“風と活力の剣”サンタナ
プレイヤー:マルマロ
- 種族
- 魔剣の化身
- 年齢
- 337
- 性別
- 女
- 種族特徴
- []
- 生まれ
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 7
- 心
- 7
- A
- 11
- B
- 35
- C
- 11
- D
- 53
- E
- 35
- F
- 11
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 42
- 筋力
- 18
- 生命力
- 60
- 知力
- 42
- 精神力
- 18
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 7
- 筋力
- 3
- 生命力
- 10
- 知力
- 7
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 23
- 精神抵抗力
- 16
- HP
- 99+15=114
- MP
- 39
- 冒険者レベル
- 13
経験点
- 使用
- 67,000
- 残り
- 0
- 総計
- 67,000
技能
- ファイター
- 13
- マギテック
- 7
一般技能 合計レベル:8
- ペインター
- 3
- エンジニア
- 5
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《鷹の目》
- 《魔法収束》
- 《魔法制御》
- 《魔法拡大/数》
- 《かばうⅡ》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
なし
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 42 m
- 全力移動
- 126 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 14
| 14
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 18
| 16
| ―
| ―
| 16
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈懐古の直剣〉![]()
| 1H両 | 18 | 16 | 17 | 10 | 16 | [風属性] |
〈懐古の直剣〉![]()
| 2H | 18 | 16 | 31 | 10 | 16 | [風属性] |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 18
| 20
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 他1 | 〈服〉 | 0 | 0 | ||
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 20 | 0 | |||
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
履歴
魔剣の能力
基礎能力.冷たい世界に熱を運ぶ風 自身を中心に心地よくて新鮮な空気の流れを作ります。自身を中心に3m/sの風の流れを放ち続けます。
基礎能力2.恵みをもたらす第一の剣 MPを3消費して触れた者に活力を与えます。枯れかけの植物であれば元気を取り戻し、キャラクターであれば食事を一食取った分のエネルギーを与えます。
1.[常]エアライド 空気の流れに乗って移動することが出来ます。また風属性の攻撃を受けた時にその風に乗ることによって攻撃を避けることが出来ます。
3.[補]生命湧き この化身が触れた相手のHPを1秒間に10回複する。この効果は1分間持続する。戦闘中に2回まで使用できる。
5.[常]エアスラッシュ 回転する風属性の刃を剣を振ることで発射します。命中判定を行い、射程は命中の結果×3mの距離、ダメージは威力37[10]+冒険者レベル+知力ボーナスの風属性と斬撃属性の魔法ダメージです。
7.[主]活命の祈り 大地の活力を対象に注ぎ込みます。周囲が自然の環境ならば周囲37mの任意のキャラクターのHPとMPを37回複します。
9.[常]天翔ける不死鳥 自身に飛行Ⅲを付与し、死亡時、戦闘中一度だけ部位欠損、出血などの自身の身体に影響を及ぼしたことによる死因を解決してHPを37にして復活することができる。最大HPが37以下だった場合はHPが37になるが最大HPより増えた分は回復しない。[ブレワイのミファーの祈りみたいな感じになります。]最大HPが0にされている場合は1だけ復活します。
11.[常]熱風 戦場に熱に関連する効果やダメージが発生した時に自分と対象との間に空気の通り道があるなら、風でその熱を運び好きな対象に同じ達成値で同じ効果やダメージを対象に及ぼすことが出来ます。
13.[常]翼と羽根 対象を抵抗[任意]で自身の周り(直径37m)に浮かせることが出来ます。そして自身についている飛行に類する能力が対象にも発動し、ボーナス修正を得ることが出来ます。また、この能力を使っている対象の数だけ飛行に類する能力のボーナス修正がプラスされます。達成値を求められる場合は2d+冒険者レベル+知力Bを達成値とします。「翼には沢山の羽根が生えていますよね、羽根一枚一枚がそれぞれ自由に飛ぶために重要な役割を果たしています。私はあなたにとっての羽根になれていたのでしょうか?」
15.[常]リブートブレイド[Ⅰ] 自身を含む味方のHPを回復させるとその値分(過剰分は含まれない)だけ必殺技ゲージが溜まり、以下の必殺技を得ます
ゲージ最大 1000
必殺技Ⅰ[主]《サイクロンエッジ》 消費ゲージ100 対象[1体] 形状[射撃] 生命抵抗[半減] 回転する風の刃の竜巻を剣を振ることで発射します。命中判定を振り、その結果を達成値として扱い相手に生命抵抗判定を降らせます。打ち勝てば相手を1Rの間竜巻で浮かせながら回転させ、身動きをできない状態にし、行動判定に命中判定の達成値分のペナルティを与えます。射程は命中の結果×3mの距離、ダメージは威力37[10]+冒険者レベル+知力ボーナスの風属性と斬撃属性の魔法ダメージです。
必殺技Ⅱ[主]《メテオウィング》消費ゲージ150 対象[1体] 形状[射撃] 精神抵抗[半減] 主動作で風で鳥の形を作り周囲に飛行させます、行使判定は冒険者レベル+知力Bです。移動力は50で飛行している鳥に補助動作で指示をすると相手に突撃していき、k37[8]+移動した距離(m)÷5+冒険者レベル+知力ボーナスの風属性魔法ダメージを発生させます。相手が飛行している場合、与えたダメージと同じ距離(m)落下します。これにより地面に激突した場合落下ダメージを与えます。サイクロンエッジで身動きが出来ない状態の相手に当てた場合床から5m離れているものとして扱い叩き落とします。叩き落した後また浮きながら回転します。相手に衝突した鳥は風になって周囲に流れていきます。
必殺技Ⅲ[主]《不死鳥の祈り》消費ゲージ240*対象の数 選んだ対象に死亡時1度だけ、死亡時、一度だけ部位欠損、出血などの自身の身体に影響を及ぼしたことによる死因を解決してHPを37にして復活することができる効果を達成値2410として対象に与える。最大HPが37以下だった場合はHPが37になるが最大HPより増えた分は回復しない。[ブレワイのミファーの祈りみたいな感じになります。]最大HPが0にされている場合は1だけ復活します。
必殺技Ⅳ《フリューゲル》消費ゲージ1000
空を切り裂き天を駆ける不死鳥「フリューゲル」のパーツを召喚し、合体します。この化身と剣の持ち主はライダー技能なしにフリューゲルを乗りこなすことができ、[常]以心伝心 [常]タンデム [主]チャージ [補]限界駆動 [補]姿勢堅持 [主]人馬一体 [主]トランプル [主]騎乗指揮 [常]スーパーチャージ [補]超過駆動 [常]バランス を持っているものとして扱えます。また魔剣サンタナは遠隔で指示を出すことが出来ます。
誕生日10月7日
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 67,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 67,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
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![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)