ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルヴィ・ムラクト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルヴィ・ムラクト

プレイヤー:ダウト

拙者、冬守の皆伝には至れぬ身なれど。我流にて、いざ――参る」

種族
人間
年齢
31
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
ダガー
穢れ
0
11
7
3
10
3
7
8
9
8
成長
10
成長
4
成長
8
成長
3
成長
2
成長
3
器用度
31
敏捷度
18
筋力
22
生命力
18
知力
14
精神力
14
増強
2
増強
増強
増強
3
増強
1
増強
5
器用度
5
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
48
MP
40
冒険者レベル
9

経験点

使用
41,500
残り
4,200
総計
45,700

技能

バトルダンサー
9
フェアリーテイマー
7
エンハンサー
5
アルケミスト
2
スカウト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《マルチアクション》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《舞い流し》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

練技

  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 6
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル7
使用可能ランク9
妖精魔法
9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル9 22 14 12
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈月光刀〉[刃] 2H 19 +2=16 34 10 +3=16 "定まらない""正直者の"デストロイヤー・カスタム/潜在Ⅰ(必筋-1)
[魔]ブラッド・ウェポン[刃][打] 2H 0 +1=15 50 10 +1=14
2H 0 +1=15 45 9 +1=14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル9 22 12
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈"栄光なき"ポイントガード〉 1 +1 0 魔法ダメージ-1、自動成功を1回取り消し
合計:バトルダンサー 14 0
装飾品 効果
スマルティエの三度笠
スマルティエの髭飾り
スマルティエの耳飾り
スマルティエの銀鈴
熊の爪 【マッスルベアー】の効果量+1(合計+3)
背中 スマルティエの外套
右手 宗匠の腕輪 器用度+2/+14
左手 宗匠の腕輪 器用度+2/+14
アルケミーキット
宝石ケース
知性の指輪 知力+1/+13
所持金
8,525 G
預金/借金
G

所持品

月光刀("定まらない""正直者の"デストロイヤー・カスタム/潜在Ⅰ(必筋-1))
ポイントガード

スマルティエの三度笠
スマルティエの髭飾り
スマルティエの耳飾り
熊の爪
スマルティエの外套
アルケミーキット
宝石ケース
妖精使いの宝石(7-8)*6

マテリアルカード(空)

宗匠の腕輪*4(うち装備2)
知性の指輪*2
魔晶石(5)*5
魔晶石(3)*18

アビスシャード*9(うち9消費)

マテリアルカード

BASSS
20
10
名誉点
30
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝/秘伝魔法/地域魔法360
冬守七式抜刀術入門50
血剣操術ブラッドブレイドアーツ(新)100

容姿・経歴・その他メモ

・装備構成
・秘伝習得
・消耗品管理
※主にHP管理がキモ
・深淵制御した武器の強化

必要なもの
マテリアルカード(空)も使えるかも
※10,000G、1個制限
試作:首落とし使いたいな嚙み合わせキツそうなのでなし

取っておきたいもの
・ブラポンのリカバリー手段:【リカバリィ】【ヒールスプレー】?

操作メモ


動き①
宣言特技:《マルチアクション》、2回目のブラポンに合わせて宣言する特技
・《マルチアクション》宣言→《ブラッドウェポン》
・(《納刀の構え》状態の場合)行動後に《阿吽》で《抜刀の構え》状態へ移行
・《ブラッドウェポン》+何らかの宣言特技
・行動後に《阿吽》で《納刀の構え》状態へ移行
・《一閃》に入る

動き②
・《マルチアクション》宣言→《ブラッドウェポン》>《全力攻撃》or《薙ぎ払い》
・(《納刀の構え》状態の場合)行動後に《阿吽》で《抜刀の構え》状態へ移行
・《彩葉重ね》
・行動後に《阿吽》で《納刀の構え》状態へ移行

動き③
※遠距離にいる場合。特に初動など
・《抜刀の構え》状態で《マルチアクション》宣言→《ブラッドウェポン》+なんか宣言特技
・《魔法拡大/数》でバフを撒く
・《一閃》に入る ※近接攻撃は行っていないので宣言を消費しない

魔法
・属性ダメージで《彩葉重ね》トリガー ※【ヒートメタル】とか
・【ミサイルプロテクション】【フレイムコート】で耐久
・【ストーンウォール】でマタタビ泣かせ


由来メモ

名前

ルドウイーク→ルト゛ウイーク→ルウ゛イクトー→ルヴィ・クト+「ム」-ン「ラ」イト

キャライメージ

遠隔近接→ムーンライトソード(フロム)
血剣操術→血の力→BloodBorne+GE2
→聖剣のルドウイーク

最近キバ見てるしそっちに寄せても良いかも

血剣操術裁定メモ

・《ブラッド・ウェポン》系は、条件を満たす特技の代わりに使用できる主動作特技
そのため、習得時に対象となる宣言特技を指定している必要はないし、秘伝でも条件を満たしていれば対象になる
・処理自体はあくまで近接攻撃なので、近接トリガーの効果は乗るが遠隔トリガーは乗らない
・挙動としては命中力判定は近接、回避力判定は遠隔、ダメージ決定ダイスは近接として扱っている模様
・近接攻撃や遠隔攻撃を条件とする追加効果は、あくまで演出次第で可否が決まるとのこと

2024/08/09 リメイクに合わせて追記&変更によって不要になった点を取り消し
・《ブラッド・ウェポン》の「[常]闘争の血脈」によって適用された宣言特技効果は《阿吽》による構え変更の対象にならない

履歴

"アルスの民"。
剣の道を極めるため修練を積んだものの、奥義《阿修羅貫》には至れなかった半端者。
剣にのみ頼る道に限界を感じ、それだけではない更なる強さを求めて故郷を離れた。
各地で放浪者として蛮族を斬り、人を斬り……と敵を斬り続けていた中、"マルシェの街"滞在中に蛮族とアンデッドの混成軍による大規模襲撃に遭遇。
最も強い気配に挑んだものの成すべく返り討ちに遭い、従属させられる結果となった。

幸いたちによって支配者が討伐されたため解放されたが、支配下で植え付けられたが肉体に残留していることに気づき、その力も合わせ更なる戦い方を模索中。

《全力攻撃》:《阿修羅貫》を目指して修練していた時代の名残り。現在はたまに《ブラッド・ウェポン》に利用する程度。
《薙ぎ払い》:《阿修羅貫》を諦め方向転換した際に習得したものの一つ。ややメインウェポン寄り。
妖精魔法:《阿修羅貫》を諦め方向転換した際に習得したものの一つ。《ブラッド・ウェポン》との噛みあいの良さもありフル活用している。
【インスタントウェポン】:マテリアルカード(空)の獲得をきっかけに習得。腕に力が入らなくなるなど、刀が持てなくなったときの避難手段にもなる。

キャラクター作成

生まれ(冒険者)

#1
(2D6+2D6+2D6) > 6[3,3]+6[1,5]+6[3,3] > 18

#2
(2D6+2D6+2D6) > 3[1,2]+7[2,5]+3[1,2] > 13
→#2の技を変転して11/7/3

能力値決定

#1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 11[5,6]+3[2,1]+4[3,1]+9[5,4]+8[2,6]+6[4,2] > 41

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+3[1,2]+7[6,1]+8[4,4]+9[4,5]+8[6,2] > 45

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 7[2,5]+7[3,4]+5[1,4]+4[1,3]+4[2,2]+6[4,2] > 33

→#2

成長

[1,5]->(器用度 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,1]->(器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度)

経歴

#1
(3B6) > 1,4,4
→両親に愛されて育った

#2
(3B6) > 4,5,1
→異種族を怖がっている(いた)

#3
(3B6) > 1,4,6
→知り合いに生き返った人がいる

冒険に出た理由

ロールなし
→最強の存在になるため

めぐりあい

アビスカース表(62) > 「乗り物酔いの」
※深淵制御後に"定まらない"に変更

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×7
敏捷×4
筋力×5
生命×3
精神×3
AS9
1 20240423 アルショニア女王国/青空の下で笑って 3,500+50*1 9,000+5,000 30 器用×3
筋力×3
知力
マタタビ トツカサイレンシェイクエミリン
ドーデン観光記①
2 20240824 ノーザンファング連山/大地の恵みを分かち合いて 2,000+150+50*0 8,000 30 知力
マタタビ トツカシェイクエミリンセフィー
ドーデン観光記②、別PT:ケニスコカ・バウリテネアサンドラオキードヘリオドーラ
取得総計 45,700 76,000 560 30

収支履歴

::-10000-4000 "乗り物酔いの"デストロイヤー(命中+1)
::-1000 オーダーメイド(必筋-1)
::-2000 調律/潜在解放
::-2000 調律/深淵制御
※ここで"乗り物酔い"→"定まらない"に変更
::-4000 アビス強化(追加ダメージ+1/"正直者の")

::-100 ポイントガード
::-250-10 スマルティエの三度笠
::-250-10 スマルティエの髭飾り
::-250-5 スマルティエの耳飾り
::-250-50 スマルティエの外套
::-6000 熊の爪
::-100 宝石ケース
::-200*6 妖精使いの宝石(6個)
::-200 アルケミーキット

::-10000 マテリアルカード(空)
::-20*10 マテカ白B

::-1000*4 宗匠の腕輪*4
::-500*2 知性の指輪*2
::-500*5 魔晶石(5)*5
::-300*15 魔晶石(3)*15

拾得 魔晶石(3)*3

::-200*20 マテカ緑A
::-7500 スマルティエの銀鈴

::-2000-100 "栄光なき"ポイントガード

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