“エルダー”庭常 風花
プレイヤー:ひづる
@hiduru0606
- 年齢
- 19歳
- 性別
- 女
- 星座
- 身長
- 158㎝
- 体重
- 血液型
- ワークス
- UGNエージェントB
- カヴァー
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- ミストルティン
- エンジェルハィロゥ
- HP最大値
- 25
- 常備化ポイント
- 10
- 財産ポイント
- 1
- 行動値
- 13
- 戦闘移動
- 18
- 全力移動
- 36
経験点
- 消費
- +166
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 生まれた時から身体が弱くて、成人するまで生きられないだろうと言われてた。 | |
|---|---|---|
| 長期入院 | ||
| 経験 | 生き残るべき人はもっと他にもいたはずなのに。でも、私が生き残った意味があるなら。 | |
| 被害者 | ||
| 邂逅 | あの人みたいに! | |
| 英雄 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 私は生かされたから、見合う命にならないと。 |
| 渇望 | 17 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 私の命とあなたの命!どちらが先に尽きますかねぇ! |
| 殺戮 | 18 | |
| その他の修正 | 6 | 遺産 |
| 侵蝕率基本値 | 41 | |
能力値
| 肉体 | 2 | 感覚 | 6 | 精神 | 1 | 社会 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 2+0 | シンドローム | 2+3 | シンドローム | 0+1 | シンドローム | 0+0 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | 1 | |||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 射撃 | 9 | RC | 1 | 交渉 | ||
| 回避 | 知覚 | 1 | 意志 | +1=2 | 調達 | 4 | |
| 情報:UGN | 1 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | 鞘人 UAp25 | ― | 「栄光と勝利の槍(IAp118)」選択 | ||||
| シナリオ | 立花 結 | 尽力 | / | 隔意 | |||
| ヘデラ | 執着 | / | 殺意 | ||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
| ― | |||||||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| 魂の炉 UAp24 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| つよい身体が必要なんです。 | |||||||||
| 感覚閉鎖 UAp30 | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| 痛みになんて構ってる暇はない。 | |||||||||
| ショウタイム EAp22 | 5 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 4 | ― | |
| 最大レベル5/ラウンド間対象がこのPCを対象に含まない攻撃を行う場合、判定ダイス-[LV+1]個 | |||||||||
| スピードフォージ UAp17 | 1 | イニシアチブ | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 最大レベル3/《神殺す刃》を使用/シナリオLV回 | |||||||||
| 神殺す刃 UAp16 | 1 | マイナーアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 3 | ― | |
| 最大レベル3/専用アイテム作成 | |||||||||
| アーツマスタリー UAp18 | 5 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | +2 | ― | |
| 最大レベル5/「種別:アーキタイプ」のアイテムを装備中、攻撃の判定の達成値+[LV×2] | |||||||||
| C:ミストルティン EAp129 | 3 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| 最大レベル3/C値-LV(下限値7) | |||||||||
| デュアルミラージュ UAp18 | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 1 | ― | |
| 最大レベル3/ドッジ判定ダイス-[LV+2]個 | |||||||||
| 絶影 UAp21 | 5 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | ― | 武器 | 2 | リミット | |
| 最大レベル5/《デュアルミラージュ》と組み合わせて使用。達成値+[LV×5] | |||||||||
| 神樹の根 UAp17 | 2 | メジャーアクション | シンドローム | 対決 | 範囲(選択) | 武器 | 2 | ― | |
| 最大レベル3/「対象:範囲(選択)」に変更/シナリオLV回 | |||||||||
| ミスディレクション EAp24 | 2 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 5 | ― | |
| 最大レベル3/対象が行う「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」を「対象:単体」に変更/シナリオLV回 | |||||||||
| フラッシュゲイズ EAp25 | 3 | オートアクション | ― | 自動成功 | 単体 | 視界 | 3 | 80% | |
| 最大レベル3/判定ダイス-[LV×2]個/ラウンド1回 | |||||||||
| カウンター | 1 | リアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | 単体 | 武器 | 4 | 80% | |
| 最大レベル3/「タイミング:メジャー」のエフェクトと組み合わせ可。自身が「対象:単体」の攻撃対象となった時、リアクションとして使用。攻撃を行う。対決に勝利した側の攻撃が命中する。未行動でのみ使用でき、使用後に行動済みとなる。/シナリオLV回 | |||||||||
コンボ
- 組み合わせ
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 視界
- 侵蝕値
- 5+5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 6
- 7
- 9+35-1+2
- 11
- 100%以上
- 6
- 7
- 9+40-1+2
- 11
- 6
期待値 命中/ダメージ
100%未満 68.7/50.5
100%以上 77.8/57.6
ドッジ判定ダイス-5/6個。
搭乗できてたら達成値+2。
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 栄光と勝利の槍 IAp118 | 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | -1 | 11 | 3 | 至近/視界 | 《カウンター》取得 |
| ヴィークル | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 行動 | 攻撃力 | 装甲値 | 全力 移動 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パーソナルモビリティ IAp36 | 5 | ヴィークル | 〈運転:二輪〉 | 0 | 0 | ― | 50m | プラチナムナビのためのフレーバー。乗り物というよりはサポートメカみたいなイメージです。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| コネ:情報収集チーム IAp40 | 2 | コネ | 〈情報:〉 | 〈情報:〉の判定の直前に使用。達成値+2。シナリオ3回。 | |
| 思い出の一品 IAp42 | 2 | 一般 | 〈意志〉 | 〈意志〉判定の達成値+1 | |
| プラチナムナビ IAp130 | 5 | エンブレム/一般 | ヴィークルに搭乗している間、あらゆる判定の達成値+2 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 10
| 27
| 254
| 5
| 0
| 296
| 0/296
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
「まずは、私を殺してからにしてもらいましょうか!」
人物
先の短い人生ですが、死ぬまでにどれだけ私の命の価値を上げられるか。
いけるとこまでいきましょ~!✊
経歴
生まれつき病弱で、成人するまでは生きられないだろうと言われていた。
5年前(当時14歳)の時、平苑北区ロックダウンによって命の危機に瀕するが、立花結に救われる。
親も友人も医者もみんな死に、どうして自分だけ生き残ってしまったのだろうと思わないわけはなく。
けれど、助けられた時に安堵したのも確かで。
だからどれだけあるかわからない残りの人生、助けられた命に見合う価値のあるものにしたいと望んだ。
レネゲイドはそれに応え、庭常風花はオーヴァードとなった。
各PC/NPCに対して
詳細
・立花結
自身を救った英雄であり、力の使い方を教えてくれた師匠。
5年前はまだ元気だったと思うので、再会したら雰囲気の違いに多少驚くかも。
でも近しい人が亡くなってることは報告とかで把握してると思うので、納得はする。
いや~~~まじでPLがどう接していこうか悩ましいんですが、そもそも結くんが接してくれるか怪しいんですが、そこでこれ以上傷つけるのもよくないよな……と距離を取ってそのままロストするのは流石にTRPG的になんだよなぁ……とは思うので、そもそも余命が短くそれを自覚しており、先にアガるね!ごめ!くらいの温度感のPCで行こうかなと……捏ねてみました……
・花司馬支部長
お世話になります!綺麗な人!しっかり者そう!さすが立花先輩のいる支部の支部長さん。
(もしヴァニタスプロジェクトについて知ったら)
うーん……死者の命の価値を決められるのは生者だけだし、結局死体は肉の袋なのでまあいいか寄り?
ああ~でも生者が戦う価値がなくなると自分のような人間が生き残った意味・価値ってなくなる……?うわ~自分の中の嫌な価値観に直面した!
まあ私の余命そう長くないしいっか!ちな私は“庭常風花”の価値を上げてもらえるなら使ってもらって構わないです!
あ、でも腐ったゾンビみたいになるのは一応女心的にアレなので見た目は綺麗にしてほしいです!✋
・布花原汐恩
立花先輩に喧嘩を売ったので「は?」って思うかも。ワンチャン手も出るかも👊
私の恩人かつ師匠に喧嘩売ろうとかいい度胸ですね。買います。
あと平苑支部のエースは立花先輩ですし。そして次点は私になります。
・ヘデラ
「ヘデラが再び現れた」
その報を受けた時に、庭常風花に生まれたのは憎悪と──歓喜。
助けられたからとか、自分の命の価値とか、そうあるべきと自分に定めたもの全部投げ出してしまいそうな激情。
立花先輩ばっかり見てるなよ。
残り短い命の使い道。きっと私は、お前を殺すために生かされたんだ。
お父さんもお母さんもお医者さんも友人たちもそんなことは言わないだろうけど。
私がそうしたいから、そういうことにする。
でも~~~ヘデラに恨みがある人いっぱいいそうだから取り合いになるかもな……🙄
コマ用メモ
PL:ひづる
PC:庭常 風花(にわとこ ふうか)
CN:“エルダー”
【ロイス】
D:鞘人
1:立花 結 ✓P:尽力/N:不安
2:ヘデラ ✓P:連帯感/N:悔悟
3: P:/N:
4: P:/N:
5: P:/N:
6: P:/N:
履歴
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セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 104 | ||||
| 1 | 2025/1/20-3/4 | 「Memento mori」1話 PC② | 62 | 宗雪 | アコードひづるわたなべ蛸助 |
| 2 | 「Memento mori」2話 PC② | 宗雪 | アコードひづるわたなべ蛸助 |