“Everlight”鈴海 歩
プレイヤー:ケイ
- 年齢
- 22
- 性別
- 男
- 星座
- 獅子座
- 身長
- 169cm
- 体重
- 62kg
- 血液型
- O型
- ワークス
- UGNエージェントA
- カヴァー
- イベントスタッフ
- ブリード
- ピュアブリード
- シンドローム
- ハヌマーン
- HP最大値
- 28
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- +6=12
- 戦闘移動
- +5=22
- 全力移動
- 44
経験点
- 消費
- +70
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 父(進)、母(灯)、妹(華)と弟(駿)の五人家族。小さな家で、身を寄せ合って眠ってた。 | |
|---|---|---|
| 貧乏 | ||
| 経験 | 大規模な事故があった。FHが関わっている、間に合わず、友人を一人失った。 | |
| 大失態 | ||
| 邂逅 | オンボロ道場の師範。強くなる方法を教えてもらった。 | |
| 師匠 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 狙われたのは俺だったって、皆を、巻き込んだ。 |
| 償い | 18 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 欲しいものはたくさんある、でも、我慢。がまん。 |
| 飢餓 | 14 | |
| その他の修正 | 4 | 先手必勝分 |
| 侵蝕率基本値 | 36 | |
能力値
| 肉体 | 3 | 感覚 | 2 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 | シンドローム | 1×2 |
| ワークス | 1 | ワークス | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 6 | 射撃 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 1 | 知覚 | 意志 | 調達 | 3 | ||
| 情報:UGN | 2 | ||||||
| 情報:裏社会 | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 伝承者 | ― | 〈白兵〉を選択。C値を-1(下限値5)する。メインプロセスの終了時に、HPを10点失う。1シーン1回、シナリオ3回。 | ||||
| 家族 | 幸福感 | / | 不安 | 大事な、大好きな家族。 | |||
| 師匠 | 信頼 | / | 恥辱 | 背中を押してくれる、信頼すべき師匠。 | |||
| 仮)朝霧 真斗 | 友情 | / | 憤懣 | 友達。FH。 | |||
| 仮)如月 雫 | 友情 | / | 憐憫 | 友達。UGN。相棒。 | |||
| 仮)久遠 叶 | 友情 | / | 不安 | 友達。覚醒した。 | |||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 先手必勝 EA:P76 | 2 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| あなたの【行動値】を+[Lv*3]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。侵蝕率基本値+4。 | |||||||||
| スタートダッシュ EA:P75 | 1 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | ― | 至近 | 3 | ||
| あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。シーンLv回。 | |||||||||
| アンチェイン UA:P36 | 3 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ピュア | |
| そのメインプロセスであなたが行なう判定のダイスに+5個する。また、この効果を受けている間、あなたはバッドステータスとダイスを減らす効果を無視する。シナリオLv回。 | |||||||||
| コンセントレイト:ハヌマーン EA:P129 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ||
| C値-Lv | |||||||||
| 音速攻撃 EA:P74 | 5 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | ― | ― | 武器 | 2 | ||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv個する。 | |||||||||
| 浸透撃 EA:P75 | 2 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 2 | ||
| このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行なえない。また、この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。 | |||||||||
| 隼の爪 UA:P36 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力に+[Lv*4]する。この効果はあなたの【行動値】が10未満の場合適用されない。 | |||||||||
| 超高速作業 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 一人で行える簡単な単純作業を高速で行える。 | |||||||||
| 軽功 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | |||
| 身軽に壁や水面も走り抜けることができる。 | |||||||||
コンボ
ダッシュ!
- 組み合わせ
- スタートダッシュ
- タイミング
- セットアッププロセス
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
あなたは戦闘移動を行なう。この移動では、離脱を行なえる。シーンLv(1/2/3)回。
ステップ!
- 組み合わせ
- アンチェイン
- タイミング
- マイナーアクション
- 技能
- ―
- 難易度
- 自動成功
- 対象
- 自身
- 射程
- 至近
- 侵蝕値
- 3
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
そのメインプロセスであなたが行なう判定のダイスに+5個する。また、この効果を受けている間、あなたはバッドステータスとダイスを減らす効果を無視する。シナリオLv(2/3/4)回。
ジャンプ!
- 組み合わせ
- (伝承者+)コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+5+3
- 6
- 6-1
- 7
- 100%以上
- 3+5+4
- 6
- 6-1
- 7
- 160%以上
- 3+5+5
- 6
- 6-1
- 7
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
C値を-1(下限値5)する。1シーン1回、シナリオ3回。
メインプロセスの終了時に、HPを10点失う(伝承者)
ジャンプ!
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 3+5+3
- 7
- 6-1
- 7
- 100%以上
- 3+5+4
- 7
- 6-1
- 7
- 160%以上
- 3+5+5
- 7
- 6-1
- 7
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
かかと落とし!
- 組み合わせ
- (伝承者+)コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+隼の爪
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上100%未満
- 3+5+3
- 6
- 6-1
- 7+12
- 100%以上
- 3+5+4
- 6
- 6-1
- 7+16
- 160%以上
- 3+5+5
- 6
- 6-1
- 7+20
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
C値を-1(下限値5)する。1シーン1回。
メインプロセスの終了時に、HPを10点失う(伝承者)
かかと落とし!
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+隼の爪
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 4
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上100%未満
- 3+5+3
- 7
- 6-1
- 7+12
- 100%以上
- 3+5+4
- 7
- 6-1
- 7+16
- 160%以上
- 3+5+5
- 7
- 6-1
- 7+20
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
回し蹴り!
- 組み合わせ
- (伝承者+)コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+隼の爪+浸透撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上100%未満
- 3+5+3
- 6
- 6-1
- 7+12
- 100%以上
- 3+5+4
- 6
- 6-1
- 7+16
- 160%以上
- 3+5+5
- 6
- 6-1
- 7+20
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
ガード不可(浸透撃)
C値を-1(下限値5)する。1シーン1回。
メインプロセスの終了時に、HPを10点失う(伝承者)
かかと落とし!
- 組み合わせ
- コンセントレイト:ハヌマーン+音速攻撃+隼の爪+浸透撃
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 白兵
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 6
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 80%以上100%未満
- 3+5+3
- 7
- 6-1
- 7+12
- 100%以上
- 3+5+4
- 7
- 6-1
- 7+16
- 160%以上
- 3+5+5
- 7
- 6-1
- 7+20
- 3+5+3
このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイスを+Lv(3/4/5)個する。
ガード不可(浸透撃)
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STRIDER IA:P56 | 15 | 白兵 | 〈白兵〉 | -1 | 7 | 3 | 至近 | 戦闘移動に+5mする。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 1 | 一般 | STRIDERを収納。 | ||
| 噂好きの友人 | 1 | コネ | 〈情報:噂話〉の判定ダイス+2個。 | ||
| 専門家 | 1 | コネ | 〈知識:レネゲイド〉の判定ダイス+2個。 | ||
| 応急手当キット | 3 | 使い捨て | メジャーアクションで使用する。HPを2d10点回復する。戦闘中は使用できない。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 16
| 169
| 15
| 0
| 200
| 0/200
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
【キャラクター概要】
一人称:俺
二人称:きみ、あんた、○○さん、(友人相手)呼び捨て
性格:快活、ヤンチャ、善人
好きなもの:家族、友達、ゲーム
嫌いなもの:FH(の中でも人を傷つける悪行を積極的にやる人)、破壊活動
座右の銘:一日一善、善因善果
誕生日:7月27日
ライフパス詳細
■貧乏:両親と弟、妹の五人家族。裕福ではないが、穏やかで満ち足りている。
元は一般的な中流家庭だったが、自分が小学生の時に父親の勤める会社が倒産したのをきっかけに、貧乏な暮らしとなった。
狭い2LDKの古い家で、身を寄せ合って夜を過ごした。幸いにして、父親はすぐに仕事を見つけ、母親も働きに出て、生活は苦しくも、家族は皆、穏やかだった。
両親が働いている間、幼い弟と妹の面倒を見るのは自分の役目だった。弟妹のことも両親のことも好きだったので、そこに辛さを見出すことはなかった。
ただ、付き合いの悪さ、家が貧乏であることの噂に親から何か言われたか、友達と呼べるような相手は一握りだった。
■償い:オーヴァードの覚醒、中学の修学旅行にて。
中学三年生の春、修学旅行に向かった先で、移動中のバスが事故にあった。
大きな爆発に吹き飛ばされ、死にそうになりながら顔を上げた先で見たのは、共にバスに乗っていたクラスメイトと教師の姿。
立ち込める煙と、燃え残った燃料に焦げ付いた臭い。傷だらけで呆然と残骸の中に座り込んでいたところで、その場に現れたのは、一人の男だった。
惨劇を前にした男の表情は静かで、ひどく冷たかった。男は「うまくいったのは一人だけか」と、自分の方を見て言っていた。
その言葉が何を意味するのか知ったのは、男が自分に近づく寸前、飛び込んできた女性にその場から連れ出された後だった。
男はFHのエージェント、女性はUGNのエージェントだという。かなり過激な思想、テロ的な行動を繰り返すFHエージェントで、不審な動きを察知したUGNがマークしていたらしい。
そのFHは、死の間際に覚醒するオーヴァードを探していた。死んで覚醒するオーヴァードを探して、オーヴァードの素養があると判断したターゲットを殺すのだという。
今回、そのターゲットにされたのが自分だった。そして、男の『自分を殺すため』の行動に巻き込まれたのが、共にバスに乗っていたクラスメイトと教師なのだという。
事故に見せかけたバスの爆発は、そう見せかけたFHの男の仕業だった。結果、クラスメイトと教師は全員、死亡し、自分は生き延びた。
生き延びて、オーヴァードに覚醒した。男が目を付けていた『死ぬことで覚醒する』のではなく、数多の犠牲を前にした絶望感と罪悪感によってだった。
■閑話:UGNチルドレン
オーヴァードに覚醒後、UGNに保護されて力について学びながら、UGNの用意した寮で暮らしていた。
表向きは事故として処理されたバスの爆発は、それでも一時期は全国区のニュースとなり、一人生き延びた少年というのは野次馬の注目を集めた。
不躾な好奇の目から逃れるため、生きて帰ってきた自分を抱きしめて泣いた家族を巻き込まないため、UGNからの提案に頷いた。
FHの男は、思った成果にならなかった自分のことは興味がないのか、再び姿を消した。件の男が消えたとはいえ、オーヴァードに覚醒したものをFHが放っておく保証はない。
オーヴァードとして力の使い方を学び、正しく世界の裏側について知るには、UGNのチルドレンとして活動するのが手っ取り早かった。
例えそれによって、流れのままにオーヴァードとして戦うことになったのだとしても、自分を狙って巻き込まれてしまった人たちのことを思うと、弱音を吐いていられなかった。
■大失態:高校の友人、得られた居場所と間に合わなかった存在。
UGNチルドレンとして活動しながら、高校へと進学をし、そこでは一転して穏やかな日々を過ごしていた。
気の合う友人ができ、四人で集まって放課後を過ごすことが増えた。時おり言い渡される任務も、どうにかこなせるくらいには力の使い方にも慣れてきて、報酬をバイトの給料だと偽って家族に送っていた。
そんな日々を過ごす最中、高校一年生の冬、事件が起きた。
UGNから、自分が覚醒した原因となったFHの男の目撃情報があったと連絡があり、同時期に、街では幾人もの一般人が事故、或いは事件によって死亡する、ということが発生していた。
直感的に、その男が関わっていると思い、調査を進めたが、男の目的は最悪の形で達成されていた。
友人の一人《朝霧 真斗》が男によって殺され、そして、FHに取り込まれていたのだった。
FHに取り込まれた友人の説得を試みるが、既にFHの語る理想を信じている友人を止められなかった。
UGNとしてもFHに関わる人物として放置はできなかったが、覚醒に関わったFHの男の存在はUGNもひと際、危険視しており、その情報を得るためにと、一時的に対処を保留とした。
説得もできず、しかし決定的な敵対ともならず、秘密裏に調査を進める一方で、表向きは互いに良き友人関係を続けていた。
それでも、手を取ることが間に合わなかった友人をどうすればいいのか、悩みを抱えている。
■師匠:オンボロ道場の師範、人を守る強さについて
友人との関係について悩んでいたのを、雑念が多い、と叱ったのがUGNとして活動し始めてから、技術を学んでいる師範だった。
FHの男のこと、友人のこと、自分が生き残っってしまったことの意味、悩みを打ち明けた自分に、師範からの言葉は、その背中を押すものだった。
自分がどうすればいいのか、悩み、考えながら、間に合わなかった手をそれでも、伸ばし続けるのだと決めた。
師範:台詞
「強さは誰かを倒すためではなく、守るためのものだ。
きみが生き残ったのは罪ではなく責任であり、潰れるためではなく生き続けるために背負うものだ。
間に合わなかった過去があっても、手を伸ばし続けた事実は消えない。
怒りや復讐ではなく、『これ以上誰も傷つけさせない』という意志で立て。
泣き迷いながらでも善を選び続けることこそ本当の強さだ。
生き残った者として、生き抜き、善を積み重ねろ――その善はやがて誰かの未来を救う。」
■共闘:UGNとFH、友人として。
高校三年、FHの男が街全体を巻き込む計画を企てていると突き止める。
それはUGNもFHも何もかもを狙ったものであり、行われれば、自分も、友人たちも、家族も、全てが巻き込まれてしまう。
守るものは同じだった、UGNとFHの垣根を越えて、共に戦わなければならない巨大な悪がそこにあった。
ほんの数日、UGNとFHは互いに協力して戦い、男の企みを止めることに成功した。
男を捕らえることはできなかったが、危険は去り、穏やかな日常を取り戻すことができた。
そして、友人がFHであり続けることを選んだことは納得できないながらも、一人の友人として、受け入れることもできていた。
■邂逅:UGNエージェントとしての日々と一人の友人との再会
卒業後、UGNエージェントとして活動を続けている。
家族には、イベント会社のスタッフとして働いていると偽ることにした。各地を転々としても怪しまれず、それなりの収入も誤魔化せると思ったからだった。
友人たちとは、進路が異なったこともあり、会う機会もなくなってしまった。
オーヴァードと非オーヴァードであることを考えれば、家族同様、友人たちも何も知らずに穏やかな日常を過ごしてくれればいいと願っている一方で、放っておけないところもあった友人たちに、連絡をとることもあった。
《PC1》は最初は返信があったが、そのうちに返事はなくなった。見てはいるようだったので、心配だが信じられた。
《如月 雫》は短い返信に、その実情が読み取れず心配はあった。だが、会いに行くにはタイミングが合わなかった。
《朝霧 真斗》は予想外にも返信はあって、それに安心した。所属は違っても彼が少しでも穏やかであればいいと願っていた、だが、ある時を境に唐突に、それが途絶えた。
《如月 雫》と再会したのは偶然だった。
街を彷徨うように歩いている姿に、慌てて保護をすれば、彼の口から卒業してからのことを聞いた。
《朝霧 真斗》と共に、同じFHになっていたという彼のことを、驚きながらも連れていくことに決めた。
再会した友人の手を掴んで、共に歩いて行けるように、背中を任せ合える相棒を目指そうとそう思っている。
―――それはそれとして、メッセージを無視した《朝霧 真斗》のことは一回殴らせろ!と思ってる。
台詞例
「初めまして、鈴海歩です! 好きなものはゲームとカレー、授業は体育! よろしくお願いします!」
「次の授業なんだっけ……数学かぁ……あ、宿題忘れた」
「妹は14歳、弟は15歳。二人は、好きな学校に行かせてあげたいんだ」
「FH……だとしても、まあ、活動内容によっては、話し合いの余地があると、思う。うん、ある、はず。そう、きっとそう」
「友達なんだ、信じることの何が悪い! 絶対に諦めたりなんかしないからな!」
件名:C市広域覚醒誘発未遂事案(対FH主犯)簡易報告書
機密区分:UGN内部資料/要約報告
作成者:UGNエージェント(当該任務参加者)
---
1. 事案概要
FH所属の男性オーヴァード(以下「主犯」)による、C市全域を対象とした大規模オーヴァード覚醒誘発計画の未遂事案。
市内で発生した連続事故・死亡事案は、レネゲイド濃度の人為的操作による覚醒誘発実験の一環と推定される。
---
2. 主犯の目的(推定)
主犯は「死亡を経て覚醒したオーヴァード」に着目し、
死亡後の再活動時に大量のレネゲイド流入が発生し、特異性(Dロイス)を取得しやすくなるという仮説の検証を行っていた。
特にDロイス「不死者」(※UGN規定上はジャーム相当の危険特異体質)を有する個体の収集を目的としていたと見られる。
主犯自身も同特異体質を有する可能性が高く、同種個体を集めた高侵蝕耐性集団の構築を最終目標としていたと推定。
---
3. 計画内容
第二段階として、C市全域のレネゲイド強制活性化を実施し、多数の覚醒者および死亡覚醒個体の発生を誘発する計画であった。
実行された場合、都市規模の被害発生は不可避と判断された。
---
4. 対応および戦闘経過
無差別被害の拡大を受け、現地判断によりUGNおよびFH戦力が一時的に共闘。
先行戦力として当エージェントおよびFH所属オーヴァード(朝霧真斗)が主犯潜伏地点へ突入。
地下実験拠点にて主犯と交戦。
レネゲイド増幅装置の破壊および継続的戦闘圧力により計画進行を阻害、主犯を戦術的に追い詰めることに成功。
最終的に主犯は撤退、捕縛には至らず。
---
5. 被害状況(概算)
一般人:重軽傷者多数、覚醒者若干名(保護済)
UGN:戦闘損耗中程度
市街地:局所的損壊
※大規模覚醒は未遂に終わり、壊滅的被害は回避。
---
6. 総括
主犯による都市規模の覚醒誘発計画は未遂に終わり、C市の広域被害は阻止された。
ただし主犯は逃走しており、同種の死亡覚醒個体および特異体質(不死者)を対象とした実験的事案の再発リスクは高い。
継続的監視対象(高危険度個体)としての指定を推奨する。
履歴
CP『Enfant terrible』
第一話『巡る因果を喰らう』
トレーラー
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
世界は繰り返し時を刻み、変わらない様に見えた。
だが、世界はすでに変貌していた――。
これは、変わってしまった世界のお話。
街を喰らうのは巨悪の顎。
命を運ぶデリバリーは、この街に災禍を届ける。
今ここに後ろ髪を引かれた青春はリメイクされる。
ダブルクロス The3rd Edition
キャンペーン『Enfant terrible』
第1話『巡る因果を喰らう』
―――恐るべき子供達は、もう一度世界を変える。
PC3 鈴海歩用ハンドアウト
シナリオロイス バールファミリー 推奨感情 P:感服/N:憤懣
貴方はUGN旭谷支部へ務めるUGNエージェントであり、如月雫のバディである。
支部長である親船帆波より、貴方達は二つの事件の同時捜査を命じられる。
今旭谷市内ではレネゲイドを扱う海外マフィア、バールファミリーによる建造物倒壊テロが相次いでいる。
彼らの狙いは不明だが市民への混乱も拡がり、隠蔽工作にも限界がある。
バールファミリーの動向へ迫るため、貴方は建造物倒壊テロ事件の捜査を始めた。
リザルト
最終侵蝕(等倍)86
ロイス
D 伝承者
家族 ●幸福感/不安
師匠 ●信頼/恥辱
×バールファミリー 感服/●憤懣
S如月 雫 ●友情/憐憫
×朝霧 真斗 友情/●憤懣
×久遠 叶 友情/●不安
「UGNもFHもフリーも、組織関係なく、友達だから大事にしたいって思ってる」
成長
アンチェインLv2→Lv3
音速攻撃Lv3→Lv5
浸透撃Lv2取得
情報:裏社会Lv1取得
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 34 | ||||
| 1 | 2026/02/23 | CP『Enfant terrible』第1話『巡る因果を喰らう』 | 36 | 鹿角さん | バニラさまれいにーさんkeiZNDさん |
| Sロイス:如月雫 | |||||