ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔動帆船"ウィンド・オブ・スカディ" - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔動帆船"ウィンド・オブ・スカディ"

分類:魔動機
知能
なし
知覚
機械
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
移動速度
100(水上)/50(水中)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(魔導コア) 15 200 350
なし(魔導炉心) 12 200
砲撃(甲板) 2d+25 20 400
部位数
3魔導コア魔導炉心甲板
コア部位
魔導コア&魔導炉心

特殊能力

●全身

[常]巨大

この魔物は非常に巨大です。そのため、それぞれの部位が10m離れている扱いになり、基本戦闘なら味方後衛エリアの後ろ側に2エリアを作ります。上級戦闘なら相応に広いマップを用意する必要があります。また、それぞれの部位に位置する搭載されているキャラクターはその部位の主動作能力を使用することができます。基準値はそれぞれの命中力や行使を使用します。転倒する効果を受けた場合、単に転倒しただけとして扱われ、落馬等は発生しません。

[常]搭載=20

20体までのキャラクターを搭載して移動できます。

[常]移動用魔動機

この魔物はこのデータを用いて、騎獣として使用することができます。収納する場合、マギスフィア(大)程度のサイズの収納用マギスフィアを使用します。操縦ために部位:甲板の座標にライダー技能所有者を1人置く必要があります。このライダー技能所有者は「操縦者」と呼称され、全ての部位の主動作能力を使用できます。また、騎芸は全ての部位に適応されますが、その部位の能力を搭載されているキャラクターが使用している場合は、そのキャラクターの持つ騎芸が適応されます。持っていない場合は何も適応されません。

[常]船室

全てのキャラクターはこの魔物に搭載されている限り、問題なく食事や睡眠が行えます。ただし、1日の終わりにGMが生命抵抗判定を要求する場合があります。失敗するとこの魔物の搭載の効果を終了してから1時間が経過するまで、行為判定に-1の修正を受けます。

[常]論理拡張

この魔物の部位:魔導コアの座標に搭載されているキャラクターに「非汎用自律戦術行動機構"三六みろく"」が存在するなら、全ての部位の基準値はこのキャラクターの基準値を使用できるようになり、移動方法に「120(飛行)」を加えますが、これに移行するには水中潜航と同様の準備を要します。また、この準備にはリエーラを搭載していることによる補助動作化の恩恵を受けられません。「リエーラ・マルチスタ」並びに「環境適応型・強化戦術ハーネス"E.A.R.T.H"」が搭載されているなら消費MPが半分に軽減され、「論理」から始まる能力と「砲撃」以外は補助動作で行えます。ただし、「環境適応型・強化戦術ハーネス"E.A.R.T.H」は行動を行えません。これらキャラクターは操縦者と同等に扱われ同様の行動を行えます。

●魔導コア

[常]魔導の心臓

この部位が存在する限り、この魔物に搭載されている全てのキャラクターを対象に取ることはできず、あらゆる効果から除外されることを選ぶことができる。

[常]航行制限

この部位は稼働1時間につき、MP10点を消費します。MPがなくなった場合、全ての部位は一切の行動を行えません。

[主]論理演算/マギテックの魔力

この部位に位置するキャラクターまたは、操縦者はマギテックの魔力を基準値に判定を行います。その達成値10につき全ての部位の命中、回避、抵抗力が1増加します。この能力は1ラウンドに誰か1人だけが使用することができます。

[主]論理防御/コンジャラー、ソーサラーの魔力

この部位に存在するキャラクターまたは操縦者はコンジャラーかソーサラーの魔力を基準値に判定を行います。次のラウンドの間、全ての部位は「[常]マナコート=[達成値の半分(端数切り上げ)]」を持ちます。複数回行った場合、最も高い値が使用されます。

[主]論理航行/フェアリーテイマー、ドルイドの魔力

この部位に存在するキャラクターまたは操縦者はフェアリーテイマーかドルイドの魔力を基準値に判定を行います。その達成値分、移動力が増加します。もし、それが探索フェイズなら達成値10につき移動マス数を+1します。複数回使用した場合、増加する移動力及び移動マス数は最大のものが使用されます。

[主]潜航準備/浮上準備

移動手段を水上から水中に切り替えるまたはその逆を行いたい場合に操縦者を除くキャラクターが使用しなければなりません。次のラウンドの開始時、移動手段の切り替えが発生します。水中を移動している間のMP消費は倍になります。

●魔導炉心

[主]魔力炉(簡易)

魔晶石を消費することでその点数分の部位:魔導コアのMPを回復できます。もしくは、可燃物1Kgにつき1点のMPを回復できます。この効果でマナチャージクリスタルを使用する場合、そのマナチャージクリスタルは失われます。

[主]水中潜航負荷対抗移行/水中潜航負荷対抗終了

水中潜航を行う場合、必ず操縦者以外のキャラクターが使用しなければなりません。負荷に対抗できるように炉心の効率を増加させます。また、浮上時にも同様に行わなければなりません。

[主]船体修復/マギテックの魔力

この部位に存在するキャラクターまたは操縦者はマギテックの魔力を基準値に判定を行います。部位:魔導コアのMPをその値までの値で好きな値を消費します。消費したMPと同じだけ好きな部位のHPを回復できます。

●甲板

[常]砲撃/魚雷

この部位による攻撃は全て〈ガン〉による射撃として扱われます。

[常]外を望む

この部位は水中潜航していなければ自然環境かつ、日が当たっているものとして扱われます。水中潜航していても、問題なく呼吸が可能です。

[主]砲撃/魚雷射出

2人の主動作が必要です。ただし、操縦者とリエーラ・マルチスタが行う場合、1人でも行えます。射程:2(500m)の武器扱いで攻撃を行えます。これに際してシューターの命中力、全ての魔法使い系技能の魔力が命中基準値として使用可能です。操縦者が行う場合は、必ずライダー+知力ボーナスである必要があります。与えるダメージは打撃点を使用するか、【バレット】魔法を使用するかの2つから選ぶことができます。【バレット】魔法を使用する場合は威力は50となりC値は10を使用します。【バースト・バレット】【ヒーリング・バレット】は使用できません。

[常]完全なる防壁

この部位が存在する限り、部位:魔導コアと部位:魔導炉心はあらゆる攻撃と効果の対象から常に除外されます。

戦利品

自動
論理演算機構(100000G/金SS)
自動
魔導炉心(150000G/黒白SS)
1〜7
未知の魔導部品(24000G/白黒S)
8〜11
識別不能な魔導部品(50000G/黒白SS)
12〜
理解不能な魔導部品(80000G/金SS)

解説

三六が作成し、ターシャ、アヴィオール、クラレンス、ウェルトリウスの四名が最適化した現代には存在し得ない魔道帆船です。通常の騎獣の魔動機とは一線を画す圧倒的な性能を持ちますが、燃費も相応に悪いです。そのため、通常の移動手段には向きませんが、短期の移動には非常に向いているでしょう。

製作者:響

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