ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルトロメオ・クリスフィールド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バルトロメオ・クリスフィールド

プレイヤー:Coボレッタ

種族
リカント
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
森羅導師/神官
信仰
狩猟神ゲムニャバ
ランク
穢れ
0
9
7
9
6
7
11
2
12
6
成長
2
成長
2
成長
2
成長
0
成長
6
成長
2
器用度
17
敏捷度
18
筋力
20
生命力
9
知力
27
精神力
17
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
1
知力
4
精神力
2
生命抵抗
6-1=5
精神抵抗
7+2=9
HP
24
MP
44
冒険者レベル
5

経験点

使用
19,000
残り
120
総計
19,120

技能

フェンサー
5
プリースト( 狩猟神ゲムニャバ†)
5
ドルイド
4
スカウト
1
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔力撃》
  • 《魔法拡大/数》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 +2= 6
運動 +2= 6
観察 +2= 7
レンジャー技能レベル1 技巧 +2= 6
運動 +2= 6
観察 +2= 7
魔物知識
+2=2
先制力
+2=8
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル5 神聖魔法 9 +2=11 +0
ドルイド技能レベル4 森羅魔法 8 +2=10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 10 8 -1 8
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バトルメイジスタッフ 2H 9 +2=10 19 12 +1=10
仕込み刃 2H 9 8 15 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 10 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
ブラックベルト 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 8 4
装飾品 効果
右手 スマルティエの宗匠の腕輪 器用+2
左手 スマルティエの叡智の腕輪 知力+2
ブラックベルト 防護点+1
聖印
所持金
4,091 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット テント

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

オリジナル小神「狩猟神ゲムニャバ」

独白~彼の出生と出自~

俺は、生まれついて身体が弱かった。
家族は皆金色の毛並みをしたコヨーテなのに、俺だけは銀髪…………ある種のアルビノだと言う。
想えば、物心着いた時から外の世界をあまり知ることはなく、俺に与えられたのは棒杖と教本…………そして訓練用の武器だった。
身体が弱いと言っても、他人からすれば俺は「神童」と呼ばれていた。なんでもそつなくこなし、物覚えも良く武芸も収めたという。
まあ、物語ではよくある【病弱の天才】というわけだが、当時の俺からすれば、当たり前のことを難しそうにする他の奴らが珍しく見えた。こんなにも簡単で奥深く、それでいて極めがいのあるものを、なんであっさりと投げ出すんだろう。どうして自分には無理だって決めつけるんだろう。それが不思議で仕方なかった。

それが原因で他人からは蛇蠍の如く嫌われ、周囲の大人からも疎まれ、親父ですら【貴様のような怪物がなぜ生まれてしまったのか】と言われてしまった。まあ、これが事実上の勘当宣言だと知ったのは俺が成人して間もない頃だったな。

後から分かったことだが、俺は近親婚によって産まれた子供で、正当な後継者としてではなかったらしい。ゲムニャバ神官の宗家たるクリスフィールド家はセブレイでも有数の存在であり、そんな家から近親婚で産まれた天才が家を継ぐとなれば、当然家名に泥を塗ることになるため、俺はクリスフィールド…………いや、セブレイ森林共和国から追放され、放浪者として生きることでしか命を繋ぐことが出来なかった。

カーム・ミレッツェン・アリアドネという賢者のみが俺を見捨てず、ウルシラ地方を脅かす蛮族と魔神の駆逐という使命を与えてくれた。
――――だけど4年前、俺はある事故に巻き込まれ、目を覚ました時にいたのが、白髪の神官だった。

つまりどういうこと?

〇病弱の天才
生命抵抗判定以外の行為判定に+2のボーナス修正が加わるが、常にアビスカース「病弱な」が適用されているものとして扱い、この効果は種族特徴として扱われる。また、成長時に生命の項目が選ばれた場合、自動的にそれ以外に置き換わる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,500 5,500 0 器用×1
筋力×1
知力×1
1,760 精神
筋力
第2話 7,530 4,951 敏捷×2
知力×3
第3話 1,330 1,000 知力×2
精神
器用
取得総計 19,120 11,451 0 14

収支履歴

ソフトレザー::-150 冒険者セット::-100 テント::-250 スマルティエの腕輪x2::-1800 宿り木の棒杖加工::-100 仕込み刃::-1960 ブラックベルト::-3000

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