ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

CP「金色を彩る旅路」データ集 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

CP「金色を彩る旅路」データ集

基本取引価格:
知名度
形状
カテゴリ
製作時期
概要
CP「金色を彩る旅路」のデータ集
共通データ

メトセラ流黄金呪刻術

メトセラ流黄金呪刻術
呪刻効果一覧

追加特技・魔法等

メンタルチェーンソー(魔動機術)(調整中)
刹那断ち(練技)(習得不可)
狐花流ひがんなが(練技)(トモエのみ習得可)
逢魔時(練技)(習得不可)
クリティカルコール(賦術)
冬守七式抜刀術(迷宮都市編の最終セッション後まで習得可・その後はⅠ~Ⅲの成長のみ可)
陣率:戦域誘導Ⅰ・Ⅱ

装備品・アイテム

共鳴石エコーズ・クリスタル
魔導原盤
スピーカー(ペット)
・猫耳ベール(頭装備)(聞き耳判定+1、2,000G)
・猫しっぽ(腰装備)(軽業判定+1 、2,000G)

追加ルール

エンゲージルール(簡易熟練戦闘ルール)(特定戦闘のみ)
追加ルール:さいごのいちげき/くじけぬこころ(常時)
・魔動機開発ルール(S5から)(ロネのみ)

詳細

 ロネはセッション終了時に以下のいずれか1つを行えます。なお、魔動鎖鋸の改修については、この開発ルールとは別枠として自由に行うことができるものとします。
 判定が必要な場合、セッション終了のタイミングで「運命変転」が使用できれば、判定に「運命変転」を使うことができます。
・魔動機術もしくは魔動機を1個追加する。
 判定の目標値は内容による。基本は18/24(24で2個開発成功)
・魔動機術もしくは魔動機を1個改良する。
 判定の目標値は内容による。基本は18/24(24で2個開発成功)
・魔動機術+知力(もしくはリペアラー+知力)で判定を行い、〈空白の魔導原盤(1)〉を1つ作成する。
 判定の目標値は18。達成値に「+2」のボーナス修正を受けられる。
・魔動機術+知力(もしくはリペアラー+知力)で判定を行い、〈空白の魔導原盤〉1つのレベルを1上昇させる。
 魔導原盤は16レべル以上にならない。
 判定の目標値は「上昇前の魔導原盤のレベル+15」。達成値に「+2」のボーナス修正を受けられる。

・行商ルール(未実装)
・旅間の出来事ルール(未実装)

各セッションの報酬基準

経験点:3,000点+戦闘経験点
お金:セッション数×800G(上限8,000G)+剥ぎ取り

メトシェラ号(砂上船)

設備

マナサーバー
冬の魔女の童話集(砂漠の国の章)

保管庫

・赤A×10枚
・魔導原盤(7)
 

個別データ

リナ・トニック/FG

武器・防具
なし
装飾品・アイテム
ミライのチョーカー
特技・魔法
“歌唱神”ミク

トモエ・ナナカマド/ジオン公国

武器・防具
無銘・大和魂
装飾品・アイテム
なし
特技・魔法
なし

ジェイムス/ニトロ

武器・防具
なし
装飾品・アイテム
なし
特技・魔法
おじさん流念手操術

ロネ/ningenjin

武器・防具
魔動鎖鋸・改式

装飾品・アイテム
マギスフィア(改造)
MCCCCC

特技・魔法
マギスフィア(改造)

ラナキラ・メトセラフォート

武器・防具

装飾品・アイテム
鷲獅子の羽飾り

特技・魔法
クリティカルコール(賦術)

製作者:マタタビ