ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼン・ヘヴィサイド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼン・ヘヴィサイド

プレイヤー:鰐川ブーツ

シェイプシフト・グロウアップ!
ビカム・ギガース!

種族
スプリガン
年齢
35
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
神官
信仰
“風と雨の女神”フルシル
ランク
ダガー
穢れ
0
10
9
9
3
7
5
6
10
3
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
13
敏捷度
18
筋力
14
生命力
15
知力
19
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
24
MP
22
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
160
総計
5,660

技能

プリースト(フルシル†)
3
ファイター
1
スカウト
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:2

クレリック
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル3 神聖魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 14 3 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーマレット〉[打] 1H 10 +1=4 15 12 3
〈モール〉[打] 2H 20 +1=4 35 12 3 巨人化用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 14 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 4
装飾品 効果
〈聖印〉 神聖魔法行使に必要
所持金
1,444 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
背負い袋・水袋・毛布・松明6本・火口箱・ロープ10m・小型ナイフ
[魔]〈魔晶石〉
3点分1個
〈アウェイクポーション〉
1個
〈魔香草〉
3個
〈保存食〉
5日分

名誉点
6
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・性格

容姿

毛量の多いグレーの髪に、赤い瞳。
巨人化するとさらに毛量が増える。

性格

敬虔なフルシル信徒。変化と成長を重んじ、望んでいる。
他人にも変化を求めることがあり、それ故に衝突することもある。良くも悪くも真面目な性格。
恋愛に関する心の機微には疎く、空気を読まない言動を悪意なくしてしまうため、神殿で暮らしていた頃から恋愛事情に関する話題を振ることは避けられていた。

経歴

出生

故郷不明。ハーヴェス王国の孤児院で育った。

生い立ち

孤児院で育ったゼンは、家族のように育った他の子供達が、後からやってきた歳下の子供でさえも、自分より早く大人になることが不思議だった。
人間でないのは明白であったが、ハーヴェスで知り合う他の種族との特徴とも合致しない。そのせいか、あまり他人に馴染むことが出来ず、人一倍変化と成長を望むようになっていった。
フルシルの敬虔な信徒となり、神殿で暮らすようになったのは、ゼンにとっては自然なことだった。

冒険者になったきっかけ

ある日、知人の娘がいなくなってしまったので、捜索に協力したゼンは、大きな魔導機文明の遺跡を発見する。
遺跡の中を探索して娘を発見したゼンだが、門外漢である魔導機文明に触れたことで、まだまだ知らない知識があることを改めて思い知らされた。
少しでも見聞を広めようと、興味が出た書物を読んでいくうちに、『スプリガン』の存在も知ることになる。
自身の特徴とかなり一致するところがある。試しにこっそりやってみたところ、巨人化にも成功した。
自ら動いて知識を得たことで『変化と成長』が出来たと感じたゼンは、さらに見聞を広めるために冒険者になることを決意した。

こっそり巨人化を試した際に、自分で考えたカッコいいセリフとポーズをしたことは、神殿や孤児院の仲間には秘密にしているが、実はそのせいでセリフを言わないと巨人化がうまくいかなくなってしまった。

履歴

経歴表

経歴1
大きな遺跡を発見したことがある
経歴2
故郷の場所を知らない
経歴3
まだ恋をしたことがない
冒険の目的
見聞を広めるため

シナリオと日常

黒猫の館

黒猫の館

初めての冒険

冒険者になってから初めての冒険は、バーバ・ヤガーが残した屋敷の探索でした。
なんだか態度が悪い人もいましたけど、まあ役に立ってはくれそうですから、思い切り探索できそうです。
魔法文明を扱うタイプの蛮族が住んでいた館だなんて、興味深いですね!

氷の湖を渡って

バーバ・ヤガーの館は、広くて深い湖の中心に建っていました。
どう渡ろうかと思案していましたが、見つけたスイッチを押してみたら、なんと湖が一面凍ったのです!
面白い仕掛けですね!滑りかけたりもしましたが、無事に館にたどり着けました!

しゃべる黒猫!?

バーバ・ヤガーの館には、なんとしゃべる黒猫がいましたよ。
なんとも可愛らしいですね!どうやらバーバ・ヤガーが飼育していたようなのですが、今もここにいるとは。
館の中にある、思い出のおもちゃを探していたようで……見つけ出した大きめの魚のおもちゃを渡してあげたら喜んでくれました。
かわいいですね~!わはは!

発見!危険な魔法生物

館の地下には、バーバ・ヤガーが作ったらしいトラップミキサーがいました。
風の攻撃が厄介で、味方も死にかけますし、大変でしたよ。
なんとか倒したら、黒猫に感謝されたし、勇気があると褒められました!
飼い主だったバーバ・ヤガーは恐らく討伐されてしまったとのことで、とても寂しそうだったので、なんとなく一緒に帰らないかと誘ってみたら喜んでついてきてくれました。
冒険には連れ出せませんが……見聞を広めるため以外にも、冒険で稼ぐ目的が出来ましたね!

危機感知振ってもいいよ!!

危機感知振ってもいいよ!!

はじめての魔域

街のすぐ近くに現れた魔域を攻略することになりました。
中には不思議な森が広がっていました。泥濘やら大きな沼やらがたくさんあったし、ヒルやらヘビやらもたくさん。
アビスコアを守っていたネクロサヴァントと戦う頃にはかなり消耗していて、とっても苦戦しちゃいました。

ヘビ肉パーティ

倒したヘビから取った肉を持ち帰り、今回のパーティメンバーで焼いて食べました。
意外と行けるんですねえ、こういうの。はじめて食べましたが、新たな知見でした!
いろいろなものを食べるのも、見聞を広めることになりますね。遠征することがあれば、食べ物を探してみることにします!

死亡と蘇生

なし

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#493166-1
1 2025/05/20 黒猫の館 1,350 622 15 敏捷
おかき カルロ・オルランディザック・ヴァン・ダレンバートヴォルフガング・フォン・ラマーズ
魔晶石3点分*1個
2 2025/09/27 危機感知振ってもいいよ!! 1,310 1,402 11 精神
ネコルー リュートキコ・ジョウアーミゲル・テナド・カスティエヘンドリックス
取得総計 5,660 3,224 26 2

収支履歴

初期作成

::-100 冒険者セット
::-100 聖印
::-340 ハードレザー
::-100*3 魔香草
::-100 アウェイクポーション
::-50 保存食7日分

黒猫の館 クリア後

::-220 ヘビーマレット
::-440 モール
::-100 魔香草

危機感知振ってもいいよ!!

::-30 救命草もらったので支払い

チャットパレット