ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィルギニア・L・ラーゲルクヴィスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴィルギニア・L・ラーゲルクヴィスト

プレイヤー:紫紅魔

種族
スノウエルフ
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
剣士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
12
5
9
6
7
2
7
12
9
成長
0
成長
0
成長
2
成長
3
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
19
筋力
9
生命力
15
知力
21
精神力
18
増強
増強
増強
増強
4
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
31
MP
18
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,500
残り
400
総計
8,900

技能

フェンサー
4
スカウト
3
レンジャー
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:12

エクスプローラー
5
フォレストガイド
3
ウェザーマン
2
ナビゲーター
2
成長P(1)

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ポイズンニードル】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 5 7 -1 5
《スローイングⅠ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー[刃] 1H投〈投擲〉 3 8 3 10-1 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 5 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 8 2
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉
[魔]〈スマルティエのマスク〉
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉
[魔]〈スマルティエのマフラー〉
背中 [魔]〈スマルティエのサバイバルコート〉
アルケミィキット
[魔]〈スマルティエの雪山対応旅靴〉
所持金
8,130 G
預金/借金
G

所持品

装備品
名称用法/部位概要
ダガー1H投4本。鞘付き。
バックラー1H
クロースアーマー非金属鎧グラップラー装備可。
スマルティエの髪飾り生命力を[装備している〈スマルティエの~〉装飾品-2]点上昇させる。
スマルティエのマスク
スマルティエの耳飾り
スマルティエのマフラー
スマルティエのサバイバルコート背中防寒、防熱の双方に対応している。
アルケミィキット賦術の行使が可能になる。
スマルティエの雪山対応登山靴高い防寒性と安定性を持つ登山靴。
消耗品
名称数量概要
救難草310分かけて薬効を引き出す事で、[毒属性/k50@13+(レンジャー+器用度ボーナス)]のHP回復を行う。
魔香草310分かけて薬効を引き出す事で、[毒属性/k0@13+(レンジャー+器用度ボーナス)]のMP回復を行う。
ヒーリングポーション(ボール)4[主][毒属性/k20@13+(レンジャー+器用度ボーナス)]のHP回復を行う。《スローイング》を習得している場合、投擲する事が可能。
アウェイクポーション(ボール)2[主]対象を気絶・睡眠・放心から覚醒させ、HPを1点まで回復する。《スローイング》を習得している場合、投擲する事が可能。
ポーションボール5空のポーションボール。主動作を使用する事で詰められる。詰めたポーションは《スローイング》を習得している場合、投擲する事が可能になる。
氷銀の棒杭1魔法文明期の罠から取り出した、まだ使える投擲物。データ上はウォーターバルーンと同様として扱われる。
ジャックの豆1MP1点を注ぐことで、頑丈な蔓が生える。
保存食9食駆け出し時代に購入した食えない事もない感じの携行食糧。
保存食(ギルド配布)21食ガザトオリコに向かう際の依頼で受け取った、標準品質の携行食糧。
松明61Hで使用。2時間もつ光源として使用できる。落としても消えない。
道具類
名称数量概要
スカウト用ツール1スカウト技巧判定のペナルティを受けない。
薬師道具セット12Hで使用。薬草類の使用時、威力表から算出する際に1d6+4の出目で算出するように変更する。
テント(4人用)14人分のスペースがある屋外用テント。
調理器具セット12Hで使用。携行用の調理器具一式。
フック1何かと便利なフック。
背負い袋1革製のバックパック。
水袋1革製の水袋。
毛布1キャンプ用の毛布。
火縄壺11Hで使用。1分で火が付く機械式発火装置のセット。
ロープ110mのロープ。
ナイフ1非戦闘用のナイフ。
ペン1インクを使用する筆記用具。
インク1ペンを使用して筆記する際に必要なインク。
白紙の本120頁の本。
信号手旗セット1主に鉄道などで用いられる信号を示す事が出来る。難易度12の見識判定によってその意味を把握可能。また、仲間内で符丁を合わせる事も可能。
ザイルとハーケン1登山用の丈夫なザイルと壁面に打ち込むハーケン。

マテリアルカード

BASSS
8
名誉点
59
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ヴィルギニア・リネー・ラーゲルクヴィスト。どう考えてもスノウエルフか怪しいスノウエルフ。

ランダム表

生まれた環境-知識を蓄えるのに適した環境で育った。図書館や高名な賢者のそばなど
幼少期の経験-神秘的な力が渦巻く森の深くへと足を踏み入れ、どうにか生きて帰ってきた
青年期の経験-小さくても遠くても動いていても、訓練通りにやれば外すことは無い
ハプニング1-幸運/幸福-生きていくのに苦労はなかった
ハプニング2-事故/悲劇-災害に巻き込まれた
ハプニング3-幸運/幸福-束縛されることが無かった
冒険に出た訳-まだ見ぬ世界を見る為

箇条書きのメモ

・なんか種族の一般的な認識が壊れるタイプ。跳ね回れ。
・アー→ハー↑www

・タミール山脈付近の村落生まれ。育ちはアヴァルフ連邦領内の都市。
・幼少期に森林散策に出る程度には好奇心が強く、その際にウル・ヴァ・ドゥールにまで出向いてしまったことがある。その際人間に感化されたのかは知らないが、以後は手順を踏んで連邦領内各地に出向くようになる。冒険者という職業に関心を示し始めたのはこの頃。理由はいろいろな物を見れそうだからという至極単純にして不明瞭なモノ。
・ハールーンに交換留学で出向いた事があるが、魔法そのものは習得せずに魔法師の地盤を固める事に専念している。どちらかというと興味が深かったのは歴史の方。

・結局、知識を蓄える延長上で冒険者になった。というか最早冒険家とかそっちに近い。
・"奈落の魔域"を間近で見た事がある。都市部で発生したため大分騒ぎになった。冒険者として参戦する事こそなかったものの、"奈落の魔域"が発生した近辺の復興作業にボランティアで参加した。
・現在は冒険者のサポーターをしつつアヴァルフ連邦領内を転々としている。ついでに国外で活動するチャンスもうかがっている。
・幸い人当たりがいい方な為、今まで冒険稼業で仕事に困ってはいない。
・年に2,3回程度遠征に出る。遠征先で事が無ければ基本2週間程度活動。

・冒険活動をする中で身体能力を活かしつつ、かつ器用に動き易い事から投擲物主体になった。
・自分からゾーンに入る方法(感覚)を知っている。というか、投擲物の師事をした人物が闇狩だったらしく、ひっそりと仕込まれた。

留意しておくことのメモ
ポイント内容
一人称わたし(素を出していい状況の場合はあたしになる時もある)
二人称あなた(同年代-年上)、キミ(年下)
三人称苗字+さん(目上の場合は氏。親しい場合にのみ名前+さん、もしくは名前のみ)
願掛け一つ何かを構える前にはちゃんと食事をしておく
交流を得た人々
名前内容所在地シナリオ
スキピオ・カンフォールタミール山脈におけるタカネホシミソウの採取を依頼した依頼人。受諾時、完了報告時ともに陣頭に立って話し合い、気質から話は合っている感じがする。また、神記文明時代の資料から情報提供を受けるなどもした。ハールーン王都雪山に咲く
成長予定

1/ターゲッティング
3/スローイングⅠ
5/両手利き /スローイングⅡ(置き換え)
7/双撃 /ファストアクション

スカウトをフェンサーと±1以内の関係に収めつつ、先行気味に育成。

流派の祖

準備稿を用意しています。
喰えそうな流派

ハーデン鷹爪投擲術

シューター要求の部分が問題だが、《凶鳥》が非常にマストな存在。現在交渉中。

ウル・ディ・ガウル被薬刀術

投薬による名誉点の消費がネック。投擲物は遺失する可能性が他の武器に比べて高い為。吹き矢などと同様に毒物を自作できるといいのかも。

ガドハイ狩猟術

ハンター的な性質が相性良好。また、小細工系なのも良し。

アルショニ軽身跳闘法

斥候側なので悪路での戦闘も想定したい。軽装系なのもポイント。

一般技能
技能判定参照能力概要
エクスプローラー隠蔽判定敏捷度
受け身判定敏捷度
隠密判定敏捷度
軽業判定敏捷度
跳躍判定敏捷度
登攀判定敏捷度/筋力
足跡追跡判定知力
探索判定知力自然環境でのみ使用可能。
地図作製判定知力自然環境でのみ使用可能。
水泳判定敏捷度
魔物察知判定知力周囲の痕跡から、魔物が生息しているかどうかを判断できる。また、縄張りなどに踏み入らないための判断も可能。自然環境でのみ使用可能。
レベルボーナスLv5魔物観察判定に成功している場合、魔物知識判定に+1。
フォレストガイド受け身判定敏捷度
隠密判定敏捷度
軽業判定敏捷度
跳躍判定敏捷度
登攀判定敏捷度/筋力
足跡追跡判定知力
探索判定知力自然環境でのみ使用可能。
地図作製判定知力自然環境でのみ使用可能。
方向察知判定知力太陽や星、植物の様子や年輪から方角を割り出す。自然環境でのみ使用可能。
魔物察知判定知力周囲の痕跡から、魔物が生息しているかどうかを判断できる。また、縄張りなどに踏み入らないための判断も可能。自然環境でのみ使用可能。
魔物知識判定知力通常と同様。「分類:動物/植物」にのみ可能。
ウェザーマン天候予測判定知力基本的には難度10程度。先を読むには1時間ごとに-1のペナルティが掛かる。
異常感知判定知力天候に関してのみ可能。
ナビゲーター地図作製判定知力
航海術判定知力洋上での方角把握や、暗礁などの危険地域の把握に使用できる。

履歴

4月の冒険記,1
1日目 夜の記述

3人パーティは6人に。
新たに加わったのは、アルヴの軽剣士、人目も憚らぬ召異術師の同胞と不審なドワーフ。
召異術師の彼女は少々デリカシーに欠ける好奇心の塊。
ドワーフは王にも常識に乏しく思う。どうやって社会生活をしてきたのか。
この2人はちょっとおっかない。ある程度見ておかないと何かしら起きる気がする…
アルヴは冒険者に影響されたようだが、所々所作が丁寧に見える。

最も、組んでた2人も変わり者と言えば変わり者だけど。
夜になるとスパっとどっか行ってるし。
ティルナノーグさんは多分酒場で稼ぎ。アルコイリスさんは多分そのお守。
てかテントが4人サイズでよかったなぁ。

2日目 夜の記述

下層のサイレックは蓋をされた城砦の小路。まるでいい場所とは言えない空気を漂わせて、魔導機灯の光がそらに反射する。
屋根の下で受ける人工の光は長い時間受けていると感覚が狂うし、何より閉塞感と疲弊を感じるようになる経験があって、あまり好きじゃない場所だ。特に、ここにはロマンもなさそうだし。

意外とドワーフの彼女は生真面目なのかもしれない。
破損してるツールの修理だとか、結構器用な事をやれるみたい。

明日から本格的に捜索。サイレックオード、浮遊島で待ち受ける事に期待して明日を待つ事にする。

3日目 夕刻の記述

どうやら捜索対象のノス氏は好奇心旺盛なようで、この数日であちこちへ向かったようだ。目撃情報そのものは複数の場所で手に入った。黒毛の男ドワーフと共に行動していたようだ。
現地のギルドの協力で手に張った情報によれば、ノス氏は下層に向かってしまったらしい。第137支道区、あまり治安のいい場所ではないと聞く。

面妖な気配がするので今日は一旦ここで書き留める。
夕飯はバケットサンドとイモのスープ。意外とボリュームあって、向う準備としては上々な感じ。気を入れて向かおう、下層へ。

3日目 夜の記述

支道の奥に男ドワーフが少女を連れ込んだという証言を得る事が出来た。
彼らは魔動機文明時代の宝物庫を根城にしており、いくつかの魔動機文明らしい警備が施されていた。それらのトラップがまだ動作していて、内部の調査には慎重さを求められた。道具って使う人によって良くも悪くも使えるもんだなぁ…

とはいえ、当然だけど完全に機能はしていなかった。いくつかのセンサーは故障していて、セーフルームは監獄代わりの使われ方をしていたり。その中でノス氏を発見できた。
彼女の状態は良好とは言えず、かなり衰弱していたけれど外傷などは無く無事。なにより。

警備用の魔動機はまだその機能を失っていなかった。
流石に6人がかりだったしそれ程苦戦も無かったけれど、こういう遺物を破壊しちゃうのは名残惜しいと思わなくもない。

最奥部には真に宝物庫で、魔動機文明時代のモノが保管されていた。それと、保管物の目録なども。
これ本当は"星座の心臓"に譲るつもりだったんだけど、売る流れになってしまった。がめつい。

4月の冒険記,2
1日目 夜の記述

遺跡の再発掘は順調。でも盗まれた魔動機があるとかで再招集がかかった。発熱する欠陥を熱暖器具として運用するとか、流氷星を溶かすとかで使い道があるらしい。治安の維持にも貢献できればイイ話だし、件の盗賊も乗り掛かった舟。依頼を受けるのには迷う事もなかった。

4月の冒険記,3
1日目 夜の記述

下に降りてから、街道で奈落の魔域が発生したという話があった。
それもど真ん中で、物流や交通に影響をきたすようだからと対処する事に。

昼に食べたチキンのバゲットサンドイッチ、スパイスが効いてていい味だったな。

4月の冒険記,4
1日目 夜の記述

王都の薬学者からの依頼で、タミール山脈の山頂付近に生える"タカネホシミソウ"を求めて向かう事に。これがほとんど見つからないような植物な上に、季節限定で短命らしく高額な依頼になった。
装備を新調していろんな環境に耐えうるものにしたけれど、いきなり地元の山に向かうとは。

新調した装備はアルコ・イリスさんと選んで、耐寒耐熱両方に使える優れもの。これから向かうのは雪山だけど、今後砂漠とかに行くことがあってもよく働いてくれるはず。
ティルナノーグさんは髪を切ったりとかしてイメチェン。雪山に向かうって話してたらもこもこになってた。

昼にはしばらく都市部を離れるから、冒険者向けの少し有名な大衆食堂でがっしりとした食事を。やっぱりこういうのは需要を良く分かっているというか、食べ応えは気取らない分最高に感じる事が出来る。

王都から1時間ほど馬車で揺られて、まずは麓の村で情報収集。
聞いた話だと、この時期は雪解けで雪崩と滑落が起きやすいらしいから、ルート取りは慎重にしないといけない。しかも野生動物が活発になっている時期で、ついでに蛮族も見かけるらしい。
この話自体は依頼主のカンフォール氏から幾らか聞いていた通りで、荒事になり得る覚悟は多少なりしてはいる。

今日は4合目のロッジまで移動して、登山用の装備を入手するところまで。ザイルとハーケンはこれからも使えそうだし、レンタルじゃなくて購入する事にした。
ゆっくり休めるのは今日が最後かな。こういうスープは今日でしばらくお別れ。

銀の山肌には恐れも期待も偏在する。明日からはアタック。ここからが私たちの冒険。

2日目 夜の記述

朝方から登頂開始。食事も済ませて銀嶺に踏み入れる。

私が先頭で、後から他二人。ティルナノーグさんは結構アクティブだからこういうのにはついてこれそうだったけど、アルコイリスさんは終始辛そうな感じだった。ペースちょっと早かったかな?でも急いでおかないと山頂付近での散策に時間をかけられなくなるから、もう少し耐えてもらうしかない。

キャンプ地点までであった事と言えば、(多分)サンダーバードを見かけた。この辺りに生息しているのは聞いていたけれど、サイズ感に圧倒される。

開けたキャンプ地の辺りにはディノスが訪れていた。気が荒く、やむなく応戦。
…そう思っていたらメイスの二振りでディノスの頭が奇麗につぶれて、胴は奇麗に残った。
今その肉を食べて、これを綴っている。

p.s.いまの火口箱だとちょっと時間かかり過ぎかも。

3日目 夜の記述

今日は予定とちょっとルートが変わってしまった。
土砂崩れが起きそうな場所を避けて動くと雨が降り、結局は足場の悪い山道を行かざるを得ない。そこで、以前用意していたジャックの豆が役に立ってくれた。
実際に使ったのは初めてだったのだけれど、足場として申し分ない活躍。足を取られない移動経路を手に入れられたおかげで、安定した行進を続ける。

その後は正規のルートに合流して、キャンプ地点にはほぼ予定通りに到着できた。ただ、どうも原生生物がヒトの集まる場所を把握しているのかここにもカニ…フロストジャイアントクラブが訪れていた。
硬い殻のせいか中々に時間を要したけれど、問題なく打ち倒す事に成功。相変わらずティルナノーグさんには食料にしか見えていないらしい。

取れたては流石にうまいのです。

4日目の記述

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#443855-3
1 25/04/20 ガザトオリコに消える 1,040 1,293 14 生命
ガムシロ tumy97RenirAK如月味付き海苔
精神力 or 生命力 / 幕間一般技能処理 - エクスプローラー 経験値選択 (経験点0点 成長3P)
2 25/08/18 ガザトオリコを飛ぶ 1,140 1,417 17 筋力
ガムシロ tumy97RenirAK如月味付き海苔
筋力 or 知力
3 25/09/14 第一回ランダム奈落の魔域 side:B 1,330 2,210 13 生命
ガムシロ Renir味付き海苔
生命力 or 精神力 / 幕間一般技能処理 - エクスプローラー 経験値選択 (経験点120点 成長1P)
4 25/12/24 雪山に咲く 2,390 6,530 15 生命
筋力
ガムシロ Renir味付き海苔
生命力 or 精神力 / 知力 or 筋力 / 特殊成長 エクスプローラー+1 /
取得総計 8,900 12,650 59 5

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
ダガー×4::-200
バックラー::-60
クロースアーマー::-15
テント(4人用サイズ)::-250
保存食(一週間/21食)::-50
調理器具セット::-50
フック::-10
アルケミィキット::-200
マテリアルカード(黒B)×4::-80
ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30

ガザトオリコに消える

食事(3日目夜)::-10
保存食消費(7食)::-0

ガザトオリコに消える-幕間

薬師道具セット::-200
救難草×3::-300
魔香草×3::-300
ヒーリングポーション×2::-200
アウェイクポーション::-100

ガザトオリコを飛ぶ-幕間

ポーションボール(1ダース)::-200
ヒーリングポーション×2::-200
アウェイクポーション::-100
マテリアルカード(黒B)×8::-160
ジャックの豆×2::-200
信号手旗セット::-50

第一回ランダム奈落の魔域 side:B

宿代(3人一部屋 スタンダード)::-10
マテリアルカード(黒B)-3::-0
ヒーリングポーション-1::-0
ポーションボール-6::-0

第一回ランダム奈落の魔域 side:B-幕間

スマルティエのサバイバルコート::-430
スマルティエの髪飾り::-253
スマルティエのマスク::-252
スマルティエの耳飾り(天然石/両耳)::-260
スマルティエのマフラー::-260
スマルティエの雪山対応旅靴::-300
ヒーリングポーション::-100
ポーションボール-1::-0

雪山に咲く

食事::-15
ザイルとハーケン::-40
雪山用テント,寝袋(レンタル)::-80
宿泊費::-40
保存食消費(5食)::-0
ジャックの豆(使用)::-0
魔法文明期の氷銀の棒杭×3::-0
マテリアルカード(黒B)-1::-0

雪山に咲く-幕間

氷銀の棒杭×2 寄贈::+800
火口箱 売却::-10
火縄壺::-100

チャットパレット