シスターセイレム
プレイヤー:ナオト
- 種族
- 人間
- 年齢
- 27
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 踊り子
- 信仰
- “太陽神”ティダン
- ランク
- フランベルジュ
- 穢れ
- 1
- 技
- 10
- 体
- 6
- 心
- 5
- A
- 5
- B
- 9
- C
- 8
- D
- 5
- E
- 3
- F
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 5
- 成長
- 6
- 成長
- 3
- 成長
- 3
- 成長
- 3
- 器用度
- 15
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 20
- 生命力
- 14
- 知力
- 11
- 精神力
- 12
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 11
- 精神抵抗力
- 11+1=12
- HP
- 41
- MP
- 27
- 冒険者レベル
- 9
経験点
- 使用
- 36,500
- 残り
- 1,240
- 総計
- 37,740
技能
- バトルダンサー
- 9
- プリースト(ティダン)
- 5
- スカウト
- 4
- セージ
- 3
- エンハンサー
- 2
戦闘特技
- 《斬り返しⅡ》
- 《武器習熟A/アックス》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
- 《マルチアクション》
- 《薙ぎ払いⅡ》
- 《魔力撃》
- 《舞い流し》
秘伝
- 《洗礼術式・ホルス》
- 《洗礼術式・ヘリオス》
- 《洗礼術式・アマテラス》
練技
- [補][準]【ガゼルフット】
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 8
| 観察
|
| 6
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 5
| |
- 魔物知識
- 5
- 先制力
- 8
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | |
| エルフ語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 7
| 7
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー| 20
| 11
| ―
| ―
| 12
| 《武器習熟A/アックス》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ハルバード+1〉
| 振2H | 20 | +1=| 40
| 11
| +1= |
| |
〈ハルバード+1〉
| 突2H | 20 | +1=| 35
| 10
| +1= |
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バトルダンサー| 20
| 13
| ―
| 《防具習熟A/非金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| 〈ブラックベルト〉
| ―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈アラミドコート〉 | 5 | +1 | 2 | グラップラー装備可 |
| 合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 | 14 | 4 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈冒険者保険証〉 | 行方不明時や死亡時に蘇生してくれる |
| 顔 | 〈ひらめき眼鏡〉 | 見識判定、探索判定に+1 |
| 耳 | 〈聖印〉 | 神聖魔法行使可 |
| 首 | 〈グランゼール冒険者証〉 | 冒険者の証 |
| 背中 | 〈サーマルマント〉 | 温度変化から身を守り、炎、氷ダメージ-1 |
| 右手 | 〈信念のリング〉 | 精神抵抗力+1 |
| 左手 | 〈叡智の腕輪〉 | 知力+2 |
| 腰 | 〈ブラックベルト〉 | 防護点+1 |
| 足 | 〈身守りのサンダル〉 | 足元罠の罠回避判定+2 |
- 所持金
- 23,369 G
- 預金/借金
- G
所持品
スカウト用ツール
アンロックキー*3
背負い袋
水袋
毛布
松明*5
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ
保存食*7
救命草*3 (I324P)
魔香草*5 (I324P)
魔晶石(3)*11
魔晶石(4)*5
マナチャージクリスタル(3)
ヒーリングポーション+1*5 (I325P)
アウェイクンポーション*3 (I325P)
蒸留酒(瓶)*6
女王のブラッドミード
〈怪力の腕輪〉(筋力+2)
- 名誉点
- 190
- 冒険者ランク
- フランベルジュ
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 300 |
| 秘伝 | 0 |
| 【流派・日蝕聖典】 | 0 |
| 【馬殺し殺し】 | 0 |
| 【回生術・蹟楼】 | 0 |
| 【法の番人】 | 0 |
容姿・経歴・その他メモ
パッシブ技能
<舞い流し>
「形状:射撃」で「対象:1体」、「形状:貫通」「形状:突破」に対する判定を回避力判定で代用する
【回生術・蹟楼】
《1ターンだけ気絶と死を先送りにできる》
タイプ:常時型
前提:なし
限定条件:死を経験したことがある
適用:ー
リスク:なし
概要:気絶せずに1ターン追加で行動した後で倒れる、効果中は穢れ点分強くなる
効果:気絶してもごく短時間の間、行動が可能になる。しかしこれは蝋の翼で砂上の楼閣。奇蹟は一度きりで、長く保たない。
術者がHP0以下で気絶の処理が発生する直前に使用可能です。(睡眠中などですでに意識が無い状態では発動できません)
次の自分の手番終了時まで、気絶や生死判定の処理を行いません、通常通りアクションやコミュニケーションが可能になります。(生存しているため敵の攻撃対象になり、ダメージ等は発生します)
この効果適用中は、術者は全ての行為判定に+「穢れ点」のボーナス修正を得て、術者の発生させるすべての物理・魔法ダメージに+「穢れ点」点の追加ダメージをして呪い属性を付与します。
次の自分の手番終了時に、たとえHPが回復していたとしても気絶の処理が発生して生死判定が行われます。
この秘伝は1日に1度までしか使用できません。
・・・アンデッドに片足突っ込んでない?
経歴
太陽神ティダン信仰のシスター
アンデッドの存在を許さず、巨大なハルバードで叩き潰す
言動は適当だが誰にでも優しく、シスターらしく人助けを優先しておおよそ聖人ロール寄り、だが争いを好まないというわけではない
どのくらい聖人かというとアビスカース関係なく定期的にティダン教会に寄付をする縛りを設けているくらい
公園で酒を飲み子どもたちにカスの嘘を吹き込むのが趣味
経歴(裏)
かつて故郷の村を滅ぼされた唯一の生き残りで、救ってくれた教会の神父を親代わりとして育つ。
人助けをするのは唯一の生き残りとしての罪悪感からシスターの役割に没頭しているため(ここ衛宮士郎)
アンデッドの排除とその裏で対立する異教徒の排除を行う「日蝕教会」に所属していた。太陽神ティダンは争いを好まないため、外敵は人知れず排除されなければならない。
親代わりの神父は戦い方を教えてくれた師でもあり、深く尊敬していた。
経歴(裏の裏)
故郷を滅ぼしたのは師にして親代わりだった神父であった。
実は村では邪神を召喚しようとしており、阻止するためには村を滅ぼすしかなかった。
大勢を救うためだったが故郷を滅ぼされたのは納得できず決別、激闘の末神父を殺し教会から逃走した。
今は追われる身・・かと思いきやティダン教会本部の人たちが謎のガス爆発事故として隠蔽してくれた。しゃーないから一般ティダン教徒神官戦士として頑張るぜ!ティダン様サイコー!ワンワン!って感じ
実は村の子ではなく生贄のため誘拐された小国の姫。小さい頃にさらわれたので今国に帰っても親子ともに再会に気づかないだろう。(キャラ作成ダイスノルマ)
姫だからって別にトライでフォース的な力とかはない
大武器を軽々と振り回したいという願望から生まれた。
元ネタは月姫リメイクのシスターノエル。いいぞ
プリーストを取って太陽神を信仰したのは手を光らせるため。ヤンガンイタンがさき、シスターがあと。みつを
穢れ持ちをティダン教会は受け入れてくれるでしょうか・・マメに寄付しているんで何卒お目溢しを・・
ゆかいな仲間たち
リムファイア・コンコルディアナ
なんか以前から付いてきていた謎のドワーフ。
きっかけを思い出そうとすると頭が割れるように痛い(二日酔い)
やたら金をパーティの共有財布に入れようとする。ちょろまかさない?
シューターなのに前線にいるしやたら硬い。薬草ゴリゴリほんと好きね
第3話後いいアビスカースが来ず振り直しまくっていた。やはりガチャは悪い文明・・
リアーネ・イェネストレーム
キャラシの凝り方が圧倒的すぎてみんな触発されてテキスト装飾しだした。
現状一番の苦労人枠。みんなのお金を立て替えるしこのパーティの知識は彼女のライダー技能に依存している
シスターももちろんお金を借りた。清貧なので・・
幻獣含めて戦闘力が器用万能で頼りになる。
とにかく魔物知識の生命線。リアーネのダイスが調子悪い=他の誰もわからないのでとにかく殴ってみっか!になりがち
どっちが蛮族なんだろうね?
エド
一匹狼タイプぽい正統派シューター
なんでこの5人でパーティ組んだのかぼやいてて草。まあシューター3人は実際やばい
第1話ではクリティカル4回転の鮮烈なデビューを飾ったが、その激運がいつまで続くか見ものだな(ファンブル変転民の下から目線)
第2話も特大クリティカルで存在感を示した反動か、第3話はファンブルしまくり。
まあ1セッション中4回、特に死の間際にファンブルしたシスターには敵わないですけどね!(下から目線)
ライナー・ベルグ
まさかまさかの第3シューター
本来の筋力以上の弓を全身でぶん回しながら射っているらしい。モンハンみたい
チャットパレットガチ勢。ほぼ常に圧が強い顔で喋り続けていて暑い
戦績は意外と堅実で瀕死の雑魚敵を確実に仕留める狩人スタイル。いや他の人が3回転とか4回転とかしたからだと思うんですけど
第3話でクリティカルアタッカーに転向。ロマンある火力を叩き出せるように。マネーイズパワー!!
ちなみにガメル/円相場はだいたい1/100らしいですよ
履歴
第1話(24.12.08)
顔合わせ。シューターが3人いるのでパーティ名は「流しのチーム」に決定。騎兵もいるのがちょっと不吉
初回お試しも兼ねて鑑定済みダンジョンへ。リアーネの攻撃ダイスが3回転して敵の編成がズタズタになった以外は大きなトラブルも無く探索完了。
そのまま未鑑定ダンジョンの方へ。こっちは思ったより過酷な9階層で運命変転も使いつつギリギリ踏破。シスターは出目がカスなのでみんなに応援してもらっていた。
そしてようやく本編。ガライのおっさんが飼っていたミニマムなモンスターを逃がしてしまったので討伐してほしいとか。あらゆる意味でやばい飼い主だけど市民が危険に晒されるならさすがに対応しないわけには・・
やたらいるスカウト総出で足跡を追跡しまくり確保確保確保!
ラスト1体はでかでかシーサーペントになったがエドがやばい威力の矢を連発して胴も頭もぶち抜いていった(4回転!)
一方シスターは右手を夜通し光らせながらファンブルを運命変転していた。頼れるミステリアス枠になるつもりだったのに・・!
名誉点を地位に注ぎ込んだ結果大抵の支払いはツケにできそうなことが判明。信用を盾に支払いを引き伸ばすダイスポンコツ女
第2話(24.12.28)
えー、死にました。穢れ+1です。まあ箔が付くってもんよ
まず最初のダンジョンがキツくて疲労が溜まりまくったところに最深部のクソ強魔神の集中攻撃を食らってまずHP-2、気絶判定でまさかのファンブルして即死。保険に入っていて良かったなあ!!見た目変化もなくスッキリ蘇生。
その後は荷物護衛ミッションを受注。川下りの途中で立ち寄った町で休憩しようとしたところいきなりの大寒波
荷物番と分担して、絶対怪しい声に誘われるように森を探索に行くと山賊とバトル。3人だったけど今回は回避が仕事してくれた。
どうやらヌシ的なやつが山賊にきびだんごされているので氷で閉じ込めているらしいとのこと。
解決法の目処が立ったので一旦みんなと合流して荷物から離れる許可をもらった。
ドライアードも協力して山賊の排除を手伝ってもらえることに。敵に回さなくてよかった
エドの透明化技能がやたら高いことが発覚し、きびだんごを1個フロストパンサーに与えて味方に。以後ボス戦までデコイから雑魚散らしまでやってくれる心強い味方に。シスターより貢献してない?
そうこうしているうちにお頭がヌシに乗って合流。ヌシに攻撃するわけにはいかないのをいいことに回避マイナス付きの強攻撃でデメリットを踏み倒してくるうえにリアーネを集中攻撃する人の心戦法に苦しめられるも魔神よりは安定感のある勝利。シスターのHPならまた死んでた
謎のきびだんごを持ち帰りつつ完了報告。護衛任務はまだまだ続くが今回は休みなさいということで第2話終了。
休憩込みとはいえ計14時間にわたる最長セッション更新。
セッション中に4回もファンブルしたの何。一応変転や応援含めたバフは使うべき場所で使えていたと思っているがそれ以上にダイスに愛されていなかった
第3話(25.03.16)
荷物輸送続き。2話終わり以降の移動は特にトラブルもなく目的地である浄化施設へ到着。穢れあるもの通るべからずということで入口で待機する羽目に。穢れ人(けがれんちゅ)差別だ!!長居すると壁からレーザーが出てきかねなかったのでさっさと退却。
無事にミッションを終え帰っていると村が襲われている!助けなければ!!
と助けに行ったら謎の紳士を名乗るルーンフォークが敵を転ばせまくっていた。めちゃくちゃに胡散臭いけど強い
逃げようとするザコをサクッと倒して村長の家へ。急に村が魔物に襲われたとのこと。シスター的には助けたいが依頼主がやたら帰りたがる。怪しい・・
さっき会った謎紳士に荷物番を頼み(信用すご)、一晩で解決することでどうにか約束を取り付け、早速村の狩人くんの案内で魔物の拠点とやらへ。
・・・しかしそれは嘘!!魔物が化けていた狩人くんがシスターを罠にかけようとする。しかしこんなこともあろうかと(?)足元罠回避判定+2というメタすぎる装備をしていたシスターはヒラリと回避。なんで?
そのまま偽狩人と愉快な仲間たちと戦闘に。元偽狩人のファイアボールに苦しめられるも、実は前衛4人中2人が炎無効、一人炎ダメ-1で、プラシーボで熱がっていたことが発覚。そのままズルズル大勝利。なんか偽狩人くんずっと可哀そうだったね。
突破後辿り着いた魔物の拠点はなんともぬけの殻。これは陽動!!完全に引っかかってしまい村が危ない!!!
すぐ引き返すと案の定村が襲撃中。謎の紳士は一人で敵を転ばせ続けていた。なんてやつだ
敵はこちらの整ってきた戦力を発揮でき割と余裕を持ってボコボコに。謎のアルボルことバスティーユには逃げられてしまった。面白いやつだな。殺すのは最後にしてやる。
そんなバスティーユの取り巻きのいかにもオーク然としたボスは思いの外理路整然と話す武人プリーストでした。もっとオデオデしろ
でもいざ戦闘開始したら後列で待機している間に矢で8割削られていて可哀そう。最後に誉れある仰々しい一撃を打ち込まれたけど、そのとき運命変転込で確定回避だったのもっと可哀そう。誉れは浜で死んだよ
撃破後村長宅へ戻って村長と依頼主が無事か確認しに行ったら、あれよあれよと謎紳士が王国の騎士長だと判明した上、なんかヤバ取引の片棒を担がされていたことが判明して依頼主が逮捕された。フヘヘ・・あっしら運び屋は中身は知りませんので・・。これからいったいどうなっちゃうの~~!?あとパーティの財布事情がやばい!!
第4話(25.06.29)
無事投獄された副会長。我々は無実を証明するために取り調べを長時間受けることに。我々は利用されただけで後ろめたいところはないので堂々と知っていることを詳細に話します。あっ穢れは無いです。清廉です。
ともかくやっとこさ開放されたらギルドへ帰って報酬受取り。エドが報酬を二重受取りしている・・?このパーティ後ろめたいかもしれない。
立て続けにガライさんから副会長を助けてほしいと依頼。まさか脱獄の手助け&アウトロー編開始かと思いきや、裁判で弁護して刑を軽くしてほしいとのこと。初回でポ◯モン逃がした割には真っ当な解決法だ・・。
王覧裁判とやらで直接面会はできないので、弁護士を訪ねたり家宅捜索をしたり。途中死にそうなスラムのガキを助けたら財布をスられかけた。スラムの少年トール?贅沢な名だねえ、今からお前の名前は世界樹IIのリスだよ!!
ともかく話を聞くとセルゲイから劇薬をパクったとのこと。当然突撃騎士団長してみたがそっけなく追い返された。そんな・・私達一緒にオデを転倒させて村を守った仲じゃないですか・・
脳筋っぽい第一騎士団長に会ったりしているといきなり野盗が襲撃。しかも敵が出るわ出るわの9人編成。セブンスドラゴンIIIか?
最近までクトゥルフばかりやっていたのでHPがめちゃくちゃ多く見えたが範囲攻撃やらでモリモリ溶けていく。後列からはリーダー狙いの必殺矢が飛んでくるし敵さんかわいそ。
野盗たちは一矢報いてやろうと後衛のライナーにナイフ投げを繰り返し、ついに避けきれずライナーが瀕死に。幸い死なずに気絶だけで復帰。ちっ
野盗を追い払ったあとはそのコネで劇薬の入手経路を辿ったり調べてもらったりで調査パート終了。
翌日いよいよ裁判パートへ。ここまでで半分である。
副会長の名誉を守るべくタビットの検事と弁護バトル。でもこっちが詰まると検事が手がかりをパスしてくれる。ツンデレか?
一方弁護士先生は悩んだりBREAKされたり。メンタルよわよわ♡
なんやかんや法廷バトルを進めるうちについにセルゲイを召喚。しかし色々聞くも様子がおかしい。まともに答えてくれないし全話の記憶もあやふやっぽい。そんな・・私達との転倒ランデブーで村を守った思い出は・・?
シスターは一度死んだ経験があり、穢れシステムに詳しいのでルーンフォークが蘇生すると記憶を失うことに気づけます。ドヤァ
そこからもさらに長い長い裁判の末にまさかの王女が影武者ロボットだったことが判明。真相を自白してくれたので副会長の国家反逆罪は解かれましたとさ。・・長い!!もう裁判はこりごりだあ~~~(ティウーン
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 23,000| 25,200 |
250 | 敏捷×5 | 筋力×4 生命×2 知力×1 精神×1
|
| | ||
| 1 | 241208 | 小さな危険たち | 3,340| 8,915 |
38 | 精神 | たかまち
| ヤナイだいごサムチャーハンノブ
| |
| 2 | 241228 | 凍った川と謎の餌 | 3,930| 6,770 |
84 | 知力 | たかまち
| ヤナイだいごサムチャーハンノブ
| |
| 3 | 250316 | 謎の旅の紳士 | 3,740| 6,374 |
30 | 筋力 | 精神 筋力 たかまち
| ヤナイだいごサムチャーハンノブ
| |
| 4 | 250629 | 魂の逆転 | 3,730| 13,920 |
88 | 知力 | 生命 たかまち
| ヤナイだいごサムチャーハンノブ
| |
| 取得総計 | 37,740 | 61,179 | 490 | 20 | ||||
収支履歴
怪力の腕輪::-1000
ハルバード::-1080
アラミドコート::-750
冒険者セット::-100
保存食1週間::-50
ブラックベルト::-3000
サーマルマント::-3500
救命草::-30*3
魔香草::-100*10
魔晶石(3)::-300*11
魔晶石(4)::-400*5
ひらめき眼鏡::-4000
ヒーリングポーション+1::-200*5
アウェイクンポーション::-100*3
蒸留酒(瓶)::-30*6
信念のリング::-5000
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100*3
マナチャージクリスタル(3)::-1500
迷宮(1日目)::+2520
宿泊代::-255
借金返済::-1000
入場料::-50
時間経過::-450-525-300
迷宮ちょろまかし代::-400
共有財布::-1000
保険::-1000
ゼリー::-100
叡智の腕輪::-1000
身守りのサンダル::-2000
とんがり帽子(リアーネ)::-2000
金貸し(ライナー)::-1000
ティダン教会に寄付::-300*4
借金返済::+2000+1000
アビスシャード売却::+1000
魔法の武器化::-10000
報酬::+3500
前金::+3000
食費::-300
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