ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“二面神”ジョーカー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“二面神”ジョーカー

(第三の剣/小神)
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聖印と神像

〈聖印〉
 『J』という形が斜めになっている形。


〈神像〉
 帽子を被った男性の姿をしている。大元となっている像は右側に亀裂があり、元々一つだったものが分かれたような形となっている。そのため、現在の神像もそれに合わせて右側に空間を開けるように作成されている。

神格と教義

〈神格〉
 トリックスターとしての側面を持っているためか、『切り札』にもなりえるが同時に『ババ』にもなりえる存在。


〈教義〉
 強き者は弱き者に対しては手を差し伸べ、強大な力は責任をもって振るうことを第一としている。

格言

「誰かの運命を狂わせ、切り札として誰かを救う」

「誰かの善は誰かの悪である」

「お前の罪を数えろ」

備考

"撃鉄神"トリガー』と『"武芸神"メタル』は『"二面神"ジョーカー』の別側面とされています。

特殊神聖魔法

2
【イマーシブライバル】
消費
MP2
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
脳内に自身が望む敵の姿を作り出し、戦闘訓練を行う
効果

 任意の相手を訓練相手として脳内に作り出し、イメージトレーニングを行います。
 効果時間中、脳内に自身が望む敵を作り出して戦闘訓練を行います。この効果によって経験点や成長が発生することは(GMが認めない限り)ありません。

4
【ワイルドファイター】
消費
MP6
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
対象のパンチかキックのデータを書き換える。
効果

 手や脚を強靭なものへと一時的に強化します。
 対象のパンチかキックのデータを以下のものに書き換えます(2度使用することでパンチとキックのどちらものデータを書き換えることが可能です)。また、この魔法は補助動作で効果を解除できず、時間経過か戦闘終了でのみ効果が解除されます。
 この魔法の効果中「部位:右手・左手」と「部位:足」に装備していた装飾品は効果が失われるまで効果を失います。【ファイティングポーズ】の効果が付与されている場合、装飾品の効果が失われなくなります。

名称必筋命中威力C値追加D備考
[魔]ワイルドファイター[打]1+11012+1パンチを書き換えた際のデータ
[魔]ワイルドファイター[打]11512+1キックを書き換えた際のデータ

7
【ペルソナショップ】
消費
MP10
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
任意
属性
精神効果
概要
対象に『仮面』を被せ、本心を見透かされずらくする
効果

 『仮面』を被らせ本心を隠しやすくします。
 効果時間中、対象に本心を隠す別の自分を『仮面』として作り出し付与します。この効果が継続している間、自身に対する真偽判定の達成値は「-2」されます。ただし、この効果は初対面の相手にしか通用せず、長い間共にいる相手にはむしろ「+2」の補正を与えてしまいます。

10
【ファイティングポーズ】
消費
MP3
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
手と足に武器や冒険者技能用アイテム等を装備していない場合、回避+1、命中打撃点+2
効果

 対象を格闘術の名手にします。
 対象が手と足に武器や冒険者技能用アイテムを装備していない場合、対象が行う回避判定を「+1」し、〈格闘〉の武器を用いた命中判定と追加ダメージを「+2」します。この際、「装飾品:手」や「装飾品:足」に関してはアイテム等を装備していても効果は発揮されます。

13
【ジョーカーマキシマム】
消費
MP20
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
対象が次に行う、1回の〈パンチ〉または〈キック〉のダメージ増加
効果

 神の恩寵により、格闘の一撃にさらなる一撃を追加します。
 対象が次に行う、〈パンチ〉または〈キック〉による近接攻撃で与えるダメージを「+対象のグラップラー技能レベル+筋力B」します。この効果は〈パンチ〉または〈キック〉を強化する武器を装備していても発揮しますが、〈投げ〉による攻撃や〈投げ〉を強化する武器を装備している場合は効果を発揮しません。また、この効果は一度でも効果を発揮したら残り時間に関わらず終了します。
 この魔法による効果は1日1回しか適用できず、《魔法拡大/〇〇》の効果を受けません。

製作者:水無月