ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミュート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミュート

プレイヤー:Noma

仲間1人救えなかったら、世界なんて救えないから」

種族
スプリガン
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
軽戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
12
9
7
6
11
3
6
5
2
成長
8
成長
3
成長
10
成長
3
成長
2
成長
5
器用度
26
敏捷度
26
筋力
22
生命力
18
知力
14
精神力
14
増強
1
増強
1
増強
2
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
50+2=52
MP
17+2=19
冒険者レベル
10

経験点

使用
46,500
残り
1,080
総計
47,580

技能

フェンサー
10
スカウト
8
エンハンサー
7
マギテック
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ハウスキーパー(家政婦)[成長P3]
5
ウェイトレス(給仕)
3
エクスプローラー(探検家)
2

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《武器習熟S/フレイル》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 12
観察 10
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
27 m
全力移動
81 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル10 12 14 -1 14
《武器習熟S/フレイル》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
巨人:ジェイルインパクト+1×2 1H 19 14 29 8 +1=18 専用(5100+20000)×2G Sランク/巨人状態or小人巨人腕で装備
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル10 12 14
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 ソフトレザー 7 3 150G 小人時使用
鎧2 マナタイト加工スプリントアーマー+1 18 7 520+5000+5000G 巨人時使用
多機能ブラックベルト 1 4000G
合計:フェンサー/鎧1+他 14 4 小人+通常時
合計:フェンサー/鎧2+他 14 8 巨人+通常時
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの羽冠 60000G 手番終了時MP「-9」で1d6→出目5-6で追加主動作/制限「1回/R」/ヘイストと被り×
スマルティエのマスク 252G
ディスプレイサー・ガジェット 5000G その他枠追加
器用指輪 500G 器用+1/+13
スマルティエの銀鈴 7500G その他枠追加
スマルティエの風切り布 専用(MP)25000G 命中回避「+2」/1R,制限「1回/18R」
背中 セービングマント 8000G 抵抗失敗時被魔法D「-4」
右手 スマルティエの筋力腕輪 900G
左手 敏捷指輪 500G 敏捷+1/+13
多機能ブラックベルト 専用(HP)4000G 防護点+1
アルケミーキット 200G
マギスフィア小 200G
マイナーカースレベリオン 4500G 魔神への与ダメ「+1」/魔神からの被ダメ「-1」
勇者の証[成長度1] 【勇者】は常に装備/振る前に心技体選択可
所持金
40,819 G
預金/借金
0 G / 49,952 G

所持品

冒険者道具

冒険者セット
スカウト用ツール

武器(予備)

両親から貰ったピック

防具(予備)

スマルティエのハーフマント(280G)
スマルティエのベルト(260G)
スマルティエのブーツ(270G)
スマルティエの耳飾り(252G)

装飾品(予備)

敏捷指輪×4
器用腕輪×1
器用指輪×3

一般装備品

テント(6人用)
調理道具セット
着替えセット

消耗品

MCC(5)
魔晶石(5)×7
魔晶石(3)×48
魔晶石(1)×1
魔香草×30
月光の魔符Ⅰ×3,Ⅱ×4
陽光の魔符Ⅰ×3,Ⅱ×3

マテリアルカード

BASSS
1111
名誉点
750
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
ミハウ式入門(0/初期)0
称号【勇者】(0)0
多機能ブラックベルト専用化:HP(50)50
ダブルイール専用化(50,消失済)50
多機能ブラックベルト(20)20
ジェイルインパクト専用化(50)50
ジェイルインパクト+1専用化(50)50
スマルティエの風切り布専用化:MP(50)50
ダークドワーフ鍛冶屋さんとのコネクション(100)100

容姿・経歴・その他メモ

ココフォリア出力データ(25/04/26)

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■非戦闘系\n2d+{冒険者}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 冒険者+器用\n2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷\n2d+{冒険者}+{筋力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 冒険者+筋力\n2d+{冒険者}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 冒険者+知力\n2d+{スカウト技巧} スカウト技巧\n2d+{スカウト運動} スカウト運動\n2d+{スカウト観察} スカウト観察\n2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識\n### ■武器攻撃系\nx{判定数} 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/小人:ジェイルインパクト+1_1H(巨人腕有)\nk22[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/小人:ジェイルインパクト+1_1H(巨人腕有)\n\nx{判定数} 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/巨人:ジェイルインパクト+1_1H\nk29[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/巨人:ジェイルインパクト+1_1H\n\n//出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}\n### ■抵抗回避\nx{判定数} 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力\nx{判定数} 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力\nx{判定数} 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/小人+通常時\nx{判定数} 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/巨人+通常時\n### ■能力値\n### ■技能レベル\n\n### ■代入パラメータ\n//器用={器用度}\n//敏捷p={敏捷度}+{巨人化}*(-6)\n//生命p={生命力}+{巨人化}*(12)\n//精神={精神力}\n//筋力p={筋力}+{巨人化}*(12)\n\n//器用B=(({器用度}+{器用度増強})/6)\n//敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)\n//筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)\n//生命B=(({生命力}+{生命力増強})/6)\n//知力B=(({知力}+{知力増強})/6)\n//精神B=(({精神力}+{精神力増強})/6)\n//生命抵抗=({冒険者}+{生命B}+{行為判定修正})\n//精神抵抗=({冒険者}+{精神B}+{行為判定修正})\n\n//冒険者={冒険者レベル}\n//LV={冒険者}\n\n//スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}\n//スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}\n//スカウト観察={スカウト}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}\n//アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}\n\n//命中1=({フェンサー}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}+{風切り布}*2+-1)\n//追加D1=({フェンサー}+{筋力B}+3+1)\n\n//命中2=({フェンサー}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}+{風切り布}*2+0)\n//追加D2=({フェンサー}+{筋力B}+3+1)\n\n//回避1=({フェンサー}+{敏捷B}+{行為判定修正}+{行動判定修正}+{風切り布}*2+0)\n//回避2=({フェンサー}+{敏捷増強}+{行為判定修正}+{行動判定修正}+{風切り布}*2+0)\n### ■宣言特技\n🗨《挑発攻撃Ⅰ》/1回の武器攻撃/命中対象を挑発(10s)/知力↑18,知能:高いへの効果無効/与ダメ「-2」\n🗨《ディスラプト》/1回の近接攻撃/与ダメ「-4」/命中時、敵の行動のうち回避を要求するものは必ず対象に含める/その攻撃を秘伝使用者回避時与ダメ「-4」でD判定/回避1回分のみ効果発動(1R持続)\n\n### ■勇者\n🗨《勇者の紋章/再燃》/初めて生死判定に失敗した時にHPとMPを最大値まで回復,戦闘終了までの間、あらゆる行為判定の確実化(2回振る)/戦闘中使わなかった場合HP,MP全回復/宣言回数無視/回数制限(1回/1戦闘)\n🗨《誓いの日(プロミスト)》/味方陣営キャラクターのHPが0以下で宣言/対象は生死判定自動成功/対象は敵R終了まで被ダメ無効化/パーティー全員に《再燃》効果適用/宣言回数無視/回数制限(1回/1戦闘)\n🗨《星の加護・青(暁天鱗)》/タイミング任意/味方全員の不利効果,リスク全解除/1R味方全員被ダメ(物理魔法確定)カット「防護点×2」/回数制限(2回/1戦闘)\n>《星の加護・青(暁天鱗)》/タイミング任意/味方全員の不利効果,リスク全解除/1R味方全員被ダメ(物理魔法確定)カット「防護点×2」/全エリア30m蛮族アンデッド魔神の生命精神抵抗「-2」,常時発動型特技全消失/【リスク】最大HP「1」固定/回数制限(2回/1戦闘)\n### ■練技\n▶▶【キャッツアイ】/3R/命中「+1」\n▶▶【マッスルベアー】/3R 筋力B+2\n▶▶△【ガゼルフット】/3R/回避力判定「+1」\n▶▶△【ビートルスキン】/3R/防護点「+2」\n▶▶【ジャイアントアーム】/1R/筋力「+12」\n▶▶△【ケンタウロスレッグ】/1R/敏捷度「+6」\n\n### ■マギテック\n▶▶【ターゲットサイト】/MP2/1R/命中力判定「+1」\n### ■一般技能\n2d+{ハウスキーパー}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 料理判定/掃除整頓判定\n2d+{ハウスキーパー}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 作法判定/一瞬\n2d+{ウェイトレス}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 異常感知判定/給仕判定/噂話知識判定\n2d+{エクスプローラー}+{器用B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 隠ぺい判定\n2d+{エクスプローラー}+{敏捷B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳判定\n2d+{エクスプローラー}+{筋力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 登攀判定\n2d+{エクスプローラー}+{知力B}+{行為判定修正}+{行動判定修正} 足跡追跡/探索(自然only)/地図作成(自然only)/魔物察知判定\n\n### ■ダメージ計算\nc(-{防護小}-{防護点修正}) 小人時物理被ダメ\nc(-{防護巨}-{防護点修正}) 小人時物理被ダメ\nc(-{魔法防護修正}) 魔法被ダメ","params":[{"label":"巨人化","value":"0"},{"label":"風切り布","value":"0"},{"label":"最大HP","value":"47"},{"label":"最大MP","value":"18"},{"label":"防護小","value":"4"},{"label":"防護巨","value":"8"},{"label":"防護点修正","value":"0"},{"label":"魔法防護修正","value":"0"},{"label":"C修正","value":"0"},{"label":"追加D修正","value":"0"},{"label":"必殺効果","value":"0"},{"label":"クリレイ","value":"0"},{"label":"生命抵抗修正","value":"0"},{"label":"精神抵抗修正","value":"0"},{"label":"命中修正","value":"0"},{"label":"回避修正","value":"0"},{"label":"行為判定修正","value":"0"},{"label":"行動判定修正","value":"0"},{"label":"器用度","value":"25"},{"label":"敏捷度","value":"25"},{"label":"筋力","value":"22"},{"label":"生命力","value":"18"},{"label":"知力","value":"14"},{"label":"精神力","value":"13"},{"label":"器用度増強","value":"1"},{"label":"敏捷度増強","value":"1"},{"label":"筋力増強","value":"2"},{"label":"生命力増強","value":"2"},{"label":"知力増強","value":"0"},{"label":"精神力増強","value":"0"},{"label":"冒険者レベル","value":"10"},{"label":"フェンサー","value":"10"},{"label":"スカウト","value":"7"},{"label":"エンハンサー","value":"6"},{"label":"マギテック","value":"1"},{"label":"アルケミスト","value":"1"},{"label":"ハウスキーパー","value":"5"},{"label":"ウェイトレス","value":"3"},{"label":"エクスプローラー","value":"2"}],"memo":"PL: Noma\nスプリガン\n立ち絵:マタタビ先生\n\n【Buff命中】\n×/キャッツアイ/+1/3R\n×/タゲサ/+1/3R\n\n\n【Buff与ダメ】\n×/マッスルベアー/与物理D+2/3R\n\n\n\n【Buffその他】\n×/ジャイアントクラブ/筋力+12/1R\n×/ガゼルフット/回避力+2/3R\n×/ビートルスキン/防護点+2/3R\n×/ケンタウロスレッグ/敏捷+6/1R\n\n\n\n\n【DeBuff命中】\n\n\n\n【DeBuff与ダメ】\n\n\n\n【DeBuffその他】","faces":[{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/1e1baa726a6c6632ab7585f6a90849a5e53b4b3ce994381768e0332d64ae46f8","label":"df"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/44fbd6433fcc031997bca0e4484240fafc9bf060e3cfc4b2ee54dc2f60c66620","label":"tz"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/e7a446ed86f774066e565f61a3faf460d6d05b135cd6d4541f60fc7f51baf43d","label":"sm"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/5df534d373b3cb8ef875f95db101f990821d3066a07a16edd4bcdfe92429cbb2","label":"ik"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/4ee0617144bf325eecc39896278114a40de80f6f34621ba085921da799e0551c","label":"kmr"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/8533aef9c64ed0e7e47b0d56fadaa30b65ad384af5c9d492872456d064411682","label":"giant"},{"iconUrl":"https://storage.ccfolia-cdn.net/users/Az6HaDoP1QduNXassPczmxJecWq1/files/8e7f491661292aa1223068845eaabf04d1af40a83d1ef4f7b1c8e24e90f2c815","label":"gyp"}]}}

■勇者CP キャラシリンク一覧

A組

勇者

ミュートミュート/成長方針(PL:Noma)
ユナユナ/成長方針(PL:マタタビ)

現地人

イェーガーイェーガーlv10-11(PL:くんほや)
リアラス・セブンレンジ(PL:ジオン公国)
エキリ・スプーナーエキリ/5万想定(PL:しょくでん)

NPC

カイ

B組

勇者

ハルト・サトウ・ミレス(PL:takaaki)
シュテルン(PL:みたらし)

現地人

ルル・エンドロール(PL:ningenjin)
セラ(PL:ニトロ)
シーナ(PL:piyo)
ステラ(PL:しもうさ)

■名前の由来

ドイツ語「勇気(Mut)」を一部もじった

■容姿と性格

「初めまして。私はミュート。巨人族スプリガンよ」
両親に捨てられ、『両親』を目の前で失った女の子。武器を取れないほどのトラウマに苛まれるも、彼女は勇者としての託宣を受け、決意する。もう二度と同じ目に合う人を産み出さないために戦い続ける、と。

小人時

身長 139cm,ショートヘア―(銀の髪)と薄紫の目。
口調はですます調の大人しい性格。自他ともに認める真面目。あまり喋るのは好きではない。同世代の子と過ごした経験がないため、格式ばった接し方しかできないかも。
戦闘時は過去のトラウマ(後述)のため、武器を握る手が震えるくらい緊張してしまう…かもしれない。
過去のトラウマにより、巨人化に対して躊躇いがあった。
腕の腕章は、最初に所属していた冒険者ギルドにいたおじさん冒険者に貰ったらしい。名前は憶えていない。

巨人化時

身長 275cm, 髪が長くなって逆立つ,きりっとした紫の目。腕の太さは胴よりは細いかも。スピードとパワーを兼ね備えたフォルム。
巨人化すると口調が乱暴になって早口になる。我を忘れるまではいかないが、はっきりと魔神への敵意をむき出しにする。
因みに、スプリガン自体がアルフレイム大陸に置いて珍しい種族なのだが、スプリガン全体でも巨人化時と小人時で人格が明らかに変わるケースは珍しく、ミュートになぜそれが発現したかは不明。過去のトラウマによるものと推測される。
巨人状態に体験したことは、小人状態に戻った際に朧げなものとなり、ほぼ記憶に残っていない。小人状態の彼女曰く、巨人化する際に自身の意識は闇の中に囚われるらしい。
■キャラ背景の概略

・トレジャーレスのスプリガン夫妻の元に産まれる。
・6歳くらいの頃にラージャハ郊外の遺跡に捨てられてしまう。(理由は醜い容姿のため。ARを参照)
・運良く心の広い人間の冒険者(第二の両親)に拾われ、将来冒険者として独り立ちできるように育ててもらう。ミュートは名前のなかった彼女に両親が授けた名前
・成人するまでは、両親も所属しているギルド(名前未定)でお手伝いをしていた。
・成人したミュートは冒険者見習いとして簡単な依頼をこなすようになった。
・その後、16歳になったミュートは依頼で村の外へ出るも、帰る頃に村は魔物集団の襲撃に遭い、村はメチャクチャに。
・魔物の襲撃により、両親を失う。魔物に襲われた村の惨状、両親が家の前で複数の魔物の亡骸と共にボロボロになって膝をついている光景だけは覚えている。
・村が壊滅し、育て親も失ったミュートは、冒険者ギルドの生き残りのつてを頼り、別のギルドへ移籍し、住み込みで働きながら暮らす。しかし、襲撃のトラウマが蘇ってしまい、武器を握れない日々が続いた。
・そんな中、託宣を受けたミュートは、人族のため再び武器を取ることを決意する。果たして彼女は過去を乗り越え、勇者となれるのか。

■キャラビルドの戦略

前日譚

 威力デカい武器をフェンサーで持ちつつ、自分で殴りに行くし回避できたらディスラプトで反撃するメイン火力型フェンサー。
 回避を高めるためエルエレナも持ち合わせる(予定)。相手の命中力/回避力次第でディスラプト+必殺,ディスラプト+迫る刃に怯えよのどちらかを選択することになりそう

 大きな手袋を使わないことにより、ヘビーアンカーカスタムにしても持てなくなったので中盤まではマトックを強化して使っていきます。Lv9でハンマーS取ったら初めてベクドコフォンに切り替えていくイメージで。資金不足ならマトックでいくしかない。

 命中力と耐久力に欠けるものの、爆発力はあるので、味方のバフ次第では化けるはず。基本物理ダメージを与えに行くので、バタス派との相性も悪くない。
 
 24/01/18追記
 リビルドによりこの戦略で行くことはやめました。

S1時点(rev.3 2024/02/01)

 当初はアビス強化前提のウォーハンマーでC8を作るつもりでしたが、アビス強化不可になったのでフレイルを選択。また、実装予定の武器アドオンシステム(バルザーシステム)が非常に強力なため、バルザーシステムを最大限に活かせる両手利き手数型フェンサーを目指します。最終装備はジェイルインパクト(Sフレイル)とし、とにかくダイスを回転させる、命中回数を増やすことを重視。命中力が非常に重要になってくるため、味方にも強化してほしいかも。
 S1に向けて先制値を確保しつつSフレイルを取得するため、両手利き取得がLv7まで延びました。その代わり、C8を確保した状態で回避は下がらないので、ディスラプトによるカウンターも狙いやすくなりました。
 lv9で必殺攻撃Ⅰ、lv11で変幻自在Ⅰ、lv13で双撃を取得し、lv13での完成を目指します。必殺攻撃を取得したのは、必殺Ⅲでクリティカル無効無視効果を利用して、回転によるエナジーショックデバフを通すためです。その分命中は下がるので味方に…
 複数敵が出てきたときに弱いので、アドオンシステム実装を待つことになると思います。そもそもアドオンシステム前提のビルドなので仕方ない

具体的な戦闘のイメージ

 戦闘準備でデモンズアーム
 1R目はジェイルインパクト2本持ちでFAを決め、4手+ディスラプトでマナ7の獲得を目指します。
※ディスラプト宣言して殴るタイミングはいつでもいい
①攻撃を当ててマナ1→コンボスイッチ[1]でマナ0
②クリレイで最低1回転させてマナ2~→アクセルポイント[2]でマナ0~
③④普通に殴り、0回転でマナ2、1回転でマナ4、2回転でマナ6、3回転でマナ7(最大値)。2回目または3回目の殴りでマナ4以上の場合、ここでフェザーラッシュ[4]宣言して殴る。手数が増えるので美味しいがウィンフラが掛かっていないことを確認してから宣言すること。
[デ]この前に宣言できるかは不明だが、できるならフェザーラッシュ[4]
 
 2R目はジェイルインパクトを捨てるかウェポンホルダーに仕舞う(仕舞わないとマナの引継ぎができない場合)かして、ポーチからバランスドペンデュラム(最終的にはタイタンフレイル)を出して装備し、アクセルポイント[2]+ラウンドシェイカー[4]orゲイルスラッシュで手数を出していく。どちらを使うかは盤面次第だが、敵の数が多いならラウンドシェイカー一択。
 2R目以降はウィンフラ受けていいです。

 3R目以降は2H武器でマナ管理しつつ手数で殴ります。1Hに再び持ち替えることはしません。

買い物

 兎に角お金を貯めます。最低限以下のものが欲しい。
・ダブルイール2本目(3100G)→状況次第でなくてもよい。どうせ今の分も売るし。節約のため無し
・バランスドペンデュラム(7780G/魔法の武器)→2Hで手数を出すために必須。ただ1R目は両手利きで片手で殴る[1]→コンボスイッチ→クリレイ入れて両手利きで殴る[2以上]→アクセルポイント→FAで1-2回殴る(ディスラプト宣言)→ディスラプト[7溜まって終わるのが理想]で終わるため、2R以降に装備持ちかえて使うことになると思われる。タイタンフレイルまで待つことにしたので不要
・ジェイルインパクト2本目の魔法の武器化分(20000G)→必須。まずこれをやる
・ジェイルインパクト2本分のアドオンシステム実装分の金(7000G×2)→必須
・ジェイルインパクト2本分の最大マナ値1→7(12000G×2)→必須
・カースレべリオン(40000G)→手数が多いのと敵の魔神の割合が高いので相性が良い
武器で58000Gも必要なため、無駄な買い物は避けよう。

■一般技能

〇家政婦
 「今日は何が食べたいの?簡単な物なら、私が作るわ」
 ミュートは冒険者だった両親の半ば養子のような形で拾われたため、家事全般は一通りできるよう育てられてきました。料理、掃除、洗濯などは問題なくこなせます。

〇給仕
 ミュートは成人し、冒険者見習いとして簡単な依頼をこなすようになるまでの間、両親の勧めで冒険者ギルドの手伝いをしていました。冒険者ギルドとはいえ小規模な村の冒険者ギルドだったため、カフェ・飲食店・酒場としての役割も担っており、冒険者だけでなく一般のお客様も訪れていました。
 ミュートは調理場で料理を手伝うだけでなく、接客も手伝っていたため、ある程度の接客スキルを持ち合わせています。

〇探検家
 「あの岩陰が怪しいわね…私の勘がそう言ってるわ」
 勇者としての訓練の中で、ミュートは戦闘以外の探索能力も磨きました。まだ見ぬ場所を開拓する力も少しづつですが身に付いてきているようです。

■育成方針
Lv11
フェンサー11を最優先で(巨人化を補助動作ででき切るようにするため)。戦闘特技は必殺攻撃Ⅰ。次点はスカウト(先制を取れるのがミュートしかいないため)。暁天鱗のダメージカットを活かすため、アルケミ2でバクメ、デモルラ1でデモンズアームをできるようにしておく。
Lv13
戦闘特技は変幻自在Ⅰ
アドオンシステムで使えそうなやつ

バルザーシステム

〇コンボスイッチ[1]/1戦闘1回のみ/Dロール出目「8」以上になるたびマナ「+1」
〇アクセルポイント[2]/バルザーシステム武器装備時得られるマナ「2倍」
〇ゲイルスラッシュ[3]/1回の近接攻撃(2H)/命中「-4」,〇連続攻撃Ⅱ(追撃2回),風属性の攻撃のときDロール出目「+1」
〇エナジーショック[4]/1回の近接攻撃(打撃)/純エネ属性攻撃の時Dロール出目「+1」/クリティカル時、対象の全抵抗力が「回転数」減少/重複無し/永続(戦闘終了まで)
〇ラウンドシェイカー[4]/1回の近接攻撃(2H)/近接攻撃可能な敵全てを攻撃対象として命中,Dロール2回
〇フェザーラッシュ[4]//1回の近接攻撃/自立状態必須/対象に2回攻撃/攻撃対象に対する回避力「+2」(1R)

ヴェイネシステム(なんとマギテック1を取るだけでRank3まで使えます!)

≫アーストレマー[1]/接触/対象が手番迎えるまで回避判定「-2」/土/〇飛行に対し効果無し
≫ライフスティール[1]/1Rに1回のみ/次の与ダメの25%(切り上げ)HP回復
≫アースフィッシャ[2]/接触/1体/「2d6」点/土:物理/1R持続,被物理D「-5」

■経歴

憧れる冒険者がいる(育ててくれた第二の親、そして…)
故郷の場所を知らない(遺跡で産まれたため)
家族に冒険者がいた→冒険者生まれの親を持つ(なおすぐ別離、行方知らず)
〇自由のために→(蛮族、魔神のような魔物によって人々の生活、そして命が失われるような出来事は私が起こさせない!)

■キャラ作成

Noma - 昨日 21:25
x3 1d+2d+1d+1d+2d+1d スプリガン軽戦士/期待値28 #1
(1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 3[3]+4[3,1]+3[3]+6[6]+6[5,1]+4[4] > 26

#2
(1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 6[6]+11[5,6]+3[3]+6[6]+5[1,4]+2[2] > 33

#3
(1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) > 4[4]+8[5,3]+6[6]+1[1]+8[6,2]+3[3] > 30

Noma - 昨日 21:26
#2

Noma - 昨日 21:27
gr3 [6,6]->(精神力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [4,4]->(生命力)

■SS

Prologue1.光は何処へ


 わたしは、ラージャハ王国の西にあるカスロット砂漠を拠点とするスプリガン…宝無しトレジャーレスの両親の元に産まれたわ。…でも、物心がつくようになってすぐ、「棄てられた」。だから、最初の両親の顔は全く覚えていないの。
 普通なら、そのまま野垂れ死んじゃうよね。
 遺跡で偶然私を拾ってくれて…育ててくれた「両親」には、とても感謝しているわ。
 こうして冒険者夫婦の「養子」のような形でラージャハ郊外の村でお世話になることになったわけで…一人前の冒険者になれるように武器の振り方とかも教えてもらったの。将来は、「両親」のように遺跡とか迷宮とか探検したいな~って、ぼんやりと考えてたのかな。
 …そんな平和?な日々も、長くは続かなかった。
 
 「今日の依頼は薬草採取…サクッと終わらせてくるね」
 「おはよう。今日はいつにもまして元気ね。暗くなる前に帰ってくるのよ」 
 
 冒険者としてまだ駆け出しだったわたしは、簡単な依頼…のために村はずれの薬草の森へ向かった…
 魔の手が忍び寄っていることも知らずに……

「薬草沢山取ってたら、もうこんな時間!?はやく家に帰らなきゃ」

 依頼に夢中で、気づいたら夕暮れ時になっていました。その道中、村の方から大きな煙が上がっていることに気づいて急いで帰ると、魔物の群れが村のあちこちで襲撃している光景を目撃したわ。そこら中に火の手、複数の冒険者と魔物がやりあった跡…
 魔物から隠れながら、家までなんとか辿り着くと、家の前で両親は複数の魔物の死骸と共に血だらけで膝をついていたの。

 「おとうさん!!おかあさん!!!」
 
 叫ばずにはいられなかった。傷ついた両親の姿なんて、初めて見たから。
 そんな中、別方向から襲ってくる魔物の姿を目撃したの。でも、それ以降のことは今も思い出せないの。不思議よね。
 
………


 次に覚えている光景は、首元から真っ二つにされた父親と、両脚と片腕をもがれて生き絶えた母親の姿、そして全身に血を浴び、周りの人間よりも遥かに巨大化した自分の姿だったわ。この時初めて、自分が「スプリガン」なんだって自覚したの。
 今でも思い出したくない、最悪の光景……いけない、私の過去の話なんかしても楽しくなんかないわよね。この話はおしまい。
 

Prologue2.はじまりの日


 人は、簡単に死ぬ。

 そのことを思い知らされてから、わたしは戦うのが怖くなった。
 …両親を失ってからというものの、父親から貰ったハンマーを握ることもなく、両親のつてのあった近くの冒険者の宿に住み込みで暮らしていたの。宿のマスターは、依頼をするのは心の傷が癒えてからで構わないからって言ってくれてるけど…
 
 「そろそろ、寝ないと…」
 わたしは宿の掃除を済ませ、自室に戻り、眠りにつく。この時間が一番、嫌いだ。
 また……あの時の事を"思い出して"しまうから。
 
 ………

 しかし、今日の夢は、いつもと違った。

託宣の剣

 記憶に染み付いた、凄惨な景色…それをはるかに凌駕する光景を見せられて、わたしは金縛りにあったかのように…硬直した。
 すべてがわたしの経験を超越して、理解が追いつかない。
 人々を蹂躙する、魔神の群れ。藻掻き苦しみ、逃げ惑う人々。
 わたしと同じ苦しみ…いや、それ以上かもしれない…を、味わっている人々は、この世界には沢山いるんだ。でも、両親を救えなかった、村が危機に瀕しても何もできなかったわたしに、人々なんて救えるのかな?
 
 それでも…一度は希望の光を失ったわたしに、神様が「道標」を教えてくれたんじゃないかって、そう思えた。
 
 「わたしに…その資格があるのなら……勇者になって、人々を救いたい。もう二度と…目の前で大切な人を失う光景は、見たくないから」
 
 決意は固まった。
 わたしは魔剣オラクルを呼び、勇者への第一歩を踏み出す。
 勇気を、取り戻すために。

S3-A 幕間1.新たな力

 孤児院の地下をアラムさんに託し、地上に出た私達は、街を包む『黒』の中心へと駆けた。
 悲鳴、怒号、死にゆく人々、その中心に「奴」はいた。
 
魔神は、悪。魔神は、人族の敵。

 怒りを、憎しみを力に変えて、私は巨人化する。勇者となってから、もう何回巨人になったのだろう。数える暇もなく、私は「ワタシ」となった。
 
………

 刹那、私は暗闇の中で意識を取り戻す。私を包んでいた暗闇は徐々に晴れ…代わりに見えたのは、薄ら笑いを浮かべるシスリーンと、苦悶の表情を浮かべるユナの姿だった。

「ユナ!!」

 私は思わず叫ぶ。

「まだ大丈夫。問題は次です」
 ユナはいつも通り、真剣な顔で返してくれた。

 本当に大丈夫なのか?後ろをちらと見やると、表情を変えないリアラスと、大汗をかいてるエキリ、既にボロボロのイェーガーが居た。

 私は自覚せずにはいられなかった。そう、私達が対峙しているのは絶望だと。

(いや…まだここを耐えれば勝機は…)

 切り札《誓いの日》は切らされた。相棒ユナの再燃はもう無い。イェーガーやエキリの火力は相手の能力で封じられ、リアラスの火力も心もとない。

(後ろもボロボロ、前も…絶望的な状況…私が手痛い一撃を加えなきゃ、勝てない)
 
 考えれば考えるほど、絶望的な状況。ここで負けて、私達の戦いは終わってしまうのか?そんな弱い感情がだんだん私の頭の中を支配していった、その時。

「アナタの覚悟はその程度?甘ちゃんすぎて反吐が出るわ!強敵と闘っているのはワタシなのに…『本体』のアナタが弱気になる姿なんて見たくなかったわ」

 何処からともなく、一喝された。

「でも!この状況どうやってひっくり返したらいいのよ!」

 私は弱弱しい声で返事をする。しかし、そこに覆いかぶせるかのように。

「ウジウジ言ってないで手を、脚を、頭を、体を動かすの!!アナタの迷いが仲間を殺す。アナタが諦めた時点で人族は負けるのよ!」

 諭された。

 ‥‥そうだった。もう私と同じ目にあう人を産み出さないようにって勇者になる時決めたのに。迷う必要なんてなかったんだ。劣勢に自信を無くす必要なんてなかったんだ。

「ありがとう、お陰で恐ろしく冷静に目的を思い出すことができた」

誰かも分からない声にお礼を言いつつ。

誓うよ。もう二度と希望を失わないために。

「どれだけ絶望の淵に立たされようとも、ここで私達が死ぬわけにはいかないの!!!」

直後、世界が光に包まれ、私は思わず目を閉じる。
その後、私は意識を失い…

…………

次に私が意識を取り戻すと、そこには激戦を終えて疲れ顔の、誰一人欠けていない仲間達の姿があった。
よかった、仲間は誰も死ななかった。安堵を覚えつつ、ふと思考した。

あの声は、誰だったのだろう、と。

履歴

前日譚-Y「剣は勇者を見定める」

情報

ザムサスカ地方図
奈落の祝福
勇者

コミュニケーションログ

ユナ

 多くの人を巻き込む、太陽みたいに明るい少女。そして、勇者としての私の頼もしい相棒。これからよろしくね!

シュテルン

 どこまでも優しい人。同じくらいの齢なのに…私も見習わなくちゃ。
 弱きものを助け、強きものを挫く心も、勇者には必要な要素なのね。
 あと、試練の時の励ましにはとても助けられたわ。ありがとう!

ハルト

 せっかく美味しい料理をたくさん作ってくれたのに……別れることになるのは辛いわ。
 お互い生きて会えたら、ザムサスカ地方の料理を作ってほしいな。

詳細

勇者として

 託宣の剣の声に応えた私は、ザムサスカ地方、ウルガの大聖堂へ転移し、勇者候補のユナ、シュテルン、ハルトと出会いました。3人とも個性的で面白そうな人たちで、すぐ打ち解けることができたわ。
 最初に大聖堂に来たときは、武器を握る手を振るわせながら、カカシ相手に一発淹れるのがやっとだったけど…「訓練」をこなす中で、カカシ相手には意識が恐怖に向かうことなく攻撃したり立ち回ったりできるようになったの。最初に比べたら、凄い成長ね。
 
 訓練が始まってから約半年。アラムさんに呼び出されて「勇者としての覚醒」の儀式を受けた私は、初めて魔神と対峙した。

詳細

 甦る、忌まわしき過去。
 叫び、逃げ惑う人々の悲鳴。
 魔物たちの嘲笑。
 そして、命を落とした両親の無残な姿。

 ……
 
 とめどなく溢れてくる恐怖。再び武器を握る私の手は震え…
 
 「大丈夫、ミュート!君はひとりじゃない」
 
 そうだよね。今は私ひとりじゃない。同じ目標を持った、勇者達が居るんだ!
 シュテルンの声で、私は冷静さを取り戻した。
 (勇者になるって決めたんだから、巨人になって仲間を助けるんだ!!!)

 私は「あの時」ぶりに巨人化したのだけど…想いの力が起こした奇跡だろうか。巨人化しても不思議と冷静さを保っていた(とユナが言ってた)
 戦いが終わった後…巨人だった時の記憶はなかったけど、仲間のために戦えたことだけは、仲間たちの安堵の表情を見て感じたわ。
 
 私は、勇者になれたんだ。

成長

Noma - 2023/12/30
gr7 体 [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力)

Noma - 2023/12/30
3331 3回振り直し

Noma - 2023/12/30
x3 1d6 #1
(1D6) > 1

#2
(1D6) > 6

#3
(1D6) > 2

一般技能

エクスプローラー 0→2 スプリガンの種族由来の能力かも

戦闘特技

lv3 必殺攻撃→武器習熟/フレイルA
lv5 武器習熟/フレイルS

S1-A「ルフガ戦役」

情報

素材加工(ハンター技能)について

目標値は魔物レベル+10
自動失敗で破壊
成功で価格1.2倍(端数切り上げ)

???の呪い

 対象に呪いを浴びせます。この呪いにかかった対象は1時間ごとにランダムな能力値に6点の確定ダメージを受けます。
 器用、敏捷、知力の値が0になった場合、いっさいの行動ができなくなります。
 筋力、生命力、精神力の値が0になった場合、死亡します。
 この効果は累積します。

コミュニケーションログ

ユナ/ユナちゃん

 方向音痴だったんだね‥大丈夫、道案内は私に任せて!(スカウト技能発揮)

イェーガーさん

 3人組の中では最年長のお兄さん。勇者に対して意識が強そうに見えたけど、過去に何かあったのかな…
 そのうち教えてくれるかもしれないわね。

リアラスさん

 使役してる羊さんも含めて不思議な人。羊さんはものすごく頼れる能力を持ってて羨ましいわ。
 どんな人かはまだ計りかねるけど…

エキリちゃん

 可愛い!ユナちゃんとも仲良くやっててほほえましいわ。戦闘能力もいいものを持ってるから、今後が楽しみな子ね。
 イェーガーさんに頼りっきりな面が垣間見えたから、ちょっと不安だけど。 

成長


ミュート - 今日 0:58
gr2 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,6]->(精神力)

ミュート - 今日 0:58
2回振り直し

ミュート - 今日 0:58
x2 1d6 #1
(1D6) > 1

#2
(1D6) > 3

S2-A「続・ルフガ戦役」

情報

カイ(NPC)

 ザムサスカ地方の冒険者、シャガとダフ二の間に生まれた子。友達を亡くした彼は失意の底に落ちるも、ユナ達の励ましにより、勇者たちと共に戦うことを誓った。

ベル(ビーテイマー)

 勇者たちが教会にて出くわした子供の成れの果て(魔「人」)。どうして彼女が魔人となってしまったかは謎のまま、勇者たちの手によって倒される。

コミュニケーションログ

ユナ/ユナちゃん

 最初に会ったときは、自分の強さのため、「師匠」のために戦ってるのだと思ってた。でも、勇者としてザムサスカの現状を目の当たりにして、何のために戦うのか…考えが変わったのかな。
 私たちにできることは、まだ少ないけど…それでも精一杯抗いましょう。私たちは勇者だからね!

イェーガーさん

 私に似て、真面目な人ね。弓の腕は確かなのだけれど。
 あのとき見せた、渋い顔は何を考えてたのかな?

リアラスさん

 …不思議な人。まだ心の内は分からないけど、彼の本音もいつかは聞かせてもらえるのかな?

エキリちゃん

 弟子ができて嬉しそうにしててよかったわ。魔法を覚えて戦術の幅を広げてみるのも、悪くないわね。

カイ

 大丈夫、親しい人の死を乗り越えて…戦う覚悟が決まったら、あなたは誰よりも強くなれるわ。
 私も、同じだから。
 大切な人たちを失わせないためにも…一緒に戦って!

成長

[成長] ミュート : gr2 体 [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力)

[成長] ミュート : 1d6 体振り直し (1D6) > 3

S3-A「獅子身中の虫」

情報

マザー

 イェーガー、リアラス、エキリの居た孤児院のマザー。
 子供達を攫い、何処かへ姿をくらましていたが、孤児院の隠し扉の先、地下奥深くに居座っていた。
 人族としての最後の意思で魔神から子供達を繭で護った。

シスリーン

 孤児院のシスター、アリッサを喰らった魔神。
 あらゆる虫系魔物の能力、脱皮、「汚染」を利用し、勇者たちを追い詰めるも、ミュートの覚醒により形勢逆転され、最後は逃亡した。

Totentanz://ディステレディア

 アラムがエキリに託した大斧(魔剣)。
 メメント・モリの《死を身に刻め》《古場に立つは我が身なり》を扱えるようになる。
 エキリが強くなり、魔剣の力を最大限に引き出せるようになったら、頼もしい戦力になってくれそう!

コミュニケーションログ

「ワタシ」

 ……

 …………

 ………………

 もっと、解放しなさい。魔神への怒りを、憎しみを。

ユナ

 頼れる相棒。いつもそこ抜けない明るさと、積極性に助けられてばかりだけど、今回は私の力で助けることができてよかったわ。
 あなたの『希望』に、私も助けられてる…んだと思う。

イェーガー

 子供達への強い思いを感じたわ。子供達を護ることができて、本当に良かったわ

リアラス

 感情は表に出さないけど、魔神への思いは同じだと思うから…これからも力を貸してね。

エキリちゃん

 最初に出会った時から、戦闘を通していちばん成長してると思う。
 護るものができると、人って変わるんだね。

カイ君

 あなたの決意、しかと見届けたわ。罪滅ぼしになるかわからないけど…私が力になるわ。

成長


ミュート - 先週 日曜日 19:47
gr4 勇者・体 [5,5]->(知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力)

ミュート - 先週 日曜日 19:48
とりあえず器用1

ミュート - 先週 日曜日 19:48
x3 1d6 #1
(1D6) > 3

#2
(1D6) > 5

#3
(1D6) > 2

S4-A「食物連鎖」

情報

ミーチカム湖

 ルフガの北にあるザムサスカ地方最大の湖。ルフガに向かってカリディアン疎水(暗渠)が走っており、ルフガ・メントラール・ウルガの生活用水を賄っている。ルフガの排水は暗渠式処理装置で東の海まで放出しているらしい。
 アークリーン村焼失後、疎水が無事かどうかは定かではない。
 なお、水中や浅瀬等の地形効果は不利効果ではないので暁天鱗では解除できない(重要)

【消失】アークリーン村

 ミーチカム湖のほとりにある集落。長年霧発生装置によりカリティアン疎水を護ってきた。漁業が主な産業……だったが、シスリーンの襲来により苦しめられ、最期は「鳥」(推測)の手によって消失した。

シスリーン

 手負いになりなりながらも戦士(勇者?)を喰らい、再びミュート達と対峙することとなった「魔王」。
 あらゆる虫の能力に加え、人の肉塊を用いて勇者たちを追い詰めるが、瀕死まで追い込まれ、最後は「鳥」に喰らわれ死ぬ。

「鳥」

 コカトリスのような姿をした魔神(魔王)。シスリーンの窮地に突然現れ、シスリーンを喰らい、勇者たちを嘲笑うかのようにそのまま飛び去った。
 アークリーン村を消失させ(?)、それ以降行方知らずとなっている。

コミュニケーションログ

わたし

 また、私達は人々を救えなかった…
 ルフガは無事だったから、それだけが希望ね。魔王……一体どれだけの数が控えているの…?

ユナ

 ごめんね、あの時は私にも譲れないものがあったから。…あなたの、人々を大切に思う気持ちもわかるわ

イェーガー

 

リアラス 

 いつも回復たすかるわ…羊を操ってるのも凄いけど、まさか船まで運転できるなんて…案外器用な人なのかも。

エキリ

 

成長/一般技能成長


ミュート - 2024/07/28
gr5 勇者の証体 [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [1,1]->(器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,6]->(器用度 or 精神力)

ミュート - 2024/07/28
器用2,あと3回適用

ミュート - 2024/07/28
x3 1d6 #1
(1D6) > 3

#2
(1D6) > 5

#3
(1D6) > 6


ミュート - 2024/07/28
2d6 経験点/一般技能ハウスキーパー (2D6) > 10[5,5] > 10 [編集済]


ミュート - 2024/07/28
色々家政婦の仕事をしてたらしい


ミュート - 2024/07/28
2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5

S5-A「鏡よ鏡」

情報

遺跡(ルフガ近くの森の中)

 現地民(イェーガー,エキリ,リアラス)が前日譚でシャガ,ダフニと共に訪れた遺跡。
 中には何事もなく入れた。毒ガスの罠とか矢の罠とか爆発する扉とか麻痺毒とかがあり、祭壇の奥には謎の空間(鏡の世界?)
 魔神もいるし水責めもされた。

ユーアミ

 敵と同じ姿に変身できる魔神。HPを削るたびにこちらの不特定キャラに反射ダメージを喰らわせてくる難敵だったが、手数で対処しきった。
 羊の回復強過ぎ。

鏡の欠片

 ユーアミを倒した時に落ちた欠片。そこに映るはカイのお母さんの瞳。そしてルフガに持ち帰った後の光景は瞳ではなく、鈍色の空の下、やせ細った人々が枯れ草を噛み、あるいは動かなくなった人のもとに寄っていく風景が映っていた(原文まま)。
 勇者一行は、準備を整え、ユナの新たな能力で中に突入することを決意する。
 割らなくてよかった…

コミュニケーションログ

ユナ

 編集中

イェーガー

 編集中

リアラス

 編集中

エキリ

 編集中

成長/一般技能成長


ミュート - 先週 月曜日 19:31
gr4 勇者の証体 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,2]->(敏捷度)


ミュート - 先週 月曜日 19:32
とりあえず1回1で確定させてあと3回

ミュート - 先週 月曜日 19:32
x3 1d6 #1
(1D6) > 4

#2
(1D6) > 4

#3
(1D6) > 3

S6-A「影喰む地:開花」

情報

鏡の欠片の世界:飢餓カウントと飢餓伝染

 鏡の欠片の中の世界へ飛び込んだ勇者たち。転移直後、突然の空腹に見舞われてしまった(リアラス以外…)
 カルヴァの飢餓噛みや、断食の影ナラコス飢餓の幻肢カシャ等の攻撃が命中すると増えるらしい。
「1」以上の場合→キャラクターのHPとMPは自然回復しない
「3」以上の場合→キャラクターの最大HPが半減(端数切り上げ)
「5」以上の場合→??

 魔神ではない存在でも〇飢餓伝染の能力を持つことが確認されたが、
 勇者一行には飢餓伝染の効果が付与されていないらしく、勇者一行の攻撃によって飢餓カウントが増えることは無い。
 S6時点で、飢餓伝染を完全に消す方法は分かっていない。
 【推測】
 以前現地民たちがこの地を訪れた?時のことを「ここは居るだけでもかなり危険なはず……(イェーガー)」と言うように、この地は魔神に支配され魔神により奈落化がすすめられた場所であると推測される。現在は勇者2人の存在により奈落アビス祝福のろいが無力化されている。
 飢餓伝染は魔神により奈落化した影響で発生した副次効果であり、この地を魔神の手から解放することにより効果が消失する可能性がある。 
 

鏡の欠片の世界:「影」

 太陽や月の光などによって発生したものではない、謎の影。
 勇者一行が2回目の魔法陣による転移のあと存在を認知した。
 とりついた影が動くとき、断食の影ナラコスのような存在であり、ラヴィア曰く「供物に選ばれた方の印」らしい。
 (以降、「供物状態」と称する。)
 「供物状態」の時、生物を食料と見なし見境なく襲う行動が見られた(夜限定?)。
 S6終了時点でイェーガーとリアラスとカイとエキリに動かない影があり、ユナとミュートに影がない。

【推測】
 ・「影」に憑りつかれる条件は不明(「影の領域」に足を踏み入れた瞬間?2回目の魔法陣からの転移先は「影の領域」だった可能性がある)。本人が死んでいても「影」は憑りつくことができる。
 ・「影」が動いていない状態で影を攻撃すると、影が消える(要検証)
 ・「供物状態」になった人の影を攻撃すると、本人または特定の誰かに与えたダメージと同じ確定ダメージが入る。
 ・「供物状態」でHPが0以下かつ本人が気絶または死ぬと、「影」は動いていない状態になる(要検証)
 ・「影」が動いていない状態でHPが0以上で気絶しても何も起こらない(要検証)
 ・「影」がない状態で本人が気絶または死ぬと、動く「影」に狙われ、「供物状態」となる→本能で食料を求めるようになる(夜限定?)(要検証)

 →「影」は有った方が良い?
 →「影」が憑りついた状態にさせるには、「影」無しで一度気絶させて「供物状態」にしてから再度気絶させるのがよい?

ユーハトニ市タロト二町

 勇者一行が転移した後、すぐ近くにあった町。人々は飢餓に苦しめられており、人が出歩いていない。
 牛の牧畜が盛んだったらしいが、大破局に乗じた魔神の攻勢で町が壊滅したうえ、ある者(現状の情報だと魔神に与した何かと考えられる)が供物を捧げる代わりに食料を提供する契約を結ばせた。
 供物を捧げて食料を町の人に提供する食糧庫や、町役場がある。
 (人々が出歩いていないのは、夜になると「供物状態」になった村人が手当たり次第に襲い掛かるから?)

食糧庫の祭壇

 タロト二町の食糧庫の地下にあった祭壇。 
 魔法陣と燭台(2d6本程度)があり、S6で勇者一行が使用した時、1回目は消えており、2回目は点灯していた。
 魔法陣はMPを15点捧げると起動する。
 燭台の点灯状況により転移先が変わることが分かっている。祭壇は供物を与える先(エンデルッツ?)に気軽に飛べる場所であり、破壊されるのはラヴィアにとっては不都合のようだ。

ラヴィア(影に操られたラヴィアの一体)

 食糧庫に居た女性。「供物状態」となった者を案内する役目を持つ。
 全員そうなのかは不明だが、腹部をさすることで影の領域を探知し避けることができる。
 後にラヴィアは複数居ること、魔神であること、エンデルッツから産まれた可能性が高いことが発覚する。

操られたダフニ(エンデルッツ)

 カイのお母さん。
 謎の宝珠?に操られており勇者と敵対したが、ダフニの意思が残っており、テレポートにより勇者一行を別の場所へ転移させた。
 2回目の遭遇の際、エンデルッツの「影」は動いていたが、イェーガーが影を射るとエキリに確定ダメージが入ったため、動いた状態の影を射るとダメージが反射なりされるのだと推測される。
 死んでいたラヴィアに起こった現象、今も動くエンデルッツの影から、ダフニは既に何者かの手によって殺されているか気絶させられており、その後動く「影」に憑りつかれ今の状態になった可能性がある。(要するに「供物状態」)
 「影」のシステムはエンデルッツによって組まれた可能性が限りなく高い(無数の「影」が勇者一行を喰らおうとしたとき、ラヴィアが「影」の存在を一蹴した場面があったため)

石化したシャガ

 操られたダフニ(エンデルッツ)によって勇者一行が飛ばされた先の洞窟に居た。カイのお父さん。
 現在はエキリの【アポート】による印が付けられている。
 石化状態は永続で、HPは0以下にならないし気絶でもないので、「影」に操られることはなくなるということに気づいた操られる前のダフニが【ペトロ・クラウド】したものと推測される。

商人

 タロト二町に食料を届けた商人。メモによると、太陽が出ている間は「供物状態」と化した人族は生物に手を出さないようだ。
 食糧を届けるために食糧庫へ足を運んだ商人は、経緯は不明だが食糧庫の中で「供物状態」となり、既に祭壇の転移先で影に食われたと推測される。

成長/一般技能成長


ミュート - 今日 21:37
gr3 勇者の証体 [5,5]->(知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度)

ミュート - 今日 21:38
器用敏捷あげて+1

ミュート - 今日 21:38
1d6 (1D6) > 6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 2,000 20 生命×1
精神×2
アビスシャード:0個
備考
勇者CPすべてのセッション履歴を表示しています。自PCが参加したもののみ経験点などを記載。
1 23/12/12 勇者CP 前日譚-B1「喪いし者は家族の夢を見るか」 - - - もろみ ニトロしもうさpiyoningenjin
前日譚-B1
2 23/12/16 勇者CP 前日譚-Y「剣は勇者を見定める」 1,530+50 10,000 0 もろみ Nomaマタタビみたらしtakaaki
前日譚-Y アビスシャード0, 城から50000Gの装備貸与/[一般技能]ハウスキーパー4→5,エクスプローラー0→2/[技能]フェンサー(3→5),エンハンサー(2→4),スカウト(1→4)
3 23/12/19 勇者CP 前日譚-B2「喪いし者は家族の夢を追うか」 - - - もろみ ニトロしもうさpiyoningenjin
前日譚-B2
4 23/12/22,25 勇者CP 前日譚-A「孤児はただ救いを待つのみか」 - - - もろみ くんほやしょくでんジオン公国
前日譚-A
仲間探しの日々~約1年間~ 9,000 0 500 器用×2
敏捷×1
筋力×3
精神×1
5 24/1/27,2/1 勇者CP S1-A「ルフガ戦役」 2,870+100 0+1,945 0 器用×1
筋力×1
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S1-A アビスシャード0/[一般技能]成長なし/[技能]フェンサー(5→6)
6 24/1/16,17,2/2 勇者CP S1-B「セーリイェの勇者」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S1-B
7 24/2/25,3/4 勇者CP S2-A「続・ルフガ戦役」 3,840+50 0 0 筋力×2
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S2-A アビスシャード合計20,カイ合流/[一般技能]成長なし/[技能]フェンサー(6→7),エンハンサー(4→5)
8 24/3/21,30,4/6 勇者CP S2-B「眩きこと雷の如し」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S2-B
9 24/3/30,4/6,30 勇者CP S3-B「ここは浄土か、あるいは穢土か」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S3-B 
10 24/5/12 勇者CP S3-A「獅子身中の虫」 6,390+0 15,000+492+250 100 器用×1
敏捷×1
筋力×1
知力×1
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S3-A [一般技能]ハウスキーパー(成長P+2)/[技能]スカウト(5→7),マギテック(0→1),アルケミスト(0→1)
11 24/5/11,14,22,24 勇者CP S4-B「星は巡る、昏き空に」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S4-B
12 24/6/3,4 勇者CP 雑談①「再会」 - - - 全員 Nomaマタタビみたらしtakaakiningenjin(ニトロ)
S3-A/S4-B 直後
13 24/6/5,7,15 勇者CP S5-B「魂と呪いとそれから人」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S5-B
14 24/7/15,17 勇者CP S6-B「勇者と魔王」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S6-B ルルが勇者になった
15 24/6/19,20,28,7/4,28 勇者CP S4-A「食物連鎖」 7,530+0+150 200,000 500 器用×2
筋力×2
知力×1
精神×1
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S4-A [一般技能]ハウスキーパー(成長P+1)/[技能]フェンサー(7→9),エンハンサー(5→6)
16 24/8/20,21,9/1,3,4 勇者CP S7-B「ルル・エンドロール」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S7-B ルル覚醒!
17 24/9/13,20,27,11/4 勇者CP S5-A「鏡よ鏡」 6,140+50 3,600 0 器用×1
筋力×1
生命×2
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S5-A  [一般技能]成長なし/[技能]フェンサー(9→10)
18 24/11/17,25/1/29 勇者CP S8-B「魔神と勇者と」 - - -- もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S8-B
19 25/3/12 勇者CP 幕間1-B「魂と記憶と」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S幕間1-B
20 25/4/6,25,28,5/3 勇者CP S6-A「影喰む地:開花」 5,330+50 0 0 器用×1
敏捷×1
精神×1
もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
S6-A [一般技能]成長なし/[技能]スカウト7→8,エンハンサー6→7
21 25/5/24,6/4 勇者CP S9-B「」 - - - もろみ シュテルン(みたらし)ハルト(takaaki)ルル(ningenjin)セラ(ニトロ)シーナ(piyo)ステラ(しもうさ)
S9-B
22 25/11/16 勇者CP S7-A「」 もろみ ミュート(Noma)ユナ(マタタビ)イェーガー(くんほや)リアラス(ジオン公国)エキリ(しょくでん)
取得総計 47,580 233,287 1,120 31

収支履歴

キャラメイク時

武器::-90-240
防具::-150-340
筋力指輪::-500
敏捷指輪::-500

前日-Y後

獲得

無償で城の装備品借りれる:<+49952

借りた装備分

ジェイルインパクト::-5100
ジェイルインパクト+1::-5100-20000
ダブルイール×2::-3300
スマルティエ装備7種::-290-270-260-255-253-252-252
セービングマント::-8000
スプリントアーマー::-520
バックラー::-60
多機能ブラックベルト::-4000
カイトシールド::-500
器用腕輪::-1000
フレイルカスタム(-1)::-540

※合計 49952G

購入

スマルティエの筋力腕輪::-900
冒険者セット::-100
魔晶石(3)×5::-300*5
MCC(5)::-2500
スカウト用ツール::-100
テント(6人用)::-350
調理道具セット::-50
着替えセット::-10
月光の魔符Ⅰ×1::-500
両親から貰ったピック::-60

※通話のピアス分積立::-5000

売却

筋力指輪(リビルドにより無視)::+500
ライトフレイル(リビルドにより無視)::+90
フレイル(リビルドにより無視)::+240
ハードレザー(リビルドにより無視)::+340
S1-A後

消費/獲得

魔晶石(3)-5
魔晶石(2)+1

購入

魔晶石(3)×5::-1500
魔香草×3::-300

売却

なし

S2-A後

消費/獲得

魔晶石(3)-3
魔香草-2
敏捷指輪-1

購入

スマルティエのハーフマント::-250-30

売却

フレイルカスタム(-1)::+540/2
S3-A後

消費/獲得

魔晶石(2)-1

購入

マギスフィア小::-200
敏捷指輪×2::-500*2
器用指輪×2::-500*2
魔晶石(3)×8::-300*8
陽光の魔符Ⅰ×1::-500

購入/マテリアルカード

金B×8::-20*8
金A×2::-200*2

売却

カイトシールド::+500/2
S4-A後

消費/獲得

魔晶石(3)-7
魔晶石(1)+1
金A-1
金B-2
記念館入館料::-7

購入

ジェイルインパクト→ジェイルインパクト+1::-20000
スプリントアーマー→マナタイト加工スプリントアーマー+1::-5000-5000
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
スマルティエの銀鈴::-7500
スマルティエの風切り布::-25000
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000
マイナーカースレベリオン::-4500
魔晶石(3)×57::-300*57
魔晶石(5)×10::-500*10
月光の魔符Ⅰ×2::-500*2
陽光の魔符Ⅰ×2::-500*2
陽光の魔符Ⅱ×3::-1500*2
月光の魔符Ⅱ×4::-1500*3
器用指輪×4::-500*4
敏捷指輪×5::-500*5
魔香草×29::-1900

マテカ関連購入

金A×9::-200*9
金B×7::-20*7

売却

スマルティエの髪飾り::+252/2
スマルティエの首飾り::+256/2
S5-A後

消費/獲得

魔晶石(3)-10
魔晶石(5)-1
金A-2
金B-2
器用指輪-1
敏捷指輪-1
月光Ⅱ+1

購入

魔晶石(3)×5::-1500
器用指輪×1::-500

;|敏捷指輪×1::-500

マテカ関連購入

金A×5::-200*5

売却

ダブルイール売却::+3300/2
バックラー売却::+30/2
S6-A後

金A-2
器用指輪-1
敏捷指輪-1
魔晶石(5)-3
魔晶石(3)-12
月光の魔符Ⅱ-1
※寝ていないため巨人化回数-1
※寝ていないためMCC(5)の残りMP0

チャットパレット