“無限乱舞”ミュート(lv13想定)
プレイヤー:Noma
「私は勇者ミュート。魔神は須く殲滅するわ」
マタタビ先生
- 種族
- スプリガン
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][巨人化]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 9
- 心
- 7
- A
- 6
- B
- 11
- C
- 3
- D
- 6
- E
- 5
- F
- 2
- 成長
- 10
- 成長
- 7
- 成長
- 21
- 成長
- 11
- 成長
- 3
- 成長
- 6
- 器用度
- 28
- 敏捷度
- 30
- 筋力
- 33
- 生命力
- 26
- 知力
- 15
- 精神力
- 15
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 5
- 筋力
- 5
- 生命力
- 4
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 17+1=18
- 精神抵抗力
- 15+1=16
- HP
- 65+6=71
- MP
- 21
- 冒険者レベル
- 13
経験点
- 使用
- 87,000
- 残り
- 0
- 総計
- 87,000
技能
- フェンサー
- 13
- エンハンサー
- 10
- スカウト
- 9
- アルケミスト
- 2
- マギテック
- 1
- デーモンルーラー
- 1
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅱ》
- 《武器習熟A/フレイル》
- 《武器習熟S/フレイル》
- 《両手利き》
- 《二刀流》
- 《必殺攻撃Ⅱ》
- 《変幻自在Ⅰ》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
秘伝
- 《ディスラプト(挑発Ⅰ変化)》
- 《勇者&篝火&再燃/勇者》
- 《誓いの日/勇者》
- 《星の加護・青/勇者》
- 《武踊:古の秘宝/勇者》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ガゼルフット】
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補]【ジャイアントアーム】
- [補][準]【ケンタウロスレッグ】
- [補]【リカバリィ】
- [補]【デーモンフィンガー】
- [補]【ワイドウィング】
- [補][準]【ジィプロフェシー】
賦術
- [補]【クリティカルレイ】
- [補][準]【バークメイル】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 13
| 運動
|
| 14
| 観察
|
| 11
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 14
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 30 m
- 全力移動
- 90 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 巨人語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 3
| +1=4
| +0
|
| デーモンルーラー | 召異魔法
| 3
| +1=4
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 17
| 17
| ―
| -1
| 18
| 《武器習熟S/フレイル》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジェイルインパクト+1×2 | 1H | 19 | 18 | 29 | 8 | +1=|
専用(5100+20000+7000+2000*6)G×2 lv7~ 最初は巨人で使う→小人+巨人腕でなんとか届かせたい
| |
| タイタンフレイル・カスタム(-3)+1/妖精[風] | 2H | 29 | 18 | 49 | 8 | +1=|
専用(12500+3000*3+20000+6000+7000+2000*6)G 2H最強装備
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
フェンサー| 17
| 18
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | スプリントアーマー+1 | 15 | ― | 6 | 520+5000G |
| 他1 | 多機能ブラックベルト | 1 | |||
| 他2 | リルシャドーセット | 2 | |||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 18 | 9 | 小人時 | ||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 18 | 9 | 巨人時 | ||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | リルシャドーセット頭 | 800G 精神抵抗力+1,魔法行使判定+1 |
| 顔 | ディスプレイサーガジェット | |
| ┗ | ウェポンホルダー改 | 5000G ジェイルインパクト+1,ジェイルインパクト+1 |
| 耳 | ディスプレイサーガジェット | 5000G(余裕があれば) |
| ┗ | セービングマント | 8000G |
| 首 | ディスプレイサーガジェット | |
| ┗ | ウェポンホルダー | 2000G 空 |
| 背中 | リルシャドーセット背中 | 1500G 防護点+1,HP+8,回避力-1 |
| 右手 | リルシャドーセット手 | 800G 防護点+1,1回/10sで命中力判定振り直し。振り直し時生命精神抵抗力-1(重複あり) |
| 左手 | リルシャドーセット手 | |
| 腰 | 多機能ブラックベルト | 4000G |
| ┗ | リルシャドーセット腰 | 1000G 生命抵抗力+1,MP+5 |
| 足 | リルシャドーセット足 | 800G 最大HPMP-5,回避力+1,1回/10sで回避力判定失敗時振り直し、 |
| 他 | リング(OD3)+マギスフィア小+アルケミーキット+召異の徽章 | 500+200+200+200+3000G+かけら(5+2+3)+シャード10 |
| ┗ | リルシャドーセット効果(5部位) | ガチャろう! |
| ┗ | 勇者の証 | 自動装備 勇者の証心技体をすべて持っている扱いになる |
- 所持金
- 4,552 G
- 預金/借金
- 0 G / 49,952 G
所持品
MCC(5)
魔晶石(3)×10
冒険者セット
スカウト用ツール
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 4 | 4 | ||
| 金 | 5 | 10 |
- 名誉点
- 430
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝 | 0 |
| ミハウ式入門 | 0 |
| 多機能ブラックベルト | 20 |
| ジェイルインパクト+1専用化 | 50 |
| ジェイルインパクト+1専用化 | 50 |
| 不名誉点相殺 | 100 |
- 不名誉点
- 0
- 不名誉称号
- ―
不名誉詳細
| 点数 | |
|---|---|
| 売却分 | 100 |
元データ
概要
Lv13想定。アドオンシステムが来たらこうしたいなあという最終形態。
アドオンシステムが来なかったとしても、素がC8両手利きフェンサーだしそれなりに火力は出る……はず
→当たらないと期待値が低いです!
その時は2H買う必要なくなるからイグニタイト加工で少しでも威力を上げる。カースレベリオンも買う。
筋力の成長度合いによっては、大きな手袋を使わないといけなくなるかもしれない
→アドオンシステムこなきゃ不要。ただA組唯一の先制枠なので敏捷指輪は必須。
然るべき時が来たら、彼女はきっと本当の意味で「勇者」になっているはず。
そうなればいいね。
戦法(rev.4 2024/09/06)「魔神は全て殲滅します!」
当初はアビス強化前提のウォーハンマーでC8を作るつもりでしたが、アビス強化不可になったのでフレイルを選択。また、実装予定の武器アドオンシステム(バルザーシステム)が非常に強力なため、バルザーシステムを最大限に活かせる両手利き手数型フェンサーを目指します。最終装備はジェイルインパクト(Sフレイル)とし、とにかくダイスを回転させる、命中回数を増やすことを重視。命中力が非常に重要になってくるため、味方にも強化してほしいかも。
S1に向けて先制値を確保しつつSフレイルを取得するため、両手利き取得がLv7まで延びました。その代わり、C8を確保した状態で回避は下がらないので、ディスラプトによるカウンターも狙いやすくなりました。
lv9で必殺攻撃Ⅰ、lv11で変幻自在Ⅰ、lv13で双撃を取得し、lv13での完成を目指します。
あまりにも命中が低すぎたので、Lv9で二刀流、Lv11で必殺攻撃Ⅰ、Lv13で変幻自在Ⅰとなりました。
必殺攻撃を取得したのは、必殺Ⅲでクリティカル無効無視効果を利用して、回転によるエナジーショックデバフを通すためです。(Lv15になるまでできないけども)その分命中は下がるので味方に…
複数敵が出てきたときに弱いので、アドオンシステム実装を待つことになると思います。アドオンシステムが来るか怪しいので、来ない前提でビルドを組むことにしました。複数敵出てきたらどうしようもないけど。
具体的な戦闘のイメージ
1R目はジェイルインパクト2本持ちでFAを決め、4手+ディスラプトでマナ7の獲得を目指します。
※ディスラプト宣言して殴るタイミングはいつでもいい
①攻撃を当ててマナ1→コンボスイッチ[1]でマナ0
②クリレイで最低1回転させてマナ2~→アクセルポイント[2]でマナ0~
③普通に殴り、0回転でマナ2、1回転でマナ4、2回転でマナ6
④マナ4以上の場合はここでフェザーラッシュ[4]宣言して殴る
[デ]この前に宣言できるかは不明だが、できるならフェザーラッシュ[4]
2R目はジェイルインパクトを捨てるかウェポンホルダーに仕舞う(仕舞わないとマナの引継ぎができない場合)かして、ポーチからバランスドペンデュラム(最終的にはタイタンフレイル)を出して装備し、アクセルポイント[2]+ラウンドシェイカー[4]orゲイルスラッシュで手数を出していく。どちらを使うかは盤面次第だが、敵の数が多いならラウンドシェイカー一択。
育成方針(rev2. 24/09/06)
- lv9(36000/150000/400)
- 二刀流。命中を重視しつつ、羽冠やFAで手数を出していく。
- lv11(60000/150000/600)
- 必殺Ⅰ。lv15まで行く前提で、かつLv13で変幻を取り腐らせないようにするため。ここまでで筋力は素で25以上にはなってると思うので、これで巨人腕あればジェイルインパクト2本持ちができる。
- それ以降
- いつアドオンシステム来てもいいように金は節約する。筋力>器用敏捷>生命の優先度で。
アドオンシステムで使えそうなやつ
バルザーシステム
・〇コンボスイッチ[1]/1戦闘1回のみ/Dロール出目「8」以上になるたびマナ「+1」
・〇アクセルポイント[2]/バルザーシステム武器装備時得られるマナ「2倍」
・〇ゲイルスラッシュ[3]/1回の近接攻撃(2H)/命中「-4」,〇連続攻撃Ⅱ(追撃2回),風属性の攻撃のときDロール出目「+1」
・〇エナジーショック[4]/1回の近接攻撃(打撃)/純エネ属性攻撃の時Dロール出目「+1」/クリティカル時、対象の全抵抗力が「回転数」減少/重複無し/永続(戦闘終了まで)
・〇ラウンドシェイカー[4]/1回の近接攻撃(2H)/近接攻撃可能な敵全てを攻撃対象として命中,Dロール2回
・〇フェザーラッシュ[4]//1回の近接攻撃/自立状態必須/対象に2回攻撃/攻撃対象に対する回避力「+2」(1R)
ヴェイネシステム(なんとマギテック1を取るだけでRank3まで使えます!)
・≫アーストレマー[1]/接触/対象が手番迎えるまで回避判定「-2」/土/〇飛行に対し効果無し
・≫ライフスティール[1]/1Rに1回のみ/次の与ダメの25%(切り上げ)HP回復
・≫アースフィッシャ[2]/接触/1体/「2d6」点/土:物理/1R持続,被物理D「-5」
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 87,000| 140,000 |
650 | 器用×10 | 敏捷×7 筋力×21 生命×11 知力×3 精神×6
|
| | ||
| 筋力の伸びは、理想形が+13(小人状態の巨人腕でぎりぎりジェイルインパクトがペナルティなしで持てる量) | ||||||||
| 取得総計 | 87,000 | 140,000 | 650 | 58 | ||||
収支履歴
武器::-5100-5100-20000-20000-12500-20000
装飾品::-800-5000-8000-7500-1500-8000-4000-1000-800-800-100-100-500
消耗品::-2500-10*300
マテカ::-10*10-200*10
カスタム代::-7000-7000-2000*6-2000*6-7000-2000*6
剣のかけら-10-3-3-3-3-3-10-3-3-3-10-3-3-3=-63
アビスシャード-3-10
借金:<+49952