのか倒した後でも全く分からない。それもあって書くことが少ない。居合の調子は相変わらず悪かったが、仲間の奮戦のおかげで勝つことができた。振り返れば激戦ではあったが、自分より強大な存在にも立ち向かえるのがRWOのいいところだ。
今日から、自分なりに態度を改めたつもりだ。しかし、直ぐに何かが変わるというわけでもないだろう。続けるしかない。また迷う時があれば、今度はエリーニュスに相談に乗ってもらおうと思う。

第57回

とんでもない存在と相対した。勝てたのは全員が全力を尽くせたからだし、運も味方していた。敵にも味方していた気はするが。俺自身の刀の振り方も悪くなかったと思う。今回は居合ではなかったが、普段抜刀する際の動きが良くないんだろうか?。
それにしても、あの侍の技の冴えは凄まじかった。あれで衰えているというのだから、全盛期はViperをも超えうる技量の持ち主だったのだろう。少し離れた位置にいたから、居合の動きを目に焼き付けることができた。手本にし、目標にしようと思う。いつの日か、彼と同じ技を自らの手で修めてみたい。

第58回

久しぶりに英雄工房の皆と遊んだ。声をかけた時と予定が変わってしまったが、それでも快く付き合ってくれたのはありがたかった。今更だが、RWOの中ではかなり人間関係が構築しやすい気がしている。あるいは、俺自身も少し柔らかくなれたのかもしれないが。
それと、ジョブスキルのnerf調整が入った。デバフを貰いやすくなったのはかなり痛い。耐久面の課題、特に魔法への耐性の低さはずっと引きずっているが、解決する方法があまり思いつかないままだ。

第61回

リトの手伝いをしにアヴァルフに行った。目的のエリアがミニゲームのような形式になっていて楽しかった。RWOに入ってから一番ゲームらしい遊び方をしたかもしれない。
今日は剣戟の調子が良かった。これを維持できるようにしたい。ただ、疾風を使うタイミングがなかなか見極められていないのは少し気がかりだ。現状ではデメリットが大きすぎるし、可能であれば早めに次の技を覚えたい。

第62回

魔神に攫われた女性を救出した。依頼対象ではない犠牲者は斬り捨てたし、犯人は逃がした。これでよかったのかは、分からない。強ければ、あるいは賢ければ、もっとできることはあっただろう。誰も悲しんだり不安に思うことはなかっただろう。ただ、今できる最善は尽くせたと思う。何より、無事に家族を再会させてあげることができて、本当に良かった。幸い、セイルでいる間は強くなりやすいし、力で物事に介入もできる。次こそは大団円にしてみせる。
そうだろうとは思っていたが、他の家族を救ったところで、何か劇的に自分の心が変わることはなかった。仕方がない、というより当然のことだと思う。兄さんの代わりはいないのだから。ただ、あっさり涙が出たのには驚いた。あまり自覚はないが、少しずつ健全な精神を取り戻せているのかもしれない。
トモリンは、犯人を逃がすことに反対のようだった。いつか、詳しく彼女の意見を聞きたいと思う。

第63回

トモリンの紹介で実戦形式の組手をやった後、コルガナに足を踏み入れた。組手相手は蛮族だったが、話の通じる親切な人たちだった。彼らの強さは人族とは少し違うものだったが、どちらも凄まじい実力の持ち主だった。そんな彼らに褒めてもらえたのは、素直に嬉しい。とはいえ、まだまだ満足できるような強さには程遠い。もっと鋭く刀を振るえるようにならなければ。
コルガナは想像以上の魔境だった。ここを拠点にできる日は遠そうだが、一歩一歩進んでいくしかないだろう。まだまだ伸ばさないといけない点は山ほどある。

第64回

刀を打ち直してもらうための素材を取りに行った。いろいろ不運が重なったし、採れた素材も何なのかはっきりしなかったが、空の旅は楽しかった。新しくできる刀が楽しみだ。
ソニアの「勇気ある者」という言葉が耳に残っている。思えば、兄さんにはいつもそれがあった。命こそ最期の時を除いて張っていなかったが、昔からずっと、自分が傷つくことを恐れずに、自分が正しいと思ったことをする人だった。俺もそうありたい。誰も死なせないために、命を懸けられるようになりたい。

第66回
第67回
データ

カラーコード #8b4239
ジョブ経験点管理

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#188875-2
1 2023/09/17 第1回 とも、黒いファラオ eifithMr.PoohNEO戯念yumebonあにゃそいーなむこすもんたえとも
Ac『ようこそ、ラクシアワールドオンラインへ』 / 獲得ジョブ経験点:50
2 2023/09/18 - 1,670 250 器用×1
敏捷×1
とも、黒いファラオ eifithMr.PoohNEOyumebonあにゃそこすもんたえとも焼六イクヨモツみかわや
獲得:835 残:885
2023/09/18 武士0>18 器用×2
筋力×3
使用:866 残:69
3 2023/9/26 第2回1日目 200 450 敏捷
とも、黒いファラオ eifithMr.PoohNEOあにゃそこすもんたえともみかわや
獲得:100 残:119
2023/9/26 武士18>19
使用:62 残:57
4 2023/9/27 第2回2日目 2,370 2,074 敏捷
とも、黒いファラオ Mr.PoohNEOYumebonあにゃそこすもんイクヨモツたえともみかわや
獲得:1185 残:1242
2023/9/27 武士19>26 筋力×3
精神×3
使用:1101 残:141
5 2023/10/1 第3回 420 敏捷
とも、黒いファラオ eifithMr.PoohNEOYumebonあにゃそこすもんイクヨモツたえともみかわや
獲得:685 残:826
2023/10/1 武士26>29
使用:738 残:88
6 2023/10/3 第3回(鍛造) とも、黒いファラオ NEOMr.Poohあにゃそハナイチゲこすもん
帆駆-始丸-(ほばしり はじまる)を譲り受ける
7 2023/10/6 第4回 500 器用
とも、黒いファラオ eifithMr.Pooh戯念ハナイチゲあにゃそいーなむこすもんたえともみかわや
獲得:550 残:638
2023/10/6 武士29>31 器用×4
筋力×4
精神×4
使用:575 残:63
8 2023/10/18 第7回 2,350 290 器用×2
とも、黒いファラオ eifithMr.Poohあにゃそアオイ
獲得:1175 残:1238
2023/10/18 剣士0>20 騎士0>5 器用×4
筋力×5
生命×4
使用:1050 残:188
9 2023/10/27 第9回 12,340 1,250 66 器用×2
筋力×1
精神×1
とも、黒いファラオ eifithハナイチゲあにゃそこすもんたえとも
獲得:6170 残:6358
2023/10/27 武士31>40 騎士5>10 戦士0>10 槍兵0>10 弓手0>10 器用×4
筋力×2
eifithyumebonアオイみかわや
使用:5155 残:1203
2023/10/27 エリーニュス育成 -6,500
10 2023/10/28 イベント回(採掘) 100 31,500 黒いファラオ
獲得:50 残:1253
11 2023/11/11 第11回 1,870 器用
とも、黒いファラオ NEOハナイチゲアオイイクヨモツ
獲得:2735 残:3428
2023/11/11 武士40>45
使用:2827 残:601
12 2023/11/23 第12回 6,200 1,430 器用×1
敏捷×1
黒いファラオ Mr.Poohあにゃそいーなむたえとも
Ac『勝者の快感』 / 獲得:3100 残:3701
2023/11/23 武士45>50
使用:3526 残:175
2023/11/23 エリーニュス育成 -500
合計7000
13 2024/1/27 第17回 9,760 2,600 127 敏捷×3
とも、黒いファラオ eifithMr.Poohあにゃそアオイたえとも
Ac『お前がNo.1だ』 / 獲得:4880 残:5055
2024/1/27 エリーニュス育成 -2,500
合計9500
2024/1/31 剣士20>35 密偵0>5 暗殺者0>10 器用×4
敏捷×7
筋力×4
生命×4
使用:4171 残:884
2024/1/31 居合0>10 剣豪0>10 器用×8
敏捷×4
筋力×8
精神×4
使用:740 残:144
14 2024/2/9 第18回 7,200 15,000 器用×5
とも、黒いファラオ eifithMr.PoohNEOyumebonあにゃそたえともみかわやいーなむこすもん
獲得:3600 残:3744
2024/2/9 剣士35>40 居合10>25 敏捷×10
使用:3672 残:72
2024/2/14 エリーニュス育成 -4,000
合計13,500
2024/2/18 第20回 1,980 10,600 器用×2
獲得:5990 残:6062
15 2024/2/18 剣豪10>25 居合25>35 密偵5>10 器用×4
敏捷×6
とも、黒いファラオ イクヨモツこすもんアオイ
使用:4671 残:1391
2024/2/18 エリーニュス育成 -1,500
合計15,000
2024/2/29 闘士0>20 密偵10>15 器用×7
敏捷×7
筋力×3
使用:1300 残:91
16 2024/3/16 第23回前半 8,010 4,300 筋力×2
黒いファラオ eifithみかわやたえともあにゃそ
獲得:3980 残:4071
2024/3/16 闘士20>35 器用×4
敏捷×4
生命×4
使用:3741 残:330
17 2024/3/16 第23回後半 150 黒いファラオ eifithみかわやたえともあにゃそ
獲得:5075 残:5330
2024/3/16 居合35>45 器用×1
敏捷×1
筋力×7
生命×6
使用:5053 残:352
18 2024/4/27 第26回 12,780 10,100 47 器用×1
精神×2
黒いファラオ イクヨモツたえともアオイMr.pooh
Ac『倹約家』 / 獲得:6390 残:6742
2024/4/27 居合45>50 剣豪25>30 密偵15>20 
使用:5062 残:1680
2024/5/1 盗賊0>10 狩人0>10 鑑定士0>15 器用×4
知力×4
使用:1420 残:260
19 2024/5/24 第29回 4,710 51,600 敏捷×3
とも ハナイチゲMr.pooh
Ac『輪舞』『鎮魂歌』 / 獲得:2430 残:2690
20 2024/6/16 第31回 5,930 46,770 器用×1
敏捷×3
とも Mr.poohあにゃそみかわや
獲得:2955 残:5645
2024/6/16 居合50>55
使用:4301 残:1344
2024/6/16 エリーニュス育成 -3,000
合計18,000
2024/10/4 第34回 3,900 5,000
獲得:1950 残:3294
2024/10/4 エリーニュス育成 -3,000 器用
合計21,000
21 2024/10/28 第36回 5,670 82,500 器用×3
とも アオイソラ
獲得:2810 残:6104
2024/10/28 居合55>60 器用×8
敏捷×6
精神×6
使用:5139 残:965
2024/10/28 エリーニュス育成 -6,000
合計27,000
22 2024/11/19 第38回 5,150 8,340 筋力
黒いファラオ あにゃそイクヨモツ
獲得:2575 残:3540
2024/11/19 エリーニュス育成 -5,000
合計32,000
23 2024/11/23 第39回 4,600 筋力×3
とも NEOアオイソライクヨモツ
獲得:2300 残:5840
2024/11/23 エリーニュス育成 -4,600
合計36,600
24 2024/12/9 第42回 6,050 59,880 筋力×2
黒いファラオ アオイあにゃそたえともMr.Pooh
獲得:3025 残:8865
2024/12/9 エリーニュス育成 -6,000
合計42,600
2024/12/9 居合60>65
使用:6064 残:2801
25 2024/12/13 第42回おまけ 5,200 10,000 筋力
黒いファラオ アオイあにゃそたえともMr.Pooh
獲得:2600 残:5401
2024/12/20 エリーニュス育成 -5,400
合計48,000
26 2024/12/21 第43回 7,360 54,440 器用×1
筋力×2
とも eifithこすもんたえともいーなむ
獲得:3680 残:9081
2024/12/21 居合65>70 器用×9
敏捷×6
筋力×9
使用:7039 残:2042
2024/12/21 エリーニュス育成 -7,000
合計55,000
2025/1/6 第43回 5,280 9,580 器用
獲得:2640 残:4682
2025/1/26 第45回 1,520 8,000 器用×2
筋力×1
獲得:760 残:5442
27 2025/2/16 第47回 4,300 30,000 143 敏捷×2
とも たえともアオイミンフェアMr.Pooh
獲得:2150 残:7592
28 2025/3/4 第48回 50 0 150 黒いファラオ eifithあにゃそこすもんイクヨモツMr.Pooh
獲得:6025 残:13617
2025/4/5 僧兵50 器用×2
筋力×2
生命×8
精神×11
使用:13310 残:367
2025/4/12 歌手5 精神×3
29 2025/5/6 第52回 11,610 15,000 200 器用×4
筋力×2
生命×4
とも、黒いファラオ eifithNEOあにゃそいーなむこすもんたえともイクヨモツMr.Pooh
獲得:5805 残:6052
30 2025/6/5 第54回 2,320 0 黒いファラオ NEOアオイあにゃそこすもん
獲得:1160 残:7212
31 2025/6/10 第55回 2,750 88,000 筋力×2
とも アオイあにゃそイクヨモツ
獲得:1375 残:8587
2025/6/10 居合75
使用:8114 残:473
32 2025/6/22 第56回 2,450 2,000 筋力×2
黒いファラオ eifithいーなむイクヨモツ
獲得:11225 残:11698
2025/6/22 剣豪50 敏捷×4
筋力×3
生命×8
使用:10628 残:1430
33 2025/7/9 第57回 4,620 生命×2
とも Mr.poohあにゃそいーなむたえとも
獲得:2310 残:3740
34 2025/7/23 第58回 2,300 58,400 生命
黒いファラオ NEOこすもんたえともハナイチゲ
獲得:1150 残:4890
2025/7/23 第58回(アニムス経験点) 4,000
2025/7/23 エリーニュス育成 -5,000
合計60,000
35 2025/9/18 第61回 5,000 37,500 30 生命
黒いファラオ eifithあにゃそいーなむ
獲得:2500 残:7390
36 2025/9/27 第62回 4,040 18,750 生命×2
とも Mr.poohこすもん,たえとも
獲得:2020 残:9410
2025/9/27 居合80
使用:9250 残:160
37 2025/10/14 第63回 7,880 36,000 生命×5
とも,黒いファラオ eifithMr.poohあにゃそたえとも
獲得:3940 残:4100
2025/10/24 第64回 200
38 2025/11/22 第66回 2,500 32,000 生命×2
とも eifithNEOあにゃそたえとも
獲得:1250 残:5350
39 2025/12/17 第67回 5,100 10,000 生命×2
黒いファラオ eifithあにゃそたえともイクヨモツ
獲得:2550 残:7900
40 2026/1/30 第70回 2,400 6,000 生命
黒いファラオ NEOMr.poohあにゃそこすもん
獲得:11200 残:19100
居合85
使用:10440 残:8660
取得総計 127,590 751,004 763 322

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
フリッサ::-880
ハーフマント::-35
レイピア売却::110/2
救命草::-30*2

第1回

戦利品売却(武器)::30

第2回

ああああに貸与::-350
Ac『紙一重』::100
ああああから返却::350
俊足の指輪::-500

第3回

冒険と迷宮の庭入場料::-50
ああああの指輪代::-250
Ac『ここから先は通さない』
Ac『計画通り』

第3回(鍛造)

ビーズの髪飾り::-3
ビーズの耳飾り::-2
ビーズの首飾り::-5
ビーズのトゥリング::-5
組み紐::-1*3

第4回

冒険と迷宮の庭入場料::-50
巧みの指輪::-500
スマルティエの怪力の腕輪::-900
ハードレザー::-340
ソフトレザー売却::150/2

第7回

ビーズのトゥリング::-5
Ac『千里の道も一歩からⅠ』
Ac『あなたは死なない』
Ac『掘り出し物はこういうところにある』

第9回

豪華な装飾品::500
意匠を凝らした武器::150
Ac『未知との遭遇』::100
アルケミーキット::-200
マテカ金B::-20*10
武器Bオーダーメイド+3::-300*3
武器B魔法加工::-5000

イベント回(採掘)

セービングマント::-6000
アイソアーマスク::-1400
多機能ブラックベルト::-3700
裁きの迷宮調査許可証::-1000
カジノ::0
5点MCC::-2500*2
頑丈なランタン::-40
油::-20*4

11回

冒険と迷宮の庭::-50
マテカ緑A::-200*3
マテカ金B::-20*1

12回

スキルポーション::-500*2
魔香草::-100*2
保存食1週間分*2::-50*2
Ac『ひたすらススメ』::100
マテカ金B::-20*1

14.5回

ユーシズへの旅費::-300

第15.5回(鍛造)

運営から配布::5000G
グランゼールへのテレポート代::-200
鋼鉄鎧蠍の纏鋼殻::500*3
冥鉄鋼::-10000
軟鉄::-200*2
鍛冶報酬::-5000
窯レンタル代::-200

第17回

ユーシズへのテレポート::-200
アビスカース(おしゃれな)::-260
マテカ緑A::-200
マテカ金B::-20*2
マテカ金A::-200*2

第18回

射的::-50
カジノ::-300
マテカ緑A::-200
マテカ金B::-20*3
アビスカース(おしゃれな)::-1500

第20回

陽光の魔符+1::-500*2
月光の魔符+1::-500*2
月光の魔符+2::-1500*2
ガチャ::-1000
アウェイクポーション::-100
瞬足の指輪::-500
マテカ緑A::-200
マテカ金A::-200*2
マテカ金B::-20*4
アビスカース(おしゃれな)::-1060

第21.5回

クラン結成費::-1000
トモリンへの支払い::0
トモリンへの支払い:<+0

第23回前半

クランショップ

スキルポーション::-500*3*9/10
マテカ緑A::-200*3*9/10
救命草::-50*10*9/10
魔香草::*100*5*9/10

通常

アウェイクポーション::-100
トモリンへの返済::-6000
アビスカース(おしゃれな)::-430

第23回後半

クランショップ

マテカ緑A::-200*3*9/10
マテカ金A::-200*5*9/10
マテカ金B::-20*9/10
俊足の指輪::-500*2*9/10
巧みの指輪::-500*9/10

第25.75回(鍛造)

グランゼールへのテレポート代::-200
軟鉄::-200*5
鍛冶報酬::-9800
魔化された軟鉄::-700*5

第26回

ユーシズへのテレポート代::-200
マテカ緑A::-200*3*9/10
マテカ金A::-200*5*9/10
マテカ金B::-20*3*9/10
俊足の指輪::-500*9/10
SPポーション::-500*5*9/10
シンボリックロア::-100

第29回

グランゼールへのテレポート代::-200
幸運のお守り::-2000
トモリンへの返済::-29000

第31回

ディスプレイサー・ガジェット::-5000
スマルティエの武道帯::-6000
SPポーション::-500*6*9/10
マテカ緑A::-200*5*9/10
マテカ金A::-200*5*9/10
巧みの指輪::-500*9/10
巧みの指輪::-500*9/10
SPポーション::-500*4*9/10
マテカ金A::-200*5*9/10
マテカ赤A::-200*4*9/10
マテカ緑A::-200*1*9/10

第34回

ハーヴェスへのテレポート::-400
ラージャハ→キングスフォール鉄道一等座席::-800

第36回

ユーシズへのテレポート::-3000
マテカ緑A::-200*14*9/10
マテカ赤A::-200*2*9/10
月光の魔符+2::-1500*9/10
瞬足の指輪::-500*9/10

第37.5回

グランゼールへのテレポート::-200

第38回

ラージャハへのテレポート::-1500
スカベンジャーの帽子::-18000

第39回

グランゼールへのテレポート::-1500
陽光の魔符+2::-1500*2*9/10
素材買い取り::-40000
素材売却::62500

第42回

ハルシカへのテレポート::-1500
マテカ赤A::-200*4*9/10
マテカ金A::-200*10*9/10
陽光の魔符+2::-1500*9/10
月光の魔符+2::-1500*9/10
5点MCC*3::-2000*3
マテカ赤A::-200*10*9/10
マテカ緑S::-2000*3*9/10

第43回

巧みの指輪::-500*9/10
瞬足の指輪::-500*9/10
SPポーション::-500*6*9/10
月光の魔符+3::-5000*9/10
消魔の守護石::-100*10*9/10

第44回

グランゼールへのテレポート::-1500
防寒着::-100
瞬足の指輪::-500*9/10
ダガー::-50*3
ウォーターバルーン::-400

第45回

キングスフォールへのテレポート::-2500
3点魔晶石::-300*13*9/10
マテカ赤A::-200*2*9/10
マテカ緑S::-2000*9/10
マテカ金A::-200*2*9/10
熱狂の酒::-980*9/10
素材買い取り(自動命令コア)::-20000
素材買い取り(濃縮魔化されたダイヤモンド)::-50000
ミンフェアへ貸し出し::-20000
マテカ金A::-200*5*9/10
マテカ赤A::-200*4*9/10
SPポーション::-500*4*9/10
月光の魔符+2::-1500*9/10
マギスフィア小::-200
宿り木の棒杖::-100*5

第47回

ラージャハへのテレポート::-2000

第48回

自動命令コア代fromテーナ::20000
マテカ赤S::-2000*2*9/10
マテカ赤A::-200*2*9/10
マテカ金A::-200*2*9/10
消魔の守護石::-100*6*9/10
王来OM加工+3::-3000*3
ウェントスコート魔法加工::-10000
赤SS*2fromテーナ:-25000
宗匠の腕輪*2::-1000*2
瞬速の指輪::-500
相互フォローの耳飾り::-20000

第52回

支度金::50000
ディスプレイサーガジェット:-5000
スマルティエの風切り布::-25000
消魔の守護石::-100*10*9/10
SPポーション::-500*20*9/10
陽光の魔符+1::-500*5*9/10
月光の魔符+1::-500*5*9/10
陽光の魔符+2::-1500*5*9/10
月光の魔符+2::-1500*5*9/10
陽光の魔符+3::-5000*5*9/10
月光の魔符+3::-5000*5*9/10
マテカ赤S::-2000*2*9/10
マテカ赤SS::-20000*2*9/10
マテカ緑S::-2000*2*9/10
マテカ金A::-200*10*9/10
マテカ金S::-2000*10*9/10
exSPポーション::-3000*4
熱狂の酒::-980*9/10
3点魔晶石::-300*7*9/10
アウェイクポーション::-100*3*9/10
フェルンに譲渡::-500

第54回

キングスフォールへのテレポート::-3000
刀手入れセット::-200
布::-20*10
紙::-20*10
油::-20*10

第55回

SPポーション(ククル)::-500*4
SPポーション::-500*10*9/10
マテカ赤A::-200*8*9/10
3点魔晶石::-300*6*9/10
熱狂の酒::-980*3*9/10

第55回

ラージャハへのテレポート::-2000

第57回

グランゼールへのテレポート::-1500
ミンフェアからの返済::20000
濃縮魔化されたダイヤモンド(50,000G/金SS)売却to3v4::50000
リトから借金::50000
神代の大太刀(300,000G/黒SS)買い取り::-200000
ウォーターバルーン::-400

第58回

キングスフォールへのテレポート::-2500
リトへの借金返済::-50000
熱狂の酒::-980*3*9/10
マテカ緑A::-200*4*9/10
マテカ金A::-200*2*9/10
消魔の守護石::-100*10*9/10

第61回

ミンフェアから返済(第45回)::20000
ハルシカへのテレポート::-3000
アヴァルフへのテレポート::-2000

第62回

セブレイへのテレポート::-2000
打ち上げ代::-500
マテカ赤S::-2000*9/10
巧みの指輪::-500*9/10
瞬足の指輪::-500*2
熱狂の酒::-980*9/10
布::-20*10*9/10
紙::-20*10*9/10
油::-20*10*9/10

第63回

ハルシカへのテレポート::-1000
SPポーション::-500*10*9/10
マテカ赤S::-2000*4*9/10
キングスフォールへのテレポート::-3000

第64回

ラフィンからキングスフォールへのテレポート::-6000
ヒーリングポーション+1::-200*10*9/10
スカーレットポーション::-1400*5*9/10
デクスタリティポーション::-2000*5*9/10
アンチマジックポーション::-3000*5*9/10
魔香水::-600*5*9/10
多機能ブラックベルト売却::3700/2
魔化された軟鉄::-600*5

第66回

マテカ赤S::-2000*4*9/10
マテカ金A::-200*4*9/10
多機能グリーンベルト::-36000

第69回

ラフィンへのテレポート(四章に魔香水)::-600

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