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カテゴリ〈念動〉武器の総覧 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カテゴリ〈念動〉武器の総覧

基本取引価格:―
知名度
形状
カテゴリ
〈念動〉
製作時期
概要
効果

 戦士系技能「サイキック技能」による「念動攻撃」でのみ使用可能な武器カテゴリ、〈念動〉に属する武器の総覧です。素手で触ることのできないもの、本来は武器とは言いがたいもの、そもそも物体でさえないものなど、念動力サイコキネシスでしか扱えない武器が揃っています。
 用語を合わせるために「必筋(必要筋力)」と表記されていますが、サイキック技能で武器を扱う際は、「その武器を扱うためにどれだけの集中力を要するか?」が問われ、筋力ではなく精神力が必要筋力に足りているかを確認する必要があります。そのため、いくつかの念動武器においては、「必要筋力」が物質的な重量の目安とはならないことがあります。
 これらの武器を専用化した場合、その武器による命中力判定において知力が+2されたものとして扱います。
[魔]のマークがついていないものは、それ自体は魔法を帯びていませんが、念動攻撃においてはすべての武器が魔法の武器として扱われます。

「用法:3H」と「用法:2H三」

『サイコキネトグラフィア』で追加される新しい用法です。
 3本の手で扱う武具やアイテムが「用法:3H」に分類されます。言わずもがな、サイキック技能の習得者など、3本以上の手を持つキャラクターにしか扱うことはできません。戦闘特技の使用条件などを参照する場合、特記がなければ「用法:2H」と同様に扱います。なお、これらのルールはソード・ワールド2.0サプリメント『エイジ・オブ・グリモワール』掲載のルールに準じます。
 また、両手持ちの武具やアイテムの中で、3本の手でも扱うことができるようになっているものが「用法:2H三」に分類されます。この用法で使われるアイテムは、かならず「用法:3H」のデータも付随しています。一部、さらに「用法:1H両」のデータも用意されているものもあります。

〈念動〉Bランク

名称用法必筋命中威力C値追加D価格備考
〈鉄球〉[打]1H両9+114120100 
2H9+124120
〈トゲ鉄球〉[打]1H両9014110110 
2H9024110
〈砲丸〉[打]1H両15+120120210 
2H三15+130120
3H15+130110
〈トゲ大鉄球〉[打]1H両18023110230 
2H三18033110
3H18033100
〈周囲のもので念動攻撃〉(小)1H10-1101100個別ページ
〈周囲のもので念動攻撃〉(中)2H15-1251100
〈周囲のもので念動攻撃〉(大)2H三20-1301100
3H200301100
[魔]〈念拳〉[打]1H0001200個別ページ
[魔]〈髪束の鞭〉[刃][打]1H両0+2101200個別ページ
2H10+2301200

トゲ鉄球: ずばり、トゲの付いた鉄球です。〈モーニングスター〉(〈フレイル〉Bランク)の先端の、振り回される鉄球の部分です。当然素手で触って殴ったり投げたりすることはできませんが、〈念手〉で持ってしまえば自分を傷付けることなく扱えます。
トゲ大鉄球: より大きな〈トゲ鉄球〉です。3本の〈念手〉でしっかり持って振り回すこともできます。

〈念動〉Aランク

名称用法必筋命中威力C値追加D価格備考
〈デュエリングカード〉[刃]1H8+18100100 
〈サメ肌鉄球〉[打]1H両15+1251201500個別ページ
2H三15+135120
3H15+135110
〈ギロチンカッター〉[刃]2H三180381101200 
3H18038100
〈バトルマリオネット〉[刃][打]3H18+1381102000※防護点+1
[魔]〈髪束の荊鞭〉[刃][打]1H両0+2151200個別ページ
2H10+2351200
[魔]〈念弩〉[刃]2H10+2101000※「射程:2(20m)」、個別ページ
[魔]〈ニコレーの鋼球〉[打]1H両12+22212+112000※属性武器(雷)+2/消費MP1
2H三12+23212+1
3H12+23211+1
[魔]〈鬼火〉(小)1H10001000※要〈鬼火の装飾品
[魔]〈鬼火〉(中)2H20020100
[魔]〈鬼火〉(大)3H30+130100

デュエリングカード: カードゲーム用のカードです。デッキ単位でまとめ売りされています。念動武器として使うのは特に丈夫に作られたものです。投げて野菜を切るなどの曲芸が披露されることがありますが、1枚ずつ投げても攻撃力としては心許なく、鎧を貫くことなど期待できません。しかし、念動力で強化した上幾つも同時に射出するならそれも可能です。
バトルマリオネット: 剣と盾を構えた騎士を模った操り人形です。念動力によって操り、敵を大いに惑わせながら攻撃することができます。魔導機文明時代に作られた魔動機武器〈マッドクラウン〉〈マサカークラウン〉を現代の工房が模倣したもので、オリジナルほど精巧ではなく、攻撃は大雑把になってしまいます。
ニコレーの鋼球: 古代魔法文明語と文様がびっしりと刻まれた鋼鉄球です。何らかの合言葉によって雷を帯びる効果を持っていたようなのですが、その合言葉は既に失われています。しかし、その魔法効果は念動力によって無理やり発揮させることが可能です。

〈念動〉Sランク

名称用法必筋命中威力C値追加D価格備考
〈デッドリートランプ〉[刃]1H8+113902550 
〈ニードルミスリルボール〉[打]1H両120271103300※銀製
2H三12037110
3H12037100
[魔]〈髪束の呪荊鞭〉[刃][打]1H両0+2201200個別ページ
2H10+2401200
[魔]〈マッドクラウン〉[刃][打]1H両18+22811+128000※防護点+1、個別ページ
2H三18+23811+1
3H18+23810+1
[魔]〈バズソー〉[刃]1H両1803811+120000※属性武器(断空)+3/消費MP3
2H18+14311+1
[魔]〈厭魔斧〉[刃]2H23+14811+138000個別ページ

デッドリートランプ: 「死の切り札」と呼ばれる、魔動機文明時代に作られたデュエリングカードです。一見ではわかりませんが、デッキのうち何枚かは特別丈夫かつ鋭利に作られていて、手品師や曲芸師に好んで使われていたほか、カジノにおける暗殺に使われたとも言われています。
バズソー: 魔動機文明時代の魔動工具です。回転する鋸刃が駆動部から全方位に向けてむき出しになっており、何らかの魔動機に搭載されて使われていたものと考えられています。念動力によって作動させ、浮遊させて使用すれば安全に武器として使用可能です。

〈念動〉SSランク

名称用法必筋命中威力C値追加D価格備考
[魔]〈ミスリルバズソー〉[刃]1H両1504511+150000※銀製、※属性武器(断空)+3/消費MP3
2H15+15011+3
[魔]〈マサカークラウン〉[刃][打]1H両18+23811+164000※防護点+2、個別ページ
2H三18+24811+3
3H18+24810+3
[魔]〈グロリアスハンズ〉[刃]1H両8+22810+180000※属性武器(純エネルギー)+3/消費MP3、個別ページ
2H三18+34310+3
3H28+35810+3
[魔]〈氷雷釘〉(小)1H10001000※要〈氷雷帝の装飾品
[魔]〈氷雷釘〉(中)2H20020100
[魔]〈氷雷釘〉(大)3H30+130100

ミスリルバズソー: 刃がミスリルでできているバズソーです。当時の広告を見るに、「ミスリルでできているから、ミスリルも切断できる!」を触れ込みとしていたようです。

〈念手〉によって使用可能になるその他の武器

 これらは《念動武器種拡張/**》がなければ念動攻撃には使用できません。

名称用法必筋命中威力C値追加D価格備考
〈スリーハンド**〉[刃][打]3Hさまざま、別途名誉点個別ページ
〈細念棒〉[打]2H三12+122110300G+20名誉点個別ページ
3H12+227120
〈短念棒〉[打]2H三15+130110600G+30名誉点
3H12+235120
〈念棒〉[打]2H三18+1381107000G+50名誉点
3H12+243120

スリーハンド**: 古代魔法文明時代に生きた「マナの手」を持つ種族が操ったとされる、3本の手でしか扱えない武器たちです。

補足

 武器データはテストプレイの進捗によって随時追加・変更されます。
(⇒サイキック技能)

付記: テムスガルドシリーズの処理

 カテゴリ〈フレイル〉および〈投擲〉の武器〈テムスガルドの〇〇〉シリーズ(⇒『エピックトレジャリー』96頁)は、念動攻撃に使用する場合、〈テムスガルドのライト/ヘビードック〉と連結しても、「用法:2H投」のままであるものとします。

製作者:Wanazawawww