ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フローラ・クロイツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フローラ・クロイツ

プレイヤー:ダウト

種族
フロウライト
年齢
118
性別
種族特徴
[魂の輝き][鉱石の生命][晶石の身体]
生まれ
学者
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
穢れ
0
7
1
11
12
7
12
10
4
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
4
成長
8
成長
4
器用度
19
敏捷度
14
筋力
13
生命力
15
知力
23
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
39
MP
50+30=80
冒険者レベル
8

経験点

使用
24,000
残り
1,280
総計
25,280

技能

アビスゲイザー
8
セージ
6

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《鷹の目》
  • 《鋭い目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル6 知識 10
魔物知識
10
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
妖魔語
ノスフェラトゥ語
ヴァルグ語
妖精語
海獣語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アビスゲイザー技能レベル8 奈落魔法 12 12 +0 知力+2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アビスナイフ〉 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[晶石の身体] 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
[魔]〈逃さずの眼鏡〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力増強+1
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力増強+1
[魔]〈知性の指輪〉 知力増強+1
所持金
550 G
預金/借金
G

所持品

冒険者技能用アイテム

アビスナイフ

装備品

逃さずの眼鏡

消耗品

知性の指輪x3
5点魔晶石x5
悪魔の血x10
悪魔の血晶x13

いずれ買いたい

叡智のとんがり帽子:まもちは伸ばしたいね
ダウンルッカー:魔力も伸ばしたいね。足回りは別途考えよう
操りの腕輪:マナスタッフとアビスナイフの2個持ちかな。

名誉点
150
ランク

名誉アイテム

点数
〈アビスナイフ〉専用化100

容姿・経歴・その他メモ

容姿・性格

奈落睨士のフロウライト。
のんびりとした性格で、騒動を好まない。
フロウライトという目立つ風貌の関係で顔や素肌を隠しているが、そのせいで悪目立ちすることがある。
また、奈落睨士ということを積極的に示すのも好まない。
普段は各地を放浪しているが、最近はハーヴェスに腰を落ち着けている。
奈落睨士としての技術が頭打ち気味なのが最近の悩み。

経歴

・生まれてすぐ蛮族に見つかった
・しばらくは上位蛮族に服従する形で過ごしていた
・特に自身に敵意のようなものがなかったこと、その素質が気に入られたことで奈落睨士として学ぶことを許されていた
・蛮族たちと魔域に囚われた際、自分の魔法で蛮族たちを逃がした
・ただ自分は逃げられず、そのまましばらく逃げ隠れして過ごした(よく覚えてないポイント)
・しばらくしてある冒険者によって魔域が破壊され、解放された
・そこから世界各地を放浪し、いまはサンドキアに腰を落ち着けている

立ち回り

・基本はダメージを通します
・状況を見てバフデバフや回復を撒きます

重要ルール

・拡張効果に指定された素材を消費することで、拡張時間中は常にその効果を受けられる
・拡張回数が「1回」の場合、魔法行使1回に対して有効。
→拡大などで対象が増えていても、それら全てに拡張効果を適用でき、それらを拡張回数1回として扱う。
(参照:AB P.9 「拡張時間」)

・拡張素材はMPの消費と同時に行う
→行使の時点で決定し、判定後に消費の有無を考えることはできない
・行使に自動失敗した場合は拡張効果は得られないし、素材も消費される

履歴

キャラクター作成

#1 (2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(2D6+6)) > 6[2,4]+8[5,3]+(9[3,6]+6)+4[2,2]+1[1]+(10[6,4]+6) > 50
#2 (2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(2D6+6)) > 7[6,1]+4[1,3]+(7[2,5]+6)+5[1,4]+2[2]+(10[5,5]+6) > 47
#3 (2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(2D6+6)) > 7[3,4]+8[6,2]+(3[1,2]+6)+5[2,3]+6[6]+(2[1,1]+6) > 43
#4 (2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(2D6+6)) > 5[3,2]+9[5,4]+(6[5,1]+6)+9[5,4]+5[5]+(7[5,2]+6) > 53
#5 (2D6+2D6+(2D6+6)+2D6+1D6+(2D6+6)) > 12[6,6]+7[6,1]+(6[2,4]+6)+10[4,6]+4[4]+(5[4,1]+6) > 56

[1,5]->(器用度 or 知力) -> 知力
[3,4]->(筋力 or 生命力) -> 生命力
[6,2]->(精神力 or 敏捷度) -> 精神力
[5,1]->(知力 or 器用度) -> 知力
[4,1]->(生命力 or 器用度) -> 生命力
[5,4]->(知力 or 生命力) -> 知力
[6,5]->(精神力 or 知力) -> 知力
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) -> 生命力
[6,1]->(精神力 or 器用度) -> 精神力
[5,2]->(知力 or 敏捷度) -> 知力
[5,5]->(知力) -> 知力
[1,6]->(器用度 or 精神力) -> 精神力
[5,3]->(知力 or 筋力) -> 知力
[5,3]->(知力 or 筋力) -> 知力

#1 (3B6) > 2,2,5 > かつては貴族だった
#2 (3B6) > 2,3,2 > 一定期間の記憶がない
#3 (3B6) > 6,1,3 > 目標としている人がいる(いた)
(2B6) > 4,4 > なりゆき

黒点海域

[6,1]->(精神力 or 器用度) -> 精神力
[4,1]->(生命力 or 器用度) -> 生命力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 21,000 22,000 150 生命×3
知力×8
精神×3
成長12回、ASなし
1 20250201 ~黒点海域~ 4,230+50*1 5,200+3,690+500 100 生命×1
精神×1
しもうさ アピスクリスリリーナハクラインスズシロヒニワヘルマジャンヌボルケニア
空を目指して Session07
取得総計 25,280 31,390 250 16

収支履歴

新規作成時

::-100 アビスナイフ
::-340 ハードレザー

::-7200 逃さずの眼鏡

::-500*3 知性の指輪x3

::-500*5 5点魔晶石x5
::-200*10 悪魔の血x10
::-1600*5 悪魔の血晶x5

黒点海域 : 消耗

悪魔の血*5
悪魔の血象*1
5点魔晶石*2

黒点海域後

::-200*5 悪魔の血*5
::-800*9 悪魔の血晶*9
::-500*2 5点魔晶石*2

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