ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリュフ・シュルーマイト アナザーver - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリュフ・シュルーマイト アナザーver

プレイヤー:0GM

助けを求めることすらできない人を助けたいんだ」

種族
ファンギーメリア
年齢
8
性別
両性
種族特徴
[胞子散布]
生まれ
練体士
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
ブロードソード
穢れ
0
9
9
11
2
3
6
11
4
5
成長
6
成長
1
成長
9
成長
3
成長
1
成長
3
器用度
17
敏捷度
13
筋力
24
生命力
23
知力
16
精神力
19
増強
増強
-6
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13+1=14
精神抵抗
13+2=15
HP
53+37=90
MP
22+2=24
冒険者レベル
10

経験点

使用
31,500
残り
2,440
総計
33,940

技能

ファイター
10
ウォーリーダー
2
デーモンルーラー
1
セージ
1
エンハンサー
1
ジオマンサー
1

戦闘特技

  • 《シールドバッシュⅡ》
  • 《追い打ち》
  • 《ディフェンススタンス》
  • 《抵抗強化Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》

秘伝

練技

  • [補]【キャッツアイ】

相域

  • 【人相:活】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
ジオマンサー技能レベル1 観察 3
ウォーリーダー技能レベル2 先制 3
魔物知識
3
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
神紀文明語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル10 26+5 12 14
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
1段超加工の嘆きのマナタイト製のグレートウォール(盾徽章付き) 1H 30 +3=16 30 12 +17=31 専用《盾強打Ⅱ》適用済み《シールドバッシュ》必須
1段超加工のスパイクシールド+1 1H 31 -1=12 31 10 +1=15 専用両手利き無しで両手利きができる最強アイテム
1段超加工のスパイクシールドバッシュ+1 1H 31 +1=14 31 12 +11=25 専用追い打ちの場合もこの命中。(両手利きにしかマイナスはかからない)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル10 26 11
アイソアーマスク +1
石人の耳飾り +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
チェインメイル 18 -1 6
盾1 (ガラスのバックラー) 1 +1 0 命中+1
盾2 98段超加工の嘆きのタワーシールド 997 -971 100 バブール加工+98
盾3 2段超加工のスパイクシールド 31 +1 4 マナタイト加工+1、バブール加工+2
盾4 盾最終値算出用 +1 8
合計:ファイター/鎧+盾4 11 17
装飾品 効果
勇者の証(体)
アイソアーマスク 防護点+1
認識阻害の仮面
石人の耳飾り 専用(MP)防護点+1敏捷-6
通話のピアス・改 専用(HP)
軍師徽章 アメリー・ルビーの遺産
背中 ウェポンホルダー
右手 大きな手袋 武器必筋上限+5
左手 大きな手袋
ブラックベルト 防護点+1
ディスプレイサーガジェット
シールド・オービット グレートウォール付き(防護点5+3防具習熟)
スマルティエの怪力の腕輪 筋力増強+2
所持金
385 G
預金/借金
G

所持品

技の記憶石(自己発見数4。6つ使用済み。残り1)
アビスシャード*1(ファティに3個貸した)
天まで届くツタ(1戦闘1回補助10m移動)
奈落の軍旗アメリー・ルビーの遺産)
乱心の宝石
マッチ*1

常備品

グレートウォール(シールド・オービットに付いている)
楽器
初心のジオグラフ(アメリー・ルビーの遺産)

消耗品

アウェイクポーション*1
魔晶石(3点)*2

外した装飾品

スマルティエ*6
スマルティエの宗匠の腕輪 @器用度増強+2

フラグアイテム

興味深い部品
謎の宝玉(青)

童話

童話:豆の木ジャック
童話:ヘンゼルとグレーテル
童話:裸の王様

使用済みアイテム

リリスの心臓(HP最大値+5 適応済み)

空断剣ラフザ

取得魔剣技

魔法軽減Ⅰ】トリュフが受ける魔法ダメージを-1点します。
魔剣の守りⅠ】トリュフは精神抵抗判定に+1の修正を得る。
魔法軽減Ⅱ】トリュフが受ける魔法ダメージをさらに-1点します。
【魔剣威力上昇Ⅰ】「[主]魔剣の斬撃」で与えるダメージが1点上昇します。なお、ダメージを半減する際はこの効果によるダメージの増加を処理した後に半減してください。
【護り破りⅠ】「[主]魔剣の斬撃」によってダメージを受けた対象は永続的に防護点が-1点されます。

魔剣値

詳細

合計5310

名称増減値合計値
2話0日目53105310
魔法軽減Ⅰ-10004310
魔剣の守りⅠ-10003310
魔法軽減Ⅱ-3000310
2話1日目38404150
自傷する魔剣-5003650
魔剣威力上昇Ⅰ-10002650
護り破りⅠ-10002650

目指せ攻撃対象数増加Ⅰ

名誉点
133
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝0
法外者の高みアウトローズ・ハイ
心通絆技

容姿・経歴・その他メモ

一人称:僕
ほとんど子供の精神性。純粋だが、善悪の芯を持つ。

設定

最も窮地に陥ってる人は、助けを求めることすらできない。
彼は、生まれてすぐ窮地に陥ってその事実を悟った。
彼には幸い戦う力があり、窮地を生き延びた。(この際、キノコの盾でシールドバッシュを行ったと思われる)
どのような存在の魔力が彼に影響を与えたのかはわからない。
でも、高い共感性を持って生まれた彼は、自分と同じようになる存在を見逃すことができなかった。
彼は、目につく者を助けているうちに気付けば消えない傷跡-剣痕ソードスティグマ-が出来ていた。
その手が森に迷い込んだ人にまで及んだ時、彼は初めて外の世界を知った。
まだ、彼は世界を知らない。
それでも、彼は原初の思いを胸に困っている存在に手を伸ばし続けるのだ。

シールドバッシュ周りのメモ

盾の魔法の武器化はできない。
盾に武器データがある場合、魔法の武器化と魔法の防具化の両方を行うことができ、その際にシールドバッシュを使うなら魔法の武器化の効果をのせることができる。
盾に対してカスタマイズを行って必筋を上昇させても良い。
盾に妖精の武器化を行ってよい。
絶技蒐集目の《盾強打Ⅰ》において防具習熟/盾の効果で上がる防護点がシールドバッシュのダメージに乗る
絶技蒐集目の《盾強打Ⅱ》において発生する追い打ち後のシールドバッシュは別対象を選べる

戦闘特技予定

lv5:両手利き→防具習熟Aにしてスパイクシールド持てばおまけでついてくる!
lv7:二刀流→命中強化の方が命中強化対象が倍以上ある(両手利きによる攻撃時のみ-2がかかるため。)
lv9:盾習熟or命中強化
lv9まではブリットルマイティでも良くないか?→馬鹿野郎お前壊れるぞコイツ

やりたいこと

シールドバッシュ→追い打ち→二刀流
ファイターでも3回攻撃したい!

スパイクシールドのここが凄い!

防具習熟が必要だが、両手利き能力があるので実質枠がタダ!
普通の両手利きと違ってもう片方の武器の命中を下げない!
普通の両手利きと違って必筋制限が無い!

バブールの超加工

買い物予定

バブールの超加工があるから、大きな手袋とかでどこまでも必筋を高める。

総攻撃/必中

使用者のいる1エリアの敵が全員転倒状態でまだ未行動者がいる場合に使用可能
主動作を消費することで、パーティメンバーそれぞれの一番高い能力値B(生命・精神以外)の総和を無属性確定ダメージとしてそのエリアの転倒状態のすべての敵に与え、転倒状態を即座に解除します。
ただし、別エリアに敵キャラクターがいる場合、与えるダメージが別エリアの敵の魔物レベルの総和だけ減少されます。

相手が一部位の時
シールドバッシュ→追い打ち→シールドバッシュ→追い打ち→両手利き

履歴

x3 7d ファンギーメリア #1
(7D6) > 21[1,3,5,5,1,3,3] > 21

#2
(7D6) > 25[2,3,6,1,4,4,5] > 25

#3
(7D6) > 26[5,2,4,4,5,1,5] > 26

1話1日目勇者の兆し2つ使用
gr2 [4,1]->(生命力 or 器用度) | [4,3]->(生命力 or 筋力)

1話5日目アメリーより勇者の兆し1つ使用
gr [6,4]->(精神力 or 生命力)

1話6日目アメリーの遺産より勇者の兆し1つ使用
gr 勇者の兆し [1,2]->(器用度 or 敏捷度)

2話0日目イスカ探索2度目のクリティカルより勇者の兆し1つ使用
gr [5,4]->(知力 or 生命力)
2話1日目朝交流(クリステア&メイナ&シャム)
gr [1,4]->(器用度 or 生命力)
2話1日目ファティ探索で3個獲得した勇者の兆しのうち1つ使用(ファティ以外が1つずつ使用)
gr [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
精神
2話1日目ファティ探索で5個獲得した勇者の兆しのうち1つ使用(ファティ以外が1つずつ,ファティが2個使用)
gr [2,1]->(敏捷度 or 器用度)
器用
2話1日目トリュフ探索で1個獲得した勇者の兆しを1つ使用
gr [6,1]->(精神力 or 器用度)
器用
2話1日目ファティ探索で6個獲得した勇者の兆しのうち1つ使用(ファティ以外が1つずつ,ファティが3個使用)
gr [4,3]->(生命力 or 筋力)
筋力
2話1日目プー太郎探索で3個獲得した勇者の兆しのうち1つ使用(ファティ以外が1つずつ使用)
gr [6,6]->(精神力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2024/02/24,25 第一話1日目 860+50*3 270+100+3,000 20 器用
筋力×2
3000Gは首切り刀を発見して売った分。
2024/02/29 第一話2日目 1,220+50*3 1,566+100 16 筋力
2024/03/31 第一話3日目 2,040+50*5 1,374+100 22 筋力
2024/08/31 第一話4日目 2,950+50*11 1,470+100 8 筋力
2024/09/05 第一話5日目 2,160+50*7 1,938+100 15 生命
筋力
2024/10/06 第一話6日目 2,900+50*4 6,068 13 器用
筋力
2024/10/14 第一話7日目童話ダンジョン終了時点 930+50 5,225
2024/10/28 第一話7日目 780+50*3 2,450 39 器用
敏捷
筋力
生命
知力
精神
2024/10/28 第一話『導きの港/始まりの花を』終了 3,000+2,500 5,000 100
2024/11/16 第二話0日目 5,310+50*8 22,482+3,880 生命
全体でアビスシャード5個(未分配)
2025/06/29 第二話1日目 3,840+50*4 21,235 器用×3
精神×2
筋力
取得総計 33,940 77,658 233 23

収支履歴

初期作成時点

ガラスのバックラー(売却済み)::-1060/2
ラウンドシールド(売却済み)::-100/2

1話中

飯::-5*2
勇者なり立てセット(勇者の兆し*10)/5::-600
チェインメイル::-760/2
タワーシールド::-500
スマルティエの怪力の腕輪::-900
カジノ(負け)::-750
カジノ(勝ち)::+1500
ブリットルマイティ::-3000
幸運のお守り(割り勘)::-400
スマルティエ(売却済み)::-251*5/2
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
一ノ瀬プー太郎からの借金:<+500+300
スパイクシールド::-1800
罪の証 ブリットルマイティ効果勘違い温情返金::3000
ウェポンホルダー::-1000
グレートウォール::-1800
グレートウォール::-1800/2
ウォールベース::-900
アメリー・ルビーの遺産::275
一ノ瀬プー太郎からの借金:<-500-300
アビスシャード代を一ノ瀬プー太郎へ::-1000
バブールの超加工A::-1000
マッチ::-2000

2話前

魔法の武器化A::-10000

2話中

アビス強化::-4000
バブールの超加工B::-500*98
::-1/2

チャットパレット