ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドニアザード(ディアボロ・ウィークリング(人間形態)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ドニアザード【ディアボロ・ウィークリング(人間形態)】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
2
言語
汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
生息地
荒野
知名度/弱点値
15/20
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d+12 10 (17) 8 90 60

特殊能力

[常]魔法適正

《ターゲッティング》

[宣]薙ぎ払いⅡ
[主]魅了の眼光/14(21)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:20m/起点指定」で任意の対象を任意の数まで選び、発動します。対象を1体(部位)選ぶごとに、MPを5点消費します。
この能力の影響下にあるキャラクターがこの魔物に従う行動を行う場合、すべての行動判定に+1のボーナス修正を受けます。
反対に、この魔物と敵対するキャラクターは全ての行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この能力の効果は10秒間継続します。
この能力は精神効果属性ですが、精神効果属性無効の効果を「精神効果属性に対する抵抗力+4」に減じます。

[補]鼓咆

【怒涛の攻陣Ⅰ】【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】【大いなる挑発】

[常]陣率:亡者の行進

戦闘エリア内でキャラクター(部位)が気絶・死亡した時、この陣率の使用を宣言できます。
この魔物の陣気を+1します。
この陣率は例外的に、使用条件が満たされるごとに1回、陣率の使用回数制限を無視して使用できます。

[補][準]瞬時魔人化

瞬時に魔人形態に変化します。
HP・MPは最大まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。すでに主動作を行なっている場合、「部位:胴体」のみが主動作を完了していたものとして扱います。
魔人形態になった手番のイニシアティブは、「部位:頭部」および「部位:胴体」共に人間形態のイニシアティブと同じです。

[常]魔人化の極意

1日に1度だけ、生死判定を行うときそれに自動成功し、即座に魔人形態に変身することができます。(この時、生死判定の自動成功と魔人形態への変身は必ず両方とも行われなければいけません)
この魔物に対して魔物知識判定に成功している場合、魔人形態のデータは自動的に公開されます。
魔人形態のデータは「ドニアザード(ディアボロ・ウィークリング(魔人形態))」を参照すること。

戦利品

自動
魔剣アウラ
2~6
金銀財宝(1,000G/金S)×1d6
7~11
金銀財宝(1,000G/金S)×2d6
12~
金銀財宝(1,000G/金S)×4d6

解説

出来損ないの殺戮兵器は親に捨てられ荒野をさまよい歩き、強盗団に拾われました。

製作者:マタタビ

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