ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アリウム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アリウム

プレイヤー:レボロ

種族
アビスボーン
年齢
不詳
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビストランク]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
11
7
9
11
6
11
9
10
2
成長
111
成長
116
成長
115
成長
201
成長
105
成長
171
器用度
133
敏捷度
133
筋力
133
生命力
217
知力
124
精神力
182
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
22
敏捷度
22
筋力
22
生命力
36
知力
20
精神力
30
生命抵抗
42
精神抵抗
36
HP
235
MP
182
冒険者レベル
6

経験点

使用
47,500
残り
771,810
総計
819,310

技能

ファイター
6
スカウト
6
レンジャー
6
セージ
6
エンハンサー
6
バード
6
アルケミスト
1

ナイトコード:奇特な才能

P:10/Lv2
0:貴方はアビスボーン特殊作成ルール(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=i0kN4O )に従い、アビスボーンのPCデータを作成する。
1:あなたは1ラウンドに1度のみ、自身以外に声掛けが行われたキャラクターに追加で声掛けを行うことができる。
2:あなたはなかよし行動を行うたび、行動判定に+1のボーナス修正を得る(最大+4)
3:あなたはなかよし行動「敵討ち」を行う場合、「なかよしレベル+冒険者技能レベル」を追加ダメージとして加算できる。

Demon2:怒音の魔相 カルマレベル:0

P:0/Lv0
0:常に『魔相の奏者』が貴方に付き添うようになり、奏者は貴方の冒険者技能レベルと同等のバード技能レベル、『冒険者技能レベル+精神力B』の奏力を有しているものとして扱います。この時、使用する呪歌は魔物データで呪歌を用いるものとして扱い、特殊呪歌は1回、終律は2回基本呪歌を使用するたびに使用できます。 『魔相の奏者』は貴方の最大HPの半分(端数切り上げ)の最大HPを持ちMPはありません。 これにより貴方は常に『騒音で音が聞き分けれない』ペナルティ修正を受けているものとして扱います。 また、キャラクター作成時の七罪決定時に自動的に『憤怒』となります。
1:『魔相の奏者』が《終律増強》及び《シュアパフォーマー》を習得しているものとして扱われ、貴方が呪歌の効果を受けるたびに与えるダメージが「+2」点されますが、精神抵抗力に-1のペナルティ修正が発生します。
2:ペットとして扱う『魔相の奏者』がさらに出現し、奏者は《ハーモニー》を習得しているものとして扱います。 これにより『騒音で音が聞き分けれない』ペナルティ修正の補正値が2倍になります。
3:自身が受けている『騒音で音が聞き分けれない』ことによる行動判定へのペナルティ修正をボーナス修正に変更します。

大いなる罪宝:ラース・キー

主動作でHPを「7」点消費することで、6時間所持者が望む特産品、流派装備以外の武器のデータとなり、それは〈魔法の発動体〉加工及び〈魔法の武器+2〉加工が施されているものとして扱います。

奈烙印/アビスハイドープ

アビスボーンのPCのキャラクター作成時、このルールを採用することによって、[奈落の落とし子/アビストランク/アビスアーム/アビスアイ]のすべてを得ているものとして扱います。 このとき、キャラクター作成時に無作為に決めた「アビスカース」3つ(重複の場合振り直し)をすべて採用したうえで、追加アビスカース表を無作為に3回振って決め、その中の一つを採用しなければいけません。それ以外は[奈落の落とし子]と一緒となります。

なかよしレベル

False
なかよしレベル:7
なかよしポイント:43
ミク
なかよしレベル:8
なかよしポイント:49
シェフィ
なかよしレベル:3
なかよしポイント:19

戦闘特技

  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 置き換えジョブシステム-ナイト
  • [準]《ディフェンスアクション》
  • 《オフェンスアクション》
  • ジョブランクアップ-ジェネラル
  • ウェイトアクション
  • タフネスG
  • ジェネラル・ゲームメイク
  • アクションスマートG
  • バトルマスター
  • [準]ディフェンスアクションG
  • オフェンスアクションG
  • 柔の技
  • 《柔の型》
  • 《受け流し》
  • 剛の技
  • 《剛の型》
  • 《迎え打ち》
  • 長柄物の極意
  • 《たたみかけ(長柄)》
  • 《轟打》
  • 《アルショニ軽身跳闘法》
  • 《ライジングリッパーⅠ》
  • ライジングリッパーⅡ

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【リカバリィ】
  • 【】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:春の強風】
  • 【終律:春の強風】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

賦術

  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル6 技巧 28
運動 28
観察 26
レンジャー技能レベル6 技巧 28
運動 28
観察 26
セージ技能レベル6 知識 26
バード技能レベル6 見識 26
アルケミスト技能レベル1 知識 21
魔物知識
26
先制力
28
制限移動
3 m
移動力
133 m
全力移動
399 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語
妖魔語
ドラゴン語
海獣語
神紀文明語
バジリスク語
ノスフェラトゥ語
エルフ語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル6 呪歌 36 36 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 21
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 133 28 28
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
トロールバスター(ラース・キー) 2H 30 +8=36 70 12 +4=35 アビスアーム、魔法の武器+2、流派反映中 発動帯
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 133 28
[奈落の身体/アビストランク] 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドントレシアの堅忍鎧 20 6 物理ダメージを受けるたび防護点+2
他1 柔の型(2H) +1
他2 受け流し +34
他3 アイソアーマスク 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 63 9 2Hの場合
装飾品 効果
アイソアーマスク
ラル=ヴェイネの金鎖
スマルティエの武道帯
熊の爪
浮身のパレオ
軽業のブーツ
勇者の証:体
所持金
20,035,302 G
預金/借金
G

所持品

ラース・キー
冒険者セット
楽器
スカウト用ツール
・ストレンジィ・ポーション
・熊の爪
・〈勇者の証:体〉適用状態
・巨人の骨籠
・巨人の骨甲
・天命草
・神命草
・メンタリティ・ポーション
・メディスプリンガー
・メディスプリンガー・マニュアル
・合魔銃・霊
・練気銃刃
・ウコニュルッキ
・イクイススカーモス
・偽雷籠ディヤウス
・ひらめき眼鏡
・叡智のとんがり帽子
・大聖樹の盾
・多面を縛る金鎖
・ハーミット・マント
・膨声のチョーカー
・魔動電磁銃
・妖琴フェイルノート
・零型魔動電磁銃
・神殺しの魔動回転鋸
・搾血のチョーカー
・皇帝の冠
・女帝の冠
・チャクラストーン
・無銘の魔杖

マテリアルカード

BASSS
100
100
100
100
100
名誉点
10,126
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝270
浮身のパレオ20

容姿・経歴・その他メモ

アビスボーン作製特殊ハウスルール

奈烙印/アビスハイドープ

「栄光なき」 携行時 行為判定で自動成功した際、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。

「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。

「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。

「息が荒い」 携行時
 練技使用時、効果時間が本来の3分の2になる(10秒単位、端数切り上げ)

HOまとめ
N4 気ままな自由人


貴方は何をするにしても自分勝手で、人の手を焼かせる事があるが、良識を弁えている分反動によって好き放題してしまうだけである。

N4HO 奇特な才能


其の相は疎外感と停滞。
貴方は珍しい生まれ、またはそれに由来する特異な力と才能を有して生まれたため、他の人から避けられ、変わったものとして見られて生きてきた。
貴方はそれを避けるように生きてきた。自分の持つ力の本質が周囲に迷惑をかけることを知っているからだ。
そんな貴方を大切に思う人がいる中、貴方はとある竜と出会うことになる。

コネクトレベル表
0:貴方はアビスボーン特殊作成ルール(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=i0kN4O )に従い、アビスボーンのPCデータを作成する。
1:あなたは1ラウンドに1度のみ、自身以外に声掛けが行われたキャラクターに追加で声掛けを行うことができる。
2:あなたはなかよし行動を行うたび、行動判定に+1のボーナス修正を得る(最大+4)
3:あなたはなかよし行動「敵討ち」を行う場合、「なかよしレベル+冒険者技能レベル」を追加ダメージとして加算できる。

Demon2 怒音の魔相


憤怒の魔王と伝えられし怒音の魔は、常にその身に激昂を宿しており、付き添いの従者による演奏が魔王の憤怒を引き立てる。
情愛を心得ており、王への礼節を忘れぬものにその権能を振るうと伝えられる。

怒音の魔相:カルマレベル表
0:常に『魔相の奏者』が貴方に付き添うようになり、奏者は貴方の冒険者技能レベルと同等のバード技能レベル、『冒険者技能レベル+精神力B』の奏力を有しているものとして扱います。この時、使用する呪歌は魔物データで呪歌を用いるものとして扱い、特殊呪歌は1回、終律は2回基本呪歌を使用するたびに使用できます。
『魔相の奏者』は貴方の最大HPの半分(端数切り上げ)の最大HPを持ちMPはありません。
これにより貴方は常に『騒音で音が聞き分けれない』ペナルティ修正を受けているものとして扱います。
また、キャラクター作成時の七罪決定時に自動的に『憤怒』となります。
1:『魔相の奏者』が《終律増強》及び《シュアパフォーマー》を習得しているものとして扱われ、貴方が呪歌の効果を受けるたびに与えるダメージが「+2」点されますが、精神抵抗力に-1のペナルティ修正が発生します。
2:ペットとして扱う『魔相の奏者』がさらに出現し、奏者は《ハーモニー》を習得しているものとして扱います。
これにより『騒音で音が聞き分けれない』ペナルティ修正の補正値が2倍になります。
3:自身が受けている『騒音で音が聞き分けれない』ことによる行動判定へのペナルティ修正をボーナス修正に変更します。

4DS 憤怒

自らの理性を吹き飛ばすほどの激しき怒り。様々な要因こそあれど、怒りと付き合うというのは一生をかけるだけの価値はあるだろう。
その鍵こそ、憤怒と付き合うために必要なものだろう。

大いなる罪宝:ラース・キー(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=otxKaB

パーソナル(冒険者)
職業
冒険者
名前
アリウム
種族
アビスボーン
年齢
不詳
性別
身長/体重
/164cm/54kg
紫(水色)
色白
体型
華奢のように見える
風貌
近寄りやすい
服装
可愛らしい服装
一人称
ボク、(ごくたまに)俺
二人称
キミ、アンタ、(名前)
性格
自由気ままで楽しけりゃいいの精神、滅多に怒らない
経歴


生まれた環境
幼少期の経験
少年期の経験
青年期の経験
ハプニング
〈???〉:?
〈秘密の背景〉:前世の記憶がある
〈???〉:?
冒険に出た理由
自由のために
信条
〈死〉:肯定
〈孤独〉:肯定
矜持/執着
〈自由を尊重する〉
詳細

あらゆる情報が無い不思議な人物で、現在の自身の事を語ることは無く、この者に近付く人はあまり居ない。
お調子者でいつものらりくらりとしており、中立的な立場にいる事が多い。
様々な楽器を扱いながら一人旅をしていた。

記憶

前世が騎士として世界を守っていた者として戦っていた事を覚えている。
「ボクって〜、すっごく強くてかっこいい騎士様だったんだよ〜?」
その話を信じてくれる人は居ない。なんならペテン師と思われることが多数。
まぁ、それはそうだろうなとは思った。
だって自分を信じる人なんかいないんだから。

履歴

魔相の奏者


奏者は基本追従キャラクターとして扱い、種族はないものとして扱われます。
操作自体はPL自身で行われ、呪歌・終律・楽素は魔物データで扱われます(管理不要)

ML64P、そうでないならルルブⅡ371P参照

Q&A

GMへ質問


・『魔相の奏者』がHP0などになった場合はどのような裁定になるのか

・『魔相の奏者』の種族は決めれるかどうか

・『魔相の奏者』の行動はこちらで操作可能か操作不可か

・『魔相の奏者』が習得している呪歌や終律はキャラクターと共有?

・『魔相の奏者』が演奏した時の楽素はキャラクターと共有なのか。

・『ラース・キー』の効果は武器習熟などの制限はあるのかどうか。

・『ラース・キー』を仲間に貸し渡すことは出来るかどうか。

・『ラース・キー』を武器変化させた後、任意に解除出来るかどうか。また、解除した場合リキャストはあるかどうか。

@everyone
リザルト
経験点:4290+1ゾロ
ガメル:2357/人
成長 :4回
名誉点:71点
Lv上限:4
追記
アビスシャード17個
「コネクション:リジヤ・アルゲエーヴァ」人族:友人、蛮族:顔見知り

リザルトです

第3話「限りなく灰色へ」リザルト
経験点:1000+3450+5000=9450
ガメル:50000+10800+9800=70800
名誉点:80+200=280
成長:11
レベルキャップ:6/4

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2/21 便利屋 SEVEN CODEにて/STORY0「携帯恋話」 1,000+500+30+20+20 3,000+175 15 器用×2
Coボレッタ なんでもskyたこレボロ
STORY1「悔やむと書いてミライ 4,290 2,357 71 敏捷×1
器用×1
知力×1
精神×1
アビスシャード17個 「コネクション:リジヤ・アルゲエーヴァ」人族:友人、蛮族:顔見知り
STORY2「ジャックポットサッドガール」 1,000 50 器用
生命
交換 800,000 20,000,000 10,000 器用×106
敏捷×114
筋力×114
生命×198
知力×100
精神×168
STORY3「限りなく灰色へ」 1,000+3,450+5,000 50,000+10,800+9,800 80+200 生命×2
知力×4
器用×1
敏捷×1
筋力×1
精神×2
取得総計 819,310 20,077,332 10,416 819

収支履歴

楽器 ::-100
冒険者セット ::-100
スカウト用ツール ::-100
ハードレザー ::-340 ::+170

スプリントアーマー ::-520 ::+260

特注の高めなドレス ::-500

浮身のパレオ ::-1000
アイソアーマスク ::-2000
軽業のブーツ ::-11600
ラル=ヴェイネの金鎖 ::-7500
スマルティエの武道帯 ::-6000
ドントレシアの堅忍鎧 ::-12700

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